「巨大な建造物が私の頭上に崩れ落ちました。もう家に戻ることも、他人からの愛を知ることもできません。」
注意してください: 中世に災害が発生したとき、または悪魔城ドラキュラの舞台となるときはいつでも、人々は一般的にそれについてかなりストイックでした。船員が座礁しましたか?呪いの矢で串刺しにされた?倒れてきた壁に押しつぶされた?ペンとインクを取り出して、この出来事全体について公平な小さなメッセージを書きましょう。
『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ – Mirror of Fate』には、こうした種類のメッセージが満載です。巨大で恐ろしい重厚な山の暗い廊下を歩き回っていると、数分ごとに彼らに遭遇します。垂木には厄介な物が潜んでいて、地下にはブロックを押すパズルが待っています。手紙に出会うと本当に嬉しいです。バックストーリーを詳しく説明しているだけの場合でも、マーゲートからの 7 番がその朝、タイムリーに到着しなかった理由を説明する誰かの無駄な距離感に引き継がれて、激しい暴力や喪失の余波を提供します。 「イッカクに突かれました。うんざりです!」
『運命の鏡』が中世について、あるいはいつでも私に教えてくれたこと、それは、当時は誰もが誰かや何かに復讐するのに忙しかったということです。 「復讐者」は、実際には「鍛冶屋」、あるいはおそらく「トロル」を超える唯一の職業だったようです。成果がほとんどなかったのも不思議ではありません。最新の『悪魔城ドラキュラ』の十数時間を通して、あなたはさまざまなベルモントたち(ガブリエル、サイモン、[ネタバレ]、そしてさらにネタバレ)の立場になり、彼ら全員がある種の血に飢えた代償を求めています。復讐はこのプロットの決定的なコンセプトであり、唯一の本当の味わいでもあります。
そして、ガブリエルの子孫は一人ずつ、古代の悪を排除するために恐ろしい城に行き、それぞれが自分の行為に値する骸骨叩きや棚つかみを経験します。この単純な物語は、不安定な非直線的な方法で語られ、その事実が、『メメント』や『パルプ・フィクション』などのヘッドトリップとの比較を引き起こしました。実際のところ、『Mirror of Fate』はタイムラインで面白いことをしているので『Memento』に少し似ている、と言うのは、『Snow Buddies』は両方とも犬が登場するので『The Artist』に似ていると主張するようなものです。これは、不気味な設定にふさわしい陰気な物語ですが、かなり当たり障りのない忘れられない物語でもあります。
ストーリーはさておき、最初の Lords of Shadow の 3D アクションアドベンチャーの後、Mirror of Fate は開発者の MercurySteam がより伝統的な悪魔城ドラキュラ体験を提供していることを示唆しているようです。 2D 平面上に設定されており、広大な 1 つの場所を歩き回り、エレベーターに乗り、まだ開けることのできないドアに遭遇し、新しいスキルを着実に収集していく様子が描かれます。その多くには、おそらくこれが優れていると思われるスキルが備わっています。ドアを開けるのにちょっとした刺激を感じます。
ただし、第一印象は少し誤解を招きます。あなたの動きは 2D ですが、レベルは素晴らしく繊細な 3D モデルで構築されており、大虐殺の中に永遠に出入りする驚くほど機敏なカメラに恵まれています。さらに重要なのは、探索中にまだ大きな城の地図をつなぎ合わせているにもかかわらず、全体が噛み砕かれており、バラバラの塊に分割されており、冒険の大部分で全体の構造について考えたり、注ぐ必要がほとんどないことです。魅力的な空きスペースを探しながら、回路図を調べます。
換言すれば、第 2 幕で起こる出来事が第 1 幕で展開される出来事を時折ブラッシュアップする方法は、素晴らしい『バック・トゥ・ザ・フューチャー 2』を与えるだろうが、瞬間瞬間レベルでは本物の悪魔城ドラキュラの複雑さはほとんどない。時々ヒリヒリする。 1 つか 2 つのきちんとしたセットピース パズルがあり、さらに多くの追加の秘密を見つける必要がありますが、昔の 2D 悪魔城ドラキュラ ゲームを探しているのであれば、城が巨大な建造物で建てられていたという活気に満ちた感覚を味わうことができます。ゴシック テトロミノ、そしてそれを手で引き離すことをほとんど想像できたとしたら、あなたはがっかりするでしょう。
そのため、焦点は探索ではなく軽い移動と戦闘にあります。前者は、最初は少し扱いにくく、膝がぶつかるような感じがします。棚は少し粘着性がありすぎて、移動中にあらゆる種類の勢いを高めることができません。一方、ブロックは、ブロックの最初と最後に肩のボタンをタップする必要があります。ハンドを解除するためにドラッグするプロセスは、ゲームでは非常にマイナーで非常に一般的な問題ですが、コントロールにさらに深刻な混乱があることを示していると感じます。
しかし、すぐにスタッカートのリズムに落ち着き、3 幕のうちの最初の終わりあたりで – 短いプロローグもあります – シャンデリアからコンバット クロスを非常に快適に腕を組んでスイングすることになります。ロープの橋を渡っていると、突然噴出する蒸気を通り過ぎます。ダブル ジャンプがすぐに続き、第 3 幕では、大きな隙間を飛び越えることができる素敵なダッシュ動作が許可されます。それはすべてとても楽しいことですが、プラットフォームは決して一流とは言えません。アニメーションのつなぎ目、動きの鈍さ、実際の重さの欠如などを常に少し意識しすぎています。
一方、戦闘は非常に満足のいくものです。動きのセットは最初はかなり寛大で、レベルアップするのに十分なXPを集めるたびに新しいスキルを取得できますが、強調されているのはおそらく基本的なリズムです。敵から発せられる点滅する光を読み取って、いつ攻撃すべきかを知ることができます。チェーン攻撃でダメージを与え、いつ回避したりブロックしたりするかを考えてください。特定の状況で最後の時間が適切であれば、敵を気絶させ、カウンターの余地を大きく残すチャンスがあります。
ゲームで直面する一握りのモンスターの周りで踊るのは本当に満足です。彼らの行動はかなり刺激的ではない傾向がありますが、あなたがプレイする各キャラクターは、物事を楽しくするための特定のトリックの独自のレパートリーを着実に構築します。たとえば、サイモンは斧や油の入ったフラスコを投げたり、精霊を召喚して攻撃から守ったり、代わりに火を返したりすることができます。古き良き [スポイラー] は時間を遅らせ、コウモリのシャワーを放ち、敵を駆け抜け、さらにはオオカミに変身することさえできます。一方、最終幕ではブーメランと電気爆弾が加わり、ロード オブ シャドウのバイナリ マジック システムの歓迎の復活が見られます。他の人がさらなる暴力を積み上げている間に、あなたが健康を回復できる良いものです。
Mirror of Fate のキャラクターが使用する特定のおもちゃは、たとえ戦闘の基本が実際には変わらないとしても、それぞれの行為に独自の傾きを与えます。一方、ボスはカメラスタント (3D 効果と組み合わせると非常に美しいものもあります) や QTE (通常はまったく美しくありません) への依存度が徐々に高まります。これは、戦闘システムとしては、『悪魔城ドラキュラ』はそれほど奥深いものではないが、パンチがあり、率直にスリリングであることを思い出させてくれます。創造性が失敗したとしても、美しいゲームはまだあります。立体 3D が松明の金色の輝きと連携して、ゴシック様式の土地を小さな光のプールに変えます。それぞれが、芸術的な石の転がりや高い銃眼を描いています。あるいは、休眠中に湧き出る古代の研究室の風変わりなザクザク音やシュワシュワ音。
石、銃眼、実験室! 『悪魔城ドラキュラ』は、その不機嫌なホラーにもかかわらず、常に心地よい種類の体験であり、『運命の鏡』は古典的な構造を積極的に多少いじっているかもしれないが、それでもおなじみの吸血鬼狩りの魅力のタッチを持っています。開発者の発明や磨きが不十分だった場合の救済策。この 3DS 作品は、最初の Lords of Shadow のスマートな保証に匹敵することはできませんが、それでも楽しく続けるための素敵なアートを備えたまともなアクション ゲームであることに変わりはありません。携帯ゲーム機ではよくあることなので、これはある意味間に合わせのようなものですが、Lords of Shadows の真の続編が完成するまでは満足するには十分な内容です。