真・三國無双 ガンダム3 振り返り

真・三國無双 ガンダム3 振り返り

コーエーテクモゲームスの無双タイトルはすべてほぼ同じゲームであると思われがちです。あなたは強力な戦士で、大砲の餌の群れを切り刻みながら走り回り、その後、名前が頭上にあるいくつかのより強力な敵を打ち負かします。十分にダフらせたら勝ちです。ゲームに何も与えるものがなくなるまで、これを何度も繰り返します。それで終わりです。おそらく、これはビデオゲームの歴史の中で最も還元的で浅薄で不正確な評価です。これは、レーシング ゲームは 2 つのボタンを押して左右に移動するだけで他の人より速くなることや、シューティング ゲームは発射ボタンを押し続けて弾を避けるだけであると言うことと似ています。
真・三國無双 ガンダム 3 は 2010 年にリリースされ、2011 年にヨーロッパに上陸しました。一見すると、バンダイの伝説的なメカの世界と真・三國無双のスラッシュハッピーな群衆の掃討をセルシェードでハイブリッドしたものです。さまざまな系統のガンダムアニメシリーズで見られる戦闘とはまったく関係がありませんが、これは興味深いつながりです。前の 2 つのゲームの後、3 番目のタイトルは通常どおりに行われるように見えました。
そうではありません。実際、これは無双のコンセプトを抽象化し、量子化して、真・三國無双の伝統よりもディスガイアに近い、より深い体験にまとめたものです。これはプレイヤーの選択を問題の中心に置き、最適化と効率化の目標を設定するゲームです。これは、進歩と長寿の印象的な曲線を提供するタイトルであり、エンドゲームではパイロットとメカの選択に対する制限がすべて取り除かれ、挑戦の程度は完全にプレイヤーが決定します。大きなロボットでのんびりと戯れることもできるし、生き残るための野郎どもの激しい戦いもあり、真・三國無双 ガンダム 3 は、どちらの端でプレイするかを決める選択肢を決して奪うことはありません。
決定的な違いは 2 つあります。まず、ゲームのステージはほとんどがプレイスルーごとに動的に生成され、戦闘全体に劇的な影響を与える多数のゾーンを特徴とすることができます。十分なゾーンを占領すると流れが変わり、ボスが出現しますが、二次目標では追加の報酬が得られます。これらの目標も動的に選択されます。第二に、ガンダムメカは、アップグレードしてパイロットキャラクターが使用できるように民主化できる乗り物として機能します。カスタマイズ オプションにより、あからさまなクラス分けを排除したシステムの特殊化が可能になり、神聖なストーリーの法則は無双 Orochi ゲーム内とほぼ同じ方法で解消されます。
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アンロックできるガンダムスーツもたくさんあり、そのほとんどは必要な投資を考慮すると非常に強力になります。素晴らしいことに、ロックが解除されたスキルは、スロットがあれば、どのメカやパイロットにも適用できます。なぜこの目まぐるしい自由と複雑さがガンダムの世界に許されたのかはまったく不明だが、これはゲーム界では非常に珍しい慣例の刷新(そして楽しく遊び心のあるIPの実装)であり、本当にユニークだと思う。
当然のことながら、各ステージの目的は同じです。ステージのボスを説得して倒すために敵を十分に排除します。しかし、この均一性は弱点というよりもはるかに長所です。これらのゲームは、ジェットコースターの興奮や映画のようなアクションを目的としたものではありません。それらは効率性を重視するものであり、むしろそれをさらに追求するものです。全体的な目標が 1 つ明確なので、実行するたびに、その目標を達成する能力を向上させることができます。敵の密度が高まるステージのロックを解除すると、テクニックの要求も高まります。実際には、より大きな群衆に対処するためにメカをやみくもにレベルアップするのではなく、その増加したパワーを利用して、より速く、よりクリーンに、またはより包括的な走りをすることができます。
難易度 Easy から始めて、ボスを倒すための最短ルートを選択することもできますが、時間をかけてマップ上のすべてのゾーンをクリアすると、より多くの現金とメカ計画 (各スーツのより強力な基本統計を作成する手段) が得られます。全体的な進歩を助けます。ハードでプレイすると莫大な報酬とはるかに優れた計画が得られますが、それは本当に難しく、十分な知識と十分な装備がなければ完全に破壊されてしまいます。
無双タイトルの核となる楽しみは戦闘です。無双タイトルの壮大なシリーズの中で、真・三國無双 ガンダムは最初からいくつかの新しい戦闘メカニクスを追加することで差別化を図りました。そして、アクションは素晴らしいです。ガンダムの世界では常に、恐ろしくクールで印象的なロボットスーツが生み出されてきました。そのため、美しいセルシェーディング効果でロボットスーツを動作させることができるのは、とても楽しいことです。特にレベルを上げて設定するときは、無双の戦闘言語に各スーツの特徴を驚くほど肉厚で満足のいく解釈を加えたおかげです。
『真・三國無双 ガンダム3』が最高潮に達すると、本能が支配する超越的な熱狂が生まれる。大勢の群衆を排除しなければならず、混戦の中で 1 人以上の名前付きの敵がいる場合、無双体験は崇高なものになります。真・三國無双 ガンダム 3 はこれを堂々と行います。どのコンボが群衆を和らげて迅速に片づけるかは知っていますが、敵のパイロットが近くにいて、いつでもあなたに無双する可能性があることはわかっているので、ダメージを集中させる、より方向性のあるストリングに切り替える準備をしておく必要があります。
あなたはその場で戦い、群衆を評価し、危険に注意しながら仕事を進めます。多くの場合、ある種の目が見えなくなり、自分の進むべき方向を手探りしながら戦っていることになりますが、コントロールを使用すると、ボタンを数回押すだけで必要な方向に勢いを向けることができます。なんてことだ、カメラは常に正しい場所にある必要はない。本能的に、あなたは自分のメカを本来の 1 人のパイロットによるデスマシンのように指揮していることになります。この真っ只中に、あなたは無双の涅槃に到達します。 1 分以内にほこりが落ち着き、60 人の敵を攻撃を受けずに KO し、次のゾーンに移動する前に吸収できるパワーアップが散りばめられています。
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これを迅速かつクリーンに行うことに誇りを持っています。特別な攻撃をせずに、技術的に繊細にそれを行うことに誇りがあります。その緊急性と緊急の電力展開を掘り下げ、それをより効率的に実行したい場合は、無双ゲームを大いに楽しむことになるでしょう。真・三國無双 ガンダム 3 がさらに進化しているのは、戦場をセグメント化することで、進行状況がより明白かつ具体的にわかるようにすることです。綿密に計画されたルートにより、常に戦い続け、時間を無駄にすることはありません。もちろん、核となる戦闘アクションはばかばかしいストーリーと任意のサイドミッションで包まれていますが、これらはゲームプレイに十分従属しており、効率を求めてその行進に介入したり、妨げたりすることはありません。これは現代では珍しいことです。第一にゲームであり、第二にマルチメディア インタラクティブ エクスペリエンスであることが幸せなゲームです。
Musou タイトルは本物の珍品です。Dynasty Warriors や Samurai Warriors の装いでは奇妙なことに教育的であり、ライセンスされた IP のものでは文化百科事典の役割を果たします。これらは素晴らしいロングプレイヤーであり、表面のシンプルさと細かい粒度のおかげで、何か月も放置してから再び始めることができるゲームとして見事に機能します。彼らは協調的な遊びをすることで多くの報酬を提供し、熱くなると魅惑的で中毒性のあるリズムを見つけます。効率のバグが発生すると、それらを単純な低俗なボタンマッシャーとして見るのは難しく、分割画面の協力プレイでは完全な暴動になる可能性があります。希望する難易度を決定し、その結果として独自のパワーレベリング スタイルを考案できます。
真・三國無双 ガンダム 3 は、パックとの個別の差別化を維持しながら (すべての無双タイトルに独自の機能と基本コンセプトの修正が含まれているにもかかわらず) これらすべてを祝い、素晴らしいグラフィック スタイルで素晴らしいデザインのメカでそれを実現しています。あなたが処女でも嫌いでも、『真・三國無双 ガンダム 3』は試してみる価値がある。それらの浅薄な批評がどこで完全に的を外しているのか、そして開発者オメガ フォースの狂気のペースで反復が行われ、ゲーム MSG の独自の美味しく強力なバージョンがどこで進化しているのかを確認してください。 。気に入ったものが気に入ったら、無双 Orochi 3 から卒業してください。真・三國無双 ガンダム 3 がシリーズ最高の登竜門薬であると私は確信しています。

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