生涯にわたるゲームの食生活がエブリン・ハードキャッスルの七人の死にどのような影響を与えたのか

生涯にわたるゲームの食生活がエブリン・ハードキャッスルの七人の死にどのような影響を与えたのか

「足音の間にはすべてを忘れてしまいます。
「『アンナ!』私は叫び終えて、驚いて口を閉じた。
「頭が真っ白になりました。アンナが誰なのか、なぜ彼女の名前を呼んでいるのかもわかりません。どうやってここに来たのかさえわかりません。私は森の中に立っており、吐き出す雨から目を守っています」心臓は高鳴り、汗は臭く、足は震えています。走っていたはずですが、理由は思い出せません。
「『どうやって――』自分の手を見て、切断されてしまいました。骨ばってて、醜いです。見知らぬ人の手です。まったく見覚えがありません。」
それはビデオゲームかもしれません。それは多くのビデオゲームに当てはまります – アクションが始まる瞬間、あなたはエイリアンの体にいます。それは、『BioShock』で飛行機の後部座席にいたあなた、『Star Wars: Knights of the Old Republic』で震えて目覚めたあなた、『DOOM』の石板の上にいたあなたかもしれません。しかし、そうではありません。
これは本であり、開いた瞬間から、あなたは決して緩むことのないペースで走り出し、必死に理解したい登場人物やルールでいっぱいのアガサ・クリスティの世界を飛び回ります。あなたは誰ですか?なぜそこにいるのですか?考える時間はほとんどありません。時間は常にあなたと対峙しており、あなたの尾にはハンターがいます。刃がどこから来るかは決してわかりませんが、それが来ることはわかっています。
しかし、『エブリン・ハードキャッスルの七つの死』を単なる殺人ミステリーとして説明するのは不謹慎だ。もっと独創的なことが起こっているからだ。古い公式は、インスピレーションを得て、ゲームを変えるひねりによって、まったく逆に回転します。この本は、作家スチュアート・タートンに初小説部門としてコスタ・ブック賞を受賞したばかりです。そのようなものを読んだことがありません。
しかし、私はそのようなゲームをプレイしたことがあります。注目すべきは、スチュアート・タートンが決して結びつかなかったことだ。 「人々が読み始めた直後に、そのことを指摘されました」と彼は今、ポッドキャストのインタビューを録音している部屋で座って私に語った(現在、再び視聴できるように取り組んでいる)。 「これをビデオゲームとして意図したわけではありませんでした。書いているときはビデオゲームについて考えたこともありませんでした。」
タートンはゲームを知っているので、これは注目に値します。彼のカバンからNintendo Switchが覗いているのが見えます。彼はそれらを生き、呼吸し、それらの上で成長しました。彼は『』『The Charmer』を読んでいるとも言っています。
「私は、Spectrum 以前のクソ古いコンピュータである Dragon 64 の頃からゲームをプレイしてきました。」ああ、それがタートンについてのもう一つのことだ。彼は誓って言うが、彼はページから離れても嬉しいことにマンキュニア人だ。 「私は『チャッキー エッグ』と『トレジャー アイランド』をプレイしていましたが、クソ難しくて最初のレベルを越えることができませんでした。そして、彼らは最後までクリアできなかったと思います。」
彼は 38 歳、タートン、北部の労働者階級の出身です (彼の本の中で上流階級に対する軽蔑が感じられます)。実際の彼は、ちょっと年上のハリー・ポッターに似ている、と言ったら嫌われるだろうが、眼鏡をかけた好奇心旺盛な顔の上に白髪の乱れた巻き毛が生えている。彼は大声でオープンで、雄弁で知識豊富です。彼は良い仲間だよ。
Dragon 64 の後、彼は LucasArts のポイント アンド クリック ゲームに移行し (サウンド カードを持っていなかったため、声を想像する必要がありました)、ポイント アンド クリックの後は、他の十代の若者と同じように、一人称視点のシューティング ゲームを始めました。 Quake時代の子供。最近では XCOM と Crusader Kings に、Pillars of Eternity と Assassin’s Creed Odyssey が少しずつ追加されています。
では、ゲームは彼の人生にとってどれほど中心的なものなのでしょうか? 「そうですね。私は毎日何かを演奏しています」と彼は言います。 「時々、ひざまで書いてしまうことがありますが、それは本当に骨の折れる仕事で、本当に大変です。私がやりたいのは、DOOM に陥って自分の手に作業を任せることだけです。脳にあまり働きすぎたくないのです。一方で、文章を書くことにひどくイライラし、取り組んでいる問題から距離を置くことができるので、何かとても夢中になれる何かが必要になる日もあります。距離を置くことが問題を解決するのに役立つからです。 「書いているときでも、一晩中自分自身を見つめます。それは私にとって非常に重要です。」
それは、たとえタートンがアガサ・クリスティの小説にゲーム性を意図していなかったとしても、それがとにかく忍び寄ったことを意味します。彼は無意識のうちに、自分を形作ったものから引き離しました。 「ビデオゲームを見に行ったのに、自分がゲームをしていることに気づかなかったのです!」

『エヴリン・ハードキャッスルの七つの死』についての知識は少ないほど良いでしょう。とても心苦しいのですが、驚きをすべて残しておきたい場合は読むのをやめてください。ただし、今後重大なネタバレはなく、ネタバレと考えられるものはほとんどありませんので、ご安心ください (ただし、付属のポッドキャストには、十分に伝えられているとはいえ、膨大なネタバレが含まれています)。
これは本に書いてあることです。『エヴリン・ハードキャッスルの七つの死』では、殺人事件が解決されるまで、同じ日を別の人の目を通して何度も追体験します。しかし、『グラウンドホッグ・デイ』のフィル・コナーズのように、1 日のあらゆる瞬間を学び始めるまで、または『クォンタム・リープ』のサム・ベケット博士のように各キャラクターを理解するまでは、形勢は変わり始めません。とてもクールだと思いませんか?
タートンは21歳の時にこの作品を書こうとしたが、「ゴミだった」と彼は言う。 「それはただ恐ろしくひどかった。コンピュータからハードドライブを引き抜いて壊してしまった(そしてコンピュータを焼き、地面に塩を撒き散らす)。それはひどかった。
「それは、アガサ・クリスティーの比喩を大量にページ上に組み合わせただけでした。何も新しいことはありませんでした。正典に何も追加しませんでした。私は、それを引き上げ、私に可能にするアイデアを持ちたかったのです」本棚に置いておいて、アガサ・クリスティと比較されても恥ずかしくないように、一週間もあれば思いつくだろうと思っていたら、正直に思いました。」
12年かかりました。
タートンは、体の交換とタイムループのアイデアに衝撃を受けたとき、ドバイにいました。彼は旅行ジャーナリストとして働き、マリーナを見下ろす美しいマンションの 30 階で最愛の人と人生を送っていた。彼は毎月 2 週間休暇を取られました。彼は欲しいものはすべて持っていましたが、本は一冊も持っていませんでした。
その考えが浮上して以来、彼はその考えを変えることができなかった。 「それは私の人生全体を変えました」と彼は言います。彼はそのためにジャーナリストになった。 「この小説を書きたいとは思っていた――ずっとこの小説を書きたいと思っていた――でも、自分があまり上手ではないことも分かっていた」と彼は言う。 「私は書き方も、構成の仕方も、ペースについても何も知りませんでした。ジャーナリストになることは、私にとって自分自身を訓練する方法でした。」
しかし、そのアイデアが思い浮かぶと、タートンさんは自分の人生を変えなければならないと悟りました。その本は彼にとってあまりにも重要でした。彼はそれを書かなければならなかったが、ドバイではそれができないことを知っていた。彼は調査のために田舎の邸宅があった場所に行かなければならなかった。彼は、登場人物と同じように、顔に降る雨を感じる必要がありました。彼はアガサ・クリスティの国でなければならず、イギリスでなければなりませんでした。そしてガールフレンドが一緒に来てくれる必要がありました。
「私たちはこの本がうまくいき、私がそれをやり遂げることに大金を賭けた」と彼は言うが、その結果、「私は決してやめられない」とわかっていたという、身の引き締まる副作用があった。 ? 「彼女は私と一緒に来ることに同意してくれました」と彼は付け加えた。 「私たちはそれらすべてを置き去りにして、ロンドン中心部の子供部屋の上にある小さな小さなアパートに3年間住むことになりました。毎日、子供たちが本を書こうとして遊んだり叫んだりするのが聞こえました。」

『エブリン・ハードキャッスルの七つの死』がビデオゲームのように感じられる直接の理由は、この作品が一人称現在形で語られているためです。つまり、まさに「私はこれをやっている」という表現が何度も繰り返されるからです。アイデアは、プレイヤーと主人公に同時にヒントを与え、理論的には主人公と一緒に、または主人公よりも先に謎を解くことができるようにすることでした。ただし、途中で主人公が一歩先に進むと変化があるように感じます。それにもかかわらず、それは緊急であることに変わりはありません。
パワーが高まっていくというおなじみの感覚もあります。言い換えれば、古典的なパワーファンタジーです。これをゲームで考えてみてください、とタートン氏は言います。「力のない状態から始まり、武器は剥ぎ取られ、メトロイド スタイルで徐々に武器を増やしていき、最後まで到達します。その時点で、あなたは遠く離れています。プレイしているゲームには強力すぎるため、それを終了して完了するのはほとんど形式的なものです。」
これをイブリン・ハードキャッスルの七つの死に当てはめてみましょう。「この登場人物は、本の冒頭では何の情報も持っていません。世界は彼にとってまったく未知であり、なぜ自分がそこにいるのかもわかりません。なぜそうなるのかもわかりません」これは彼に起こったことです、彼は誰がエブリンを殺したのか知りません。しかし、経験するにつれて、彼はすべてをつなぎ合わせ始め、タイムループを自分に有利に利用し始めます – 彼はその方法を考え出します。 「彼はそれを使って、自分を追いかける人々に先んじて賢いことをし始めます。最後はまさにバイオショックで、最後のボスと対峙することになります。」
キャラクターの身体を別の生命として考えることもできると思います。彼らの長所と短所をキャラクター クラスとして見ることができます。あるものは速くて戦闘的で、他のものは遅くて思慮深いものです。そして、時間がループして物事が再び始まるとき、それはヒットマンのレベルを再開するようなもので、警備員があらかじめ決められた巡回ルートに出発します。
さらに暴力もあり、『エヴリン・ハードキャッスルの七つの死』では特に恐ろしく不安を抱かせるものであり、『DOOM』や『アサシン クリード』の根拠のない流血表現よりもはるかに恐ろしいものです。このようになっているのには理由がある、とタートン氏は説明する。
「暴力は私たち全員が楽しいものとして扱っています」と彼は言います。 「私は以前格闘技に携わっていて、顔をたくさん殴られました。本当に痛かったのです!でも、映画でもビデオゲームでもそれを見ます。人々は殴られたり、撃たれたりしています。そして彼らは震えています」 「それは無視して、彼らの一日を続けてください。私が年を重ねるにつれて、セックスと暴力に対する社会全体の態度が気になり始めました。それは当然のことです」と彼はほとんど謝罪しそうになりました、「でも、それはすべて歪んでいて、間違っていて、奇妙です」 。
「この本を書き始めたとき、暴力が恐ろしいものであることを確かめたかったのです。暴力が脅威や緊張を高めるだけでなく、恐ろしいものであるべきだからです。リングで誰かと戦う場合、ルールがあります。でもたいていの場合、もしあなたが路上でストリートファイトに巻き込まれたら、あなたよりも彼らのほうが多くて、恐ろしく、憂鬱で、絶望的な出来事が起こることになるでしょう。私は、この社会における暴力の扱い方に対する、あの殺戮の感覚と叱責を求めていました。
「書くのはひどいことだ。」
しかし、おそらく、ビデオ ゲームの雰囲気に最も大きく貢献したのは、設定されたルールのある世界を持つことでした。ただし、これらは驚くほど遅くになるまで解決されませんでした。アメリカの出版社が興味を持って初めて、ルールが前面に押し出されました。それを文化的嗜好と呼びます。
「米国の編集者は、家のルールにはるかに興味を持っていました」とタートンは言う。 「彼らは、これらのルールが何であるかを事前に知りたいと非常に具体的でした。ルールを適切かつ早期に確立することで、ビデオゲームの雰囲気が生まれる部分が多いと思います。イギリスの編集では、もう少し緩く感じられました」確かにルールはありましたが、それらは早い段階で説明されていませんでした。
「それは素晴らしかった。最終的には素晴らしい判断だった。」

すべてをまとめるのは簡単ではありませんでした。体を飛び越え、タイムループする殺人ミステリーはおそらく決して実現しないでしょう! 「これが私の2冊目の本だったら、おそらく書き始めていなかったでしょう」と彼は今では笑います。 「私には無知という利点がありました。」
彼は、すべてのキャラクターの 1 日を 2 分ごとに 1 つの巨大なスプレッドシートに計画することでこれを管理しました。これには 3 か月かかりました。それから彼はそれを 2 時間の塊に煮詰め、家と敷地の巨大な紙の地図にプロットし、寝室の壁に貼り付けました。一方、反対側の壁には、テーマや考え、アイデアを思い出させるポストイットを貼り付けました。きっと奥さんも大喜びだったと思います。
彼は毎日起きて、スプレッドシートから書きたい本の一部を選びました。 「もし大きな戦闘シーンを書きたくなる日があったら、私は大きな戦闘シーンを書くだろう」と彼は言う。 「哲学的な部分を書きたい場合は、計画の中に哲学的な部分を見つけて、その部分を書きます。計画を進めながらすべてにチェックを入れていき、編集したと思ったときに 2 番目のチェックを入れました。」それは素晴らしく、そこに書かれたことに満足していました。
「私は自分自身として、すべてのページに必ず美しいものが 1 つあるようにしたかったのです。だから、たとえそれが説明のページだったとしても、常に 1 つの素晴らしい線、1 つの素晴らしい反射があることを望んでいたのです。決して必要ではありませんでしたが、本の作者として、それをそこに入れることが必要だったので、それが私に喜びを与えてくれました。
「結局のところ、この作品に 2 年半、編集に 6 か月を費やしてきたので、毎日、毎日自分を楽しませる必要がありました。自分が楽しんでいることを確認する必要がありました。していました – そしてそれが私が楽しんでいたことでした。」
彼は2度、崖っぷちに近づいた。 1つ目は、自分にはエージェントがいると思っていたときで、そのプロセスを彼は「魂を破壊する」と彼が呼んでいるが、実際にはそうではなかったことが判明し、そのために彼は「もがき」、自分自身を疑うようになった。そしてもう 1 つは、最終的にゴミ箱に捨てられることになる 40,000 語を 7 か月かけて書いたときです。彼は計画を外れ、気まぐれに従い、自らを追い詰めようと画策したのです。
それが彼に与えた影響を理解するには、彼が置かれていた緊張した状況を考慮する必要がある。彼は妻に、この本を書くのに1年かかると約束しただけでなく、「週に3日働いていたので、お金がとんでもなくあった」と語った。 」と彼は言います。 「私は毎週、生活費をまかなったり、友達とビールを飲むのに十分なお金を稼いでいましたが、それだけで十分でした。もう休日はありませんでした。私たちが出会ったときに私たちの関係の基礎となっていたこれらすべてのことは、突然なくなりました」キャスト・アウェイ。”
捨てた7か月を彼に支払う余裕は決してなかった。 「それは壊滅的でした」と彼は言う。さらに悪いことに、それはクリスマスまでの寒くて灰色の中でした。 「1ヶ月間中止しなければならなかった。」彼は気分を変え、「いくつかの良いこと」をするための収入を得るためにフルタイムのフリーランスになった。しかし、大晦日の真夜中に鐘が鳴った後は元に戻りました。
「その本は機能しなければならなかった。」

結局のところ、彼を乗り越えたのは、頑固さとプライドの組み合わせ、そして間違いなくトラック一杯分の支援だった。 3 年後、この本は完成しました。偶然にも、ビデオ ゲームの制作にかかる時間とほぼ同じです。
『The Seven Deaths of Evelyn Hardcastle』はほぼ 1 年前、2018 年 2 月 8 日にリリースされ、当然の大成功を収めました。乱暴だと思うので数字については尋ねませんが、彼が保育園の上のアパートから引っ越して家を買うことができたとだけ言えば十分です。言っておきますが、彼はまだ寝室の隅で原稿を書いています。その点では何も変わっていません。女の赤ちゃんが生まれたことで、彼は一時的に楽しんでいた空き部屋から追い出されてしまった。したがって、Nintendo Switch のゲームプレイ セッションだけが彼の時間のすべてです。
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スチュアート・タートンの新しい本は2020年3月に出版される予定で、彼は現在オーストラリアで執筆中だ(彼はこのインタビュー・スラッシュ・ポッドキャストの収録のため12月にブライトンにいた)。 「出版社のブルームズベリーと2冊の本の契約を結んでいるのですが、彼らは本文を中心としたもう1冊の本を希望しているのです」と彼は言う。 「しかし、彼らに神のご加護がありますように、彼らが求めたのはそれだけです。
「それで、これはまた謎ですが、ほとんどすべての状況でまったく逆です。それでも楽しく、依然として複雑で、まだ多くのことが起こっており、多くのサブプロットと多くのキャラクターの仕事がありますが、私はタイムトラベルから離れました」オフ、SF/ファンタジーはオフのままにしました。はるかに歴史的で、はるかに壮大です。」
彼は、『エ​​ブリン・ハードキャッスルの七つの死』の続編や前編を書くことに興味がありません。 「特に書きたいわけではないんです」と彼は言う。しかし、それにもかかわらず、それはテレビ向けに探求される可能性のある分野です。ある制作会社が興味を持っている、と彼は私に語った。それが、タートンが本の結末に関する私の大きな質問のいくつかに答えることができない理由です。 「もしそれがスクリーンに映ったら、彼らはその種のことをもっとやりたいと思うかもしれない。そして私はそれについて相談するだろう。しかし、彼らはこの物語を望んでおり、この本を望んでいるのだ。」と彼は説明する。
しかし、私たちが最後に締めくくるべきより適切な質問は、「The Seven Death of Evelyn Hardcastle」のビデオゲームがどのようなものになるかということです。 「セクシー・ブルターレかな!」彼はすぐに答えて笑いました。 「言っておきますが、あのゲームが発表されたとき、私は自分自身をクソに思いました。本当に自分自身を恥じました。その一部、マニアック・マンションの一部…
「現時点で私が『Return to the Obra Dinn』を気に入っているのは、探偵になった気分にさせてくれるということです。実際に探偵の仕事をさせてくれるのです。単にアイコンを投げて追いかけるだけではありません。常に本に何かを落書きするのです」 「物事を推理しなければなりません。そのようなことをしなければなりません。あなたはそのキャラクターになりきって、賢くなければなりません。最後まで賢く感じてもらえるようにしたいのです。」
「そして、パワーファンタジーがすべてであり、その下に挑戦が横たわっているほとんどのビデオゲームとは異なり、私はそれがほとんど克服不可能であると感じられることを望んでいます-それを乗り越えるためには常にそれを削り取らなければなりません。
「そして、『Alien: Isolation』スタイルの絶え間ない脅威がゲーム内を巡回するようにして、いつでも出てきてそのキャラクターを終わらせることができるようにするかもしれません。」と彼は付け加えました。素晴らしい。”
彼の本とよく似ていると付け加えなければなりません。

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19 (The Final Story)
Paul Hardcastle – 19 (The Final Story) [HD Remaster]

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