悪名高い2000年のニンテンドースペースワールドプレゼンテーションで使用されたゲームキューブのプロトタイプが発見される

悪名高い2000年のニンテンドースペースワールドプレゼンテーションで使用されたゲームキューブのプロトタイプが発見される

あるコレクターが、任天堂の 2000 年のスペース ワールド プレゼンテーションで使用されたオリジナルのニンテンドー ゲームキューブ コンセプト コンソールの 1 つを購入しました。
2001 年まで開催されたスペース ワールドは、本質的には、任天堂が新しいゲームやハードウェアを発表するデジタル専用のダイレクト ショーケースの先駆けでした。 2000 年のショーは、ゲームキューブとゲームボーイアドバンスの両方を公開したことで悪名高かった。
Consolevariations の Donny Fillerup 氏は最近、奇妙なプロトタイプの GameCube について知らされたと Kotaku が報じたところによると、それはスペース ワールド 2000 で展示されたオリジナルのマシンの 1 つであることが判明しました。
2000 年の発表は、コンソールが実際に発売される 1 年前でした。そのため、プロトタイプは実際には、いくつかの LED に電力を供給するためのいくつかの電子機器を内部に備えた単なるシェルにすぎません。
Fillerup は購入時の写真をたくさん撮り、最終的なデザインとの小さな違いをいくつか示しました。
ゲームキューブのプロトタイプコンソールとコントローラー
これらの中には、通気口や色付きのラベルが異なるだけのものもありますが、プロトタイプの上部はユーザーが内部のディスクを見ることができるように透明であり、これは最終デザインには引き継がれませんでした。
さらに興味深いのは、象徴的なコントローラーです。これには 3 番目の豆の形のボタン (最後の X ボタンと Y ボタンのような) が付いていますが、d パッドはなく、代わりに左突起のスタート ボタンに置​​き換えられています。
スペース ワールド 2000 は非常に特別なプレゼンテーションだったので、コレクターはしばらくの間、これらのプロトタイプの 1 つを追い求めていました。
任天堂はまた、新しいゲーム機の力を証明するために、いくつかの悪名高いゲームコンセプトとデモを披露しましたが、私は当時、それを畏敬の念を持って繰り返し見ていたのを覚えています。これには、メトロイド プライム以前のサムスについての簡単な説明が含まれていました。レア社がマイクロソフトに買収される前、新しいバンジョー カズーイ ゲームがどのようなものであったかを垣間見ることができます。マリオ 128 は、後のピクミンの技術デモです。
また、リンクとガノンドロフのリアルな戦いも含まれており、2002 年に物議を醸した風のタクトの漫画グラフィックによって打ち砕かれた期待を打ち立てました。

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