白黒サムライ骨董品「黄泉へのトレッキング」は期待外れのスタート

白黒サムライ骨董品「黄泉へのトレッキング」は期待外れのスタート

その存在下で1時間後、私はTrek to Yomiには少しがっかりしました。ゲームの白黒のスタイルと武士の主題を考えると、私は黒澤明の影響に満ちたもの、つまり思慮深くゆっくりとしたものを期待していました。しかし、私がそれに費やした短い時間で発見したのは、予測可能で、想像力に欠け、そして少し退屈なものでした。
『Trek to Yomi』は Shadow Warrior スタジオの Flying Wild Hog によって制作され、Devolver によってパブリッシュされています。これが、この作品が昨夏の E3 ショーケースで目立った理由の 2 つです。これは 2.5D プラットフォーム戦闘ゲームで、侵略してくる悪いサムライ (またはサムライの伝統を僭称する者) から自分や他の村を救おうとする一匹狼のサムライの退屈な比喩に沿ったものです。
これは、あなたが少年の頃、先生と一緒に訓練を受けていたところから始まります。そのとき、突然あなたの村が攻撃され、先生が防衛を命じられました。そして、あなたはその場に留まり、急いで助けに行くという先生の命令に従いませんでした。これにより、あなたは入植地の気楽な喧騒から抜け出して、その先にある山賊に荒らされた村へと連れて行かれます。そこでは人々が路上で苦痛の叫び声を上げています。そしてここで、ゲームで初めて本当の戦闘を味わうことができます。
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おそらく明らかに、戦闘はゲームの核心です。横向きで表示されるため、前進と後進のみが可能で、敵には単独または 3 人以上のグループで立ち向かうことになります。場合によっては、ボスとの遭遇が発生することもあります。成功は通常、スタミナ ゲージによって制限される乱暴な行動ではなく、タイミングに依存します。うまくタイミングを計ってパリィを行うと、時間が遅くなり、敵の反撃のチャンスが生まれます。敵が複雑になり、敵が前後から攻撃し始めると、状況はさらに複雑になりますが、それらに対処するために新しい動きやコンボをアンロックします。
とても楽しいです。剣が動くジップが気に入っていますし、アニメーションの多くはよく観察されています。そして、剣の 1 ~ 2 回の素早いフラッシュで敵を倒すには、素晴らしいスローモーションの瞬間と満足感があります。しかし、『Trek to Yomi』はそれを超える発展を遂げるのに苦労している。より複雑な敵が登場しても、剣術はほとんど同じままで、一か八かの戦闘ではより派手なコンボの動きをする時間がないことが多いため、後退さえあります。
『トレック・トゥ・ヨミ』での対決はちょっとばかばかしい感じがする。明らかに風変わりな角度からの演出や撮影の仕方で、ゲームがそれらを再現しようとしているのを感じることができますが、それらに大きな違いや大きな違いがあることはほとんどありません。武士の武道の洗練さはまったく感じられず、ゴミのような敵の煩わしい退屈なセクションがそれをさらに悪化させます。トレックとヨミが好きだったので残念です。ここには素敵なタッチがあります。燃え盛る村や荒廃した村をさまざまな目を引く角度から探索し、予期せぬ決闘のために建物を覗き込んだり、そこでの対決のために屋上に登ったりする方法が気に入っています。そして私は、私が大好きなサムライ体験のような見せかけが好きです。しかし、どこにもそれらを認識しているようには見えず、問題は、どこにいてもそれを思い出させることです。
ゲーム全体では、特に戦闘の洗練に関する部分で、これらの懸念事項がさらに深まり、解決される可能性があり、私はそうなることを願っています。しかし現状では、それはスタイルに実体が欠けており、圧倒されるものです。

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