違反とクリアのレビュー

違反とクリアのレビュー

いかにして参入するかが重要であるという格言がありますが、おそらく特殊部隊の一員として採用されたときほど重要なことはないでしょう。目出し帽をかぶった兵士たちにとって、悪役の出入り口で下手くそな姿を見せるのが最後になるかもしれない。
実際、部屋に入るという単純な行為がここ数年間のミリタリー シューティング ゲームの定番になっているほど、これは非常に重要です。 Modern Warfare を例に挙げると、X ボタンを押して戸惑うドアに C4 のレンガを設置し、劇的なスローモーションで瓦礫を引き裂き、椅子が床に着く前に敵を狙い撃ちします。世界で最も興行収入を上げているビデオ ゲーム シリーズの高額なセクションでは、基本的に劇的な部屋への入場が必要です。
現在、Beach & Clear では、入場の芸術に特化したビデオ ゲーム全体を用意しています。あなたは、接近戦で訓練を受け、部屋に侵入して住民を頭に銃弾で「一掃」する専門家である 4 人の特殊工作員を戦略的に指揮することになります。各ミッションの開始時に、ターゲットの建物の鳥瞰図が表示されます。その床は戦略 RPG やチェスのように格子状になっており、各兵士を建物の入り口の 1 つに誘導した後、合図で各兵士に移動させたい場所を選択する必要があります。ビジョン コーンを回転させることで、各ユニットの視線を方向付け、部屋のすべての角度をカバーすることができます。そして、計画が策定されたら、分隊に合図を出し、彼らが命令を実行するのを大喜びしたり恐怖したりしながら座って見守ります。
各ミッションの目的は、敵対的なターゲットの建物を空にすることです。入場したら、部屋の中を移動し続け、敵を攻撃し、机や植木鉢の後ろに隠れ、必要に応じて敵の側面を突くために分隊をサブチームに分割します。ゲームの低めの難易度設定では、基本的な角度をカバーしながら建物内を系統的に移動するだけで成功しますが、難易度が高くなると、個々のユニットの移動のペース (目的地まで走るか歩く) を設定する必要があります。 。 1 つのユニットに複数の目的地を設定し、1 回のターン中に回廊を前後に移動させることで、より野心的な作戦も可能になります。計画が複雑になるにつれて、戦術のタイミングを狂わす可能性が高まり、チームメンバーがカバーなしで無防備になる危険があります。
Unity エンジンを使用して構築された Breach and Clear は完全 3D ゲームで、ピンチやスワイプのジェスチャでアクションを傾けたり、回転したり、ズームインしたりズームアウトしたりできます。ただし、時には到達するのが困難なグリッド正方形を選択するのにかなりの精度が必要になるため、面倒なことがあります。 iPad を使用している場合でも、マウスとキーボードの正確さにすぐに恋に落ちるでしょう。また、デザイナーは、移動の実行中にゲームのカメラをアクション ポイント上に配置することを怠っているため、特にチームがマップの異なるエリアで別々の射撃チームに分かれている場合は、計画が成功して実行されるのを見る満足感を逃すことがよくあります。 。
戦場を離れても、Breach & Clear には重要な戦略的野心があり、飛行隊のチーム メンバーだけでなく、その装備もカスタマイズして、さまざまな武器や防具を膨大な数から選択することができます。ミッションを完了すると資金を獲得し、武器の強化に使用できます。あるいは、時間のない (または現金が豊富な) プレイヤーは、マイクロトランザクションを通じて最高のキットを購入することもできます。
各ユニットは戦闘中に経験値も獲得します。個人がレベルアップするにつれて、ポイントを消費して属性を高め、ゲームの後半ではさまざまな特典にアクセスできるようになります。時間が経つにつれて、チームが自分で作ったチームのように感じ始め、現代の軍事をテーマにしたゲームでは奇妙なことに、各メンバーに対する配慮と管理の感覚を楽しむことができます。
他のゲームではストーリーラインやミッションの背景をほとんど提供しないため、この管理の感覚は役に立ちます。あなたはアフガニスタン、トルコ、中国をツアーしましたが、どこを説明する必要はありません。この物語の枠組みの欠如は、目的の純粋さと見なすことができます (結局のところ、あまりにも多くの戦争ゲームが、クリエイターの行き過ぎた映画制作の野望の器として使用されています)。しかし、他の部分では、ゲームには未完成の雰囲気があり、多くのゲームオプションがグレー表示され、「近日公開」ラベルが付けられています。戦場での高い生産価値は、これらの省略によって損なわれてしまいます。モード全体とミッションの場所は現在利用できませんが、より詳細なレベルでは、一部のボタンにロールオーバー状態がないなど、その他の短時間の見落としがあります。同様に、戦術シナリオの範囲が限られているため、長期にわたって関心を維持するには狭すぎます。多くの場合、ミッションは以前の任務のスキンを塗り替えただけのように感じられます。
ブリーチ&クリアを貫く強力な戦術ビデオゲームの骨格があります。 『Frozen Synapse』や『X-Com: Enemy Unknown』(どちらも今年 iOS でリリースされた重量級戦略ゲーム)のような丸みや重量感には欠けるかもしれませんが、これらのタイトルとは異なる魅力もあります。それは、罠を仕掛けてそれを監視するスリルです。さまざまなコンポーネントがトリガーされるのを傍観者から観察します。しかし、開発のこの部分的な段階では、Breach & Clear は履行ではなく約束に大きく依存しています。このゲームはおそらく完全に準備が整う前に App Store に登場しました。どのように参加するかが最も重要であることを多くの人が理解しているはずのゲームにとっては皮肉なことです。
6 / 10

「違反とクリアのレビュー」に関するベスト動画選定!

Gemma | Google最新开源大模型入门 | 2B & 7B
【Pixel 6aレビュー】Pixel 6a vs iPhone SE 第3世代、どっちがおすすめなの?【ミドルハイスマホ対決】

関連記事一覧