PlatinumGames 当然不会对这个项目的存在感到羞耻,今天他们终于公布了《The Wonderful 101 Remastered》的 Kickstarter 活动。众筹今天开始,并将持续到下个月。如果活动成功,Nintendo Switch 版本将于今年 4 月发售。已经为 PC 和 PS4 版本以及附加内容设定了延伸目标。更好的是,如果你承诺的金额超过 11,000 日元,神谷秀树就会发推文并永久屏蔽你。
《Wonderful 101 Remastered》将成为 PlatinumGames 的第一个自行发行项目,标志着该游戏最初是由任天堂发行的 Wii U 独占游戏重新受到粉丝喜爱。 PlatinumGames 在谈到这个新项目时发表了一份官方声明,“感谢任天堂的善意,我们现在能够扩展到其他平台。”去年,我们有机会与 Atsushi Inaba 和 Hideki Kamiya 坐下来讨论《The Wonderful 101 Remastered》及其对 PlatinumGames 未来的意义。
您可能会遇到的第一个问题是,PlatinumGames 成立近 13 年后,为什么现在是开始自行出版的最佳时机?
稻叶:实际上,我们一直想自行出版。作为开发者,我们根本没有能力做到这一点,所以我们只是继续制作游戏。值得庆幸的是,这些游戏很受欢迎。这个时机很有意义,因为在这个特殊的场合,很多事情都聚集在一起。事实上,我们想要重温《奇妙101》,而且任天堂也允许我们这么做。因此,我们正在接受自助出版的挑战,我们认为众筹将是一个有效的方式。
你并不羞于想回到《The Wonderful 101》。我认为它已经被嘲笑了一年多了,所以很高兴终于看到它实现了。是否可以选择与任天堂合作来做到这一点,或者您一直想自行出版?
稻叶:精彩101并没有像我们希望的那样成功或者成功。这是一款我们非常有信心的游戏,也是一款我们一直想重温的游戏。我们与任天堂交谈并表示这并不成功。任天堂表示,如果你认为这不成功,那就去做你想做的事吧。因此,所有的部分都聚集在一起,众筹是最好的方式。我们无法独自做到这一点,我们需要粉丝的支持。另一方面是我们非常有兴趣将这款游戏放到其他平台上,而不仅仅是任天堂 Switch。因此,将其放到其他平台上会有延伸目标。一旦这些目标有望实现,其他事情就会发挥作用,包括额外的内容。
我喜欢《奇妙 101》,但它与 Wii U 硬件和 GamePad 密切相关。你打算如何将其分开?
神谷:关于新版本,很多相同的功能都保留在 Switch 上,比如在 pad 上的绘图技巧,所以是一样的。最初的 Wii U 是双屏的,但从现在开始它显然将是单屏的。在原版游戏中,副屏幕固定在右下角。我想添加移动和调整其大小的功能。还有很多技术上的小东西我想调整。我列出了一份我一直想改变的事情的清单,因为我对原来的版本不满意。我们能够重新审视游戏并进行一些调整。在 PlayStation 4 上,您无法在屏幕上绘图,但您可以像原版一样用操纵杆四处移动。其实我更喜欢棒模式。就内容而言,我们对此感到满意,因为它是我们较大的游戏之一。我不想添加任何内容。我只是想让内容更加用户友好。
另一件事是,《奇妙101》是由任天堂发行的,其中有很多对任天堂IP的微妙引用。既然它已在非任天堂平台上使用,那么这种情况是否应该改变?
神谷:(笑)这是一个非常好的问题!你很敏锐。这是一个很好的观点。我们必须等到游戏发布后才能知道。
这很公平!这个的时间表是多少?显然有很多内容。
稻叶先生:该活动将持续一个月,如果成功,我们将开始制作游戏。我们已经在制定该计划并且已经完成。目前我们还没有确切的日期或时间表,但由于核心已经存在,我们预计不会花那么长时间,如果需要更长的时间,人们会对支持者不礼貌。我们希望你要知道这件事。太长。
就您需要筹集的资金而言,它是否比开发一款全新游戏要少?
稻叶:这不是一个全新项目的众筹,所以没有那么极端。然而,该公司担心其中涉及的许多风险。即使这不是一个新项目,但它是一个新游戏,需要时间和精力,而且你不知道它是否会成功。没有。但我们自己对衡量粉丝的兴趣很感兴趣,这就是我们想做这个项目的原因,这样我们就可以重新审视游戏的标题,看看到底有多少人喜欢这个游戏。这就是为了制作它。
我想每个人都喜欢它!我希望你成功。
Kamiya:这个项目的有趣之处之一是能够与我们的粉丝互动并通过众筹走到一起。我们不仅想把游戏带给我们的粉丝,而且还想通过每周的节目以及随着活动的进展而更多地受到关注并与我们的粉丝互动。因此,我们期待每个人齐心协力,帮助实现这一目标。
我过去曾暗示过自我出版,很高兴最终看到它发生。其他白金游戏未来会发生什么?
稻叶:这是一个重要的问题。事实上,我们在这一努力中走了一条不同寻常的道路。目前,我们不知道它是否会成功,但我们希望它会成功。一切都取决于这个项目的成功。我们相信我们将得到粉丝的支持,如果成功,我们将首先专注于这个项目,根据它的成功,我们将继续前进并考虑我们自己的延续。未来的出版活动。
我想问神谷先生,但《奇妙101》是他作为导演的最后一部作品。他在公司的角色有变化吗?我知道他已经承担了一些年轻导演的导师的角色。
Kamiya:这是我担任总监的最后一款游戏,但我的角色是首席游戏设计师,所以我参与了 PlatinumGames 发布的每个项目。我的主要职责之一是担任顾问并关注游戏的质量。我知道《奇妙101》是我执导的最后一部作品,但我想让你们知道我还没有退休。
当你开始与粉丝交谈时,我认为 Scalebound 会经常出现。至今仍被人们经常谈论。 PlatinumGames 正在走自主发行路线,您是否与微软讨论过再次选择该路线的可能性?
稻叶:又一个好问题!但它的知识产权 100% 归微软所有。无论这个项目发生什么,我们都无能为力,除非微软给我们开绿灯。但这是一款我们充满热情和热爱的游戏,如果有机会的话我们很想回去玩。
您的游戏库中是否有一款游戏您想通过自行发行的方式重温,或者这可能是构建新 IP 的机会吗?
稻叶先生:从现在开始,我想专注于新游戏而不是旧游戏,所以没有什么特别想回去玩的游戏。
您是否考虑将来重返众筹?
稻叶:这是一个特殊的案例。我不是说你需要钱。相反,我们说:“嘿,大家,让我们一起来实现这个项目。”因此,我们认为未来不需要再次众筹。这只是一个特例。然而,如果未来出现类似的情况,并且众筹有意义,那么这将是一个值得考虑的选择。
最后,这是一个完全自私的问题。如果以后想再次使用众筹,可以联系Konami,谈谈制作Gradius游戏吗?我知道神谷先生是该系列的忠实粉丝,他说:“我的梦想是看到他们制作Gradius” 6.如果发生这种情况,我会亲自把手伸进口袋。嘿,也许我们应该卖掉我们的房子。我们怎样才能做到这一点?
神谷:我喜欢Gradius!但对我来说,这是顶级中的顶级,我能为这个系列做些什么?如果你制作了一个,你不会仅仅玩它就满足的!有些游戏是我想做的,如果有机会做的话,我愿意参与。
我认为这会很棒 – 感谢您的宝贵时间和游戏。
「精彩 101 Kickstarter 让你在 Twitter 上被 Kamiya 本人屏蔽」※最佳视频选择
The Wonderful 101: Remastered is coming to Nintendo Switch, PlayStation 4 and PC!
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