お気づきかもしれませんが、カプコンは少し調子が上がっています。モンスターハンターはついに、常に当然の世界的成功を収め、そのサバイバルホラーシリーズは、バイオハザード7の純粋な恐怖とバイオハザード2の最上級の再考でファンを取り戻し、地味なロックマンシリーズですら、それよりも確実な足場を築いています。しばらくの間です。しかし、本当に、私を本当に興奮させているのは、次に何が来るのかということです。デビル メイ クライ 5 は、カプコンの最もスタイリッシュなシリーズが単に戻ってきただけではありません。カプコンで最も熟練したディレクターの帰還です。
伊津野英明氏が最後にディレクターの椅子に座ったのは2012年の『ドラゴンズ ドグマ』だった。カプコンの最後の世代にとって、時として困難な時代に傑出したタイトルだった――だが、同社との彼の歴史はそれよりずっと遡ることができる。 「大学を卒業した後、自分は教師になれるかもしれないし、それでいいかもしれないと思ったんです」と彼はデビル メイ クライ 5 の最終プレスツアーのロンドン行程で語った。インタビューは頂上で行われた霧に覆われたシャードの。 「でも、そのとき思ったんです。退職までに 35 年間働かなければならないのですから、自分が楽しめる何かをするべきかもしれないと思いました。」
そして伊津野さんはビデオゲームが好きです。実際のところ、それはまったく正しくありません。彼は彼らを愛しています。大阪のカプコン本社の彼の机にはブラウン管テレビがあり、古いゲームへの情熱を注ぐために使っています。昨年末はファミコンの野球ゲーム「ファミスタ」でしたが、今は SNK の 1990 年アクション RPG ゴッドスレイヤーに夢中になっています。
それと同じ情熱が、伊津野を大ブレイクさせたのだ。 1994 年にカプコンに入社したとき(23 歳の自分にとって魅力的だったのがカプコンだった理由を尋ねると、大阪出身の彼は、単に通勤が楽だったからだと無表情なユーモアで答えた)、ストリートファイターは絶頂期にあった。しかし、伊津野は90年代のもう一人の大阪の巨人の戦闘能力のファンだった。 SNK。
「私はアーケード部門にいました。私の先生はサイドアームズやスーパーストリートファイター2ターボなどあらゆる種類のゲームを作った船水典孝でした。当時、若い従業員は早めに出勤してゴミの世話をしなければなりませんでした。 「そうすれば、本当の仕事が始まる前に時間をつぶすことができます。私はそこに座って、ネオジオのキング・オブ・ファイターズをプレイしていました。そしてある時、私の上司がやって来て、あなたがそのような人ならこう言いました」格闘ゲームの大ファンならストリートファイターの仕事をしてみませんか?」
以前に 2 つのクイズ ゲームに取り組んでいた伊津野氏は、当然のことながらこの機会に大喜びし、のちの『ストリートファイター アルファ』の重要人物として活躍しました。全てを制覇した『ストリートファイター 2』以来初の全く新しいストリートファイター ゲームであり、シリーズの新たな方向性のようなものです。
「その時点まで、カプコンは非常に複雑な格闘ゲームを作ることで知られていました。ゲームには多くのニュアンスがあり、デザインは非常に複雑でした」と伊津野氏は説明する。 「でも、当時は SNK がいて、彼らは可能な限り幅広い魅力を持つものを作っていたんです。どのキャラクターもすごくクールに見えて、みんな本当にひどい動きをしていたんです。『ストリートファイター アルファ』では、そういうアプローチを取りたかったんです。それを作りましょう」 「よりアニメらしく、より幅広い視聴者にアピールできるものを作りたい。そして、より幅広い視聴者、若者にアピールできるものを作るためには、ゲームを作る若い人が必要だ。それが私がこのゲームに選ばれたもう一つの理由だ」 。」
『アルファ』シリーズは今でも愛されており、『ストリートファイター5』でもその影響が色濃く見られ、伊津野氏が生み出したキャラクターが主役となっている。 「私はそういったキャラクターをたくさん担当しました」と伊津野氏は言う。 「バーディ、ローズ、アドン、チャーリー、ソドム…彼らを作っているとき、私が本当にやりたかったのは、リュウとケンを打ち砕くことができるキャラクターを作ることでした。私はそれを非常に具体的に考えていました」バーディとローズを作っていたときのことを思い出します。」
カプコンでの伊津野氏の初期のキャリアに一貫性があるとすれば、それは彼がアルファ ゲームからダークストーカー、パワーストーン、ライバル スクールに至るまで、同社の象徴的な格闘ゲームの多くを監督したことです。 「それ自体は必ずしも格闘ゲームというわけではありません」と伊津野氏はこのジャンルの魅力について語る。 「私は人々が互いに挑戦できるゲームが好きです。それについて話していても、桃太郎電鉄(日本のボードゲーム)のようなものであっても、私はそのような種類のゲームが大好きです。」
このジャンルにおける彼の在職期間には、クラシックだけでなく挑戦も含まれており、最初は Star Gladiator で、その後は Rival Schools でより成功し、2D から 3D への時には面倒な移行を監督するのに役立ちました。 「課題はハードウェアとの戦いから生まれました」と彼は言います。 「仕様は私たちがやりたかったものとまったく同じではありませんでした。ストリートファイター、それは 60fps の種類のゲームでしたが、Star Gladiator を作成していたときは 30fps に固定されていました。そして、それは困難でした。なぜなら、私たちは「それと戦いながら、武器もありました。30fpsなので、コリジョンがうまく機能しないことがわかりました。それを念頭に置いて、ライバルスクールの仕様をほぼ考え出しました。私はこう思いました」基盤、テクノロジーを含むすべてのアイデア、ポリゴン数を含めて、それを 60fps で実行できるようにするためのものです。」
『ライバル・スクール』、そしておそらくその続編である『プロジェクト・ジャスティス』は、今でも永遠の古典であり、学校の子供たちとの戦いに焦点を当てたアニメや漫画の特定の要素に対する伊津野の愛を描いた無謀な喧嘩屋です。これは彼が興味を示しているシリーズであり、今でもファンの共感を呼んでいるシリーズです。 「それは、*誰もが*学校に行ったことがあるという単なる考えでした。誰もが学校に行ったことがあるので、誰もがこれについての基準を持っています。誰もがそれを理解できるので、うまくいけば、それは非常によく売れるでしょう。」
格闘ゲームが伊津野氏のカプコンキャリアの基礎を形成したとすれば、それは彼が作ったシリーズではないとしても、その後半を決定づけたもう一つのシリーズです。 2002 年、伊津野はカプコンで、西部劇の要素が強い豪華な RPG であるまったく新しいゲームの制作に取り組んでいた。そのとき、彼は、開発が急遽開始されたデビル メイ クライ続編の難題を手伝うよう求められた。先代の成功。
「デビル メイ クライ 2 の開発中に、物事があまりうまくいっていない時期がありました」と伊津野氏は言います。 「それで、私の上司が私のところに来て、私がディレクターと同じグループにいて、彼はトッププレイヤーの一人だと考えています。彼は私のところに来て、『デビル メイ クライ 2』があまりうまくいっていないと言っています。誰かいませんか」それがこれに効果があることを知っていますか? それで私は、この人はこのことで忙しい、この人も忙しい、という感じでした。それで彼は、分かった、あなたがやってくださいという感じでした。」
『Devil May Cry 2』は重大な失敗だったかもしれないが、それでも成功したのは奇跡だ。Itsuno が参加した時点では、完成まであと 6 か月残っていたが、まだ何も実装されていなかった。彼は、20 年のうち最も長い期間このシリーズに留まるとはほとんど思っていませんでした。 「興味深いことに、当時、私は実際に『ドラゴンズ ドグマ』となるものの基礎を考え出していたのですが、その後、連れて行かれて『デビル メイ クライ 2』の開発に取り組むことを余儀なくされました」と彼は言います。 「そしてもちろん、残りは歴史です。私はそこからデビル メイ クライ 3、そしてデビル メイ クライ 4 へと進みました。」
これまでのシリーズは、伊津野氏の名前がデビル メイ クライ 5 の代名詞となった『バイオハザード 2』の後継作の初期の試みを再調整するものとして始まって以来、これまでずっと愛されてきたデビルから、良いときも悪いときも見てきました。意見の分かれる「May Cry 3」から、「Devil May Cry 5」に至るまでの DMC は素晴らしいものであることは指摘しておく必要があります。3 人の異なるキャラクターを擁するこのシリーズは、これまでのシリーズの中で最も絶妙なバランスをとっているように見えます。しかし、カプコンで働いている間の彼の最大の課題は何でしょうか?わずか6か月では『デビル メイ クライ 2』の成績すら回復していないことが判明した。
「ドラゴンズドグマ!」彼は言います。 「あれはまったく新しいシリーズでした。私がこれまでにやってきた他の多くのことはすでに確立されていました。それは最初の本当に新しいものの 1 つでした。そして当時、カプコンが世界同時リリースすることはまだそれほど一般的ではありませんでした」さらに、私たちはポーン システムを使って新しいことをすべて行っていました。」
伊津野がドラゴンズ ドグマを大切にしていると言っても過言ではないでしょう。これは、彼がカプコン時代に最も誇りに思っているゲームであり、『Devil May Cry 5』でもそのフラッシュを見ることができます。新キャラクター V は、遠隔攻撃と魔法の邪悪な使い方を備えており、まるで魔術師をそのまま引き上げたような気分になります。 2012年のRPG。 『ドラゴンズ ドグマ』の続編が伊津野の将来のどこかにあると想像するのは、それほど無理があるとは思いません。
「前にも言いましたが、『デビル メイ クライ 5』を始めたとき、私は上層部に行って、『デビル メイ クライ 5』か『ドラゴンズ ドグマ 2』のどちらかを作らせてくださいと言いました」と彼は言います。 「今は『デビル メイ クライ 5』の方が良い選択だと思い、そうしました。できれば『ドラゴンズ ドグマ 2』を作りたいです。それは素晴らしいでしょう。」
これはおそらく、四半世紀に及ぶカプコンでのキャリアにおいて、伊津野にとって新たな一羽となるだろう。このキャリアは、プロジェクト・ジャスティスやそのスパーリングをする学童から豪華なチームに至るまで、真の偉人たちの誕生を見てきたものだ。 Devil May Cry 5. そして、そのすべてを通して、伊津野氏は自分のアプローチは常に同じであると言います。
「ライバル校の場合は、ばかばかしいアイデアがたくさんありました」と彼は言います。 「しかし、私たちがそれに取り組んだ方法は、ここにはばかばかしいアイデアがすべてあり、それらを実現するために絶対に真剣でなければならないということでした。それはデビル メイ クライ 5 についても同じことであり、現実の生活では決して誰かを攻撃することはありません。 」