暴力的なゲームと攻撃性を関連付ける研究

暴力的なゲームと攻撃性を関連付ける研究

ビデオゲームの暴力シーンを繰り返し見ると、十代の若者たちに攻撃性が「より受け入れられる」ようになる可能性があることが、米国の新たな研究で示唆された。
BBCの報道によると、国立衛生研究所が14歳から17歳の少年22人を対象に行った研究では、映画、テレビ、ビデオゲームで数十もの暴力的な映像を見せると脳の反応が鈍くなるようだということが判明したという。
ジョーダン・グラフマン博士は、攻撃性がより「受け入れられる」ように感じられるかもしれないと述べた。
「これが意味するのは、暴力的なビデオにさらされ続けると、青少年の暴力への感受性が鈍くなり、暴力を受け入れやすくなり、攻撃性に関連する感情的要素が減少し、通常はブレーキとして機能するため、攻撃的行為を行う可能性が高くなるという考えです。攻撃的な行動について」と彼は語った。
この結論に対して、児童・青少年・メディア研究センター所長のデービッド・バッキンガム教授は反論し、「時間が経てば、人々はこれらのイメージに対してある種の耐性を身につけることができるということだが、しかし、それを言い換えれば、ただの退屈です。」
この研究は、暴力的なビデオゲームは、それを体験した人をより暴力的にするのかという、何年もの間激怒している議論に焦点を当てました。
これまでのところ、ほぼすべての研究で決定的な答えは見つかっていません。
このNIHの研究には60件の暴力シーンが含まれており、そのほとんどが路上での乱闘や殴り合いでした。暴力性は「低」「軽度」「中程度」にランク付けされており、「過激」なシーンはなかった。クリップを見た少年たちの反応は、さまざまな方法で測定されました。
少年たちはビデオを長く見るほど、その中にある暴力に対して反応しなくなった。特に、感情の処理に関与すると考えられている外側眼窩前頭皮質として知られる脳の領域は、時間の経過とともに各クリップの活動が減少しました。
「この議論は私たちが生まれる前からずっと続いている」とバッキンガム教授は語った。 「19世紀、人々は『ペニー・ドレッドフルズ』の影響についてパニックに陥っていました。
「私たちが本当に暴力や攻撃に興味があるのなら、世界のすべての間違いをメディアのせいにするのではなく、実生活で何がその動機になっているのかに目を向ける必要がある。」
2008 年 3 月、メディアにおける暴力が子供たちに与える影響を調査した報告書の発表を受けて、ターニャ バイロン博士は社会問題の責任をゲームに負わせないよう警告しました。
バイロン氏は、「業界に責任がないことを業界のせいにするのはやめましょう。それが第一です。第二に、業界は私に対して非常に前向きに協力してくれています。」と述べた。この業界は若者を堕落させるつもりはないと私は信じています。第三に、アダルト ゲームは大人がプレイできるアダルト コンテンツを使って作成されているという利点があると思います。」

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