誰かがクエストの回避に関するゲームを作ってほしい

誰かがクエストの回避に関するゲームを作ってほしい

私が発見されたことに気づく前に、彼は私に迫っています。町の近くにこんな冒険をした自分を呪うが、物資が不足している中、他にどんな選択肢があっただろうか?荒野を守るほうが安全だというわけではありません。ほんの 2 日前、振り向くと 3 頭の鳥が私に向かって突進してくるのが見えました。視界を満たす追手の顔に、私は避けられない事態に備えて身構える。
「こんにちは、見知らぬ人よ」と彼は言います。 「冒険に興味を持ってもいいですか?」
盗賊の洞窟から誰かの祖母を救出するように頼まれるのは、悪夢の燃料のように聞こえるかもしれないが、私は長い間、クエストを回避するというアイデアに魅了されてきた – Teletext のゲーム雑誌デジタイザーのキャラクター、The Man With The Long Chin が誰かを殴って以来、彼にクエストを提供します。この喜劇的な啓示は、私の心を可能性の世界に広げました。やり残した仕事の洗い出しリストで終わる代わりに、誰かに自分の要求をディープウォーター・ホロウに押し込むように言えたらどうなるでしょうか?あるいは、誰かがあなたを自分の事情に引きずり込みそうになったときに、1マイル走ったとしたら、もっといいでしょうか?
クエストはファンタジーの世界を確立するために不可欠であると主張することもできますが、プレイヤーにクエストを過剰に負荷させると、その世界の信頼性が損なわれます。それは、部外者の介入なしではかろうじて機能することができる人々の姿を描いています。スカイリムはこの点で最悪の犯罪者の一つだ。時には、それは「ボディ スナッチャーの侵略」に似ています。NPC があなたに気づき、叫び声が上がり、気が付くと 17 人の配達員があなたの手に紙幣を押し込んでいます。静かに一杯飲もうとパブに入り、店を出る時にはクエストログがドラゴンを殴り殺すのに十分な大きさになっています。
そこで私は、クエストを与えようとする者を避けることを私の使命としました。狩猟の女神アエラが意図的に私に向かって歩いてきて、私の射撃スキルを褒め、同胞団のメンバーについて話し合おうとしたとき、私は全力疾走を始めました。彼女はその後を追った。私は緊張した5分後、ついに彼女が追跡を打ち切るまで走り続けました。それは満足のいく勝利でしたが、他にも勝利があるだろうということは分かっていたので、私は地平線を眺め始め、メッセンジャーの姿を一目見て逃げました。他のだまされやすい愚か者が確実な死の洞窟からジクシクスの呪われた書物を回収しなければならないことを知るという純粋な喜びに対して、警戒するのは小さな代償だった。
この短い実験は楽しかったですが、もっとやりたいと思うようになりました。クエストを回避することだけを目的としたゲームがあり、その唯一の目的が、生命を脅かす可能性のあるタスクに悩まされることなくファンタジーの領域を横断することである場合はどうなるでしょうか?あなたが望むのは家に帰ることだけですが、そのためには見知らぬ人が潜在的な救世主として捕らえられている村を通り過ぎなければなりません。ステルス機能が大きくフィーチャーされ、村人に変装して人目につかないように隠れたり、誰かが近づいてくる音が聞こえたら茂みに飛び込むことができます。あるいは、スピーチクラフトに十分なポイントを投入できれば、自分自身を説得してトラブルを解決できるかもしれません。
「ヒーロー? 私? 私はただのしがないタマネギのセールスマンで、商品を持って家に帰る途中です。」村人たちがこの件について熟考している間、ピンが落ちる音が聞こえ、あなたは安心するか、盗まれたマホガニーの爪について叫びながら追いかけてくるかのどちらかです。あなたのスコアは、村人たちがあなたに押しつけたタスクの数に反比例します。
そして、これらの不運で困窮する愚か者の手を完全に逃れるのに十分なスキルを持った人はいるでしょうか?何もすることがないなんて、こんなに甘くないですよ。

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