时间是1983年。撒切尔夫人带领保守党取得压倒性胜利,奥斯汀地铁成为英国最畅销的汽车,BBC 一款名为“时光之路”的新微游戏刚刚推出。
《时间领主》是朱利安·戈洛普 (Julian Gollop) 设计的第一款电脑游戏,他与兄弟尼克 (Nick) 于 1994 年创建了第一款 X-Com 游戏《UFO:未知敌人》。它的形式是回合制战术,这是我们最喜欢的。对抗战略元游戏。
《X-Com》许可证与许多出色的许可证一样,是续集压力、发行商收购以及早期行业对短期利润的关注的受害者。为了追溯 X-Com 的血统并找出幕后到底发生了什么,我们最近采访了朱利安,讲述了那些日子。
那么《时间领主》是你的第一个电脑游戏吗?
朱利安·戈洛普
是的。它最初被设计为纸笔游戏,但不太实用。因此,当学校的一个朋友得到一台 BBC Model B 时,我问他是否可以对其进行编程。他这样做了。
我从小就玩棋盘游戏和纸牌游戏。我父亲对各种游戏都很感兴趣。每年圣诞节,我们都会没完没了地玩游戏,而不是看电视。我父亲在这方面给了我很大的启发,因为我接触了很多游戏。当然,这是在计算机出现之前。 《时间领主》和后来的《混沌》在成为电脑游戏之前都是棋盘游戏。当时我们制作了很多这样的游戏。
那么,你们发布了《时间领主》的商业版吗?
朱利安·戈洛普
本书由红移出版社出版。 Red Shift 是一家由一群都是游戏玩家的朋友创立的公司。我记得去各种电脑展览,卖过装着磁带的袋子里的纸板箱。非常专业!
我用 Spectrum 制作的第一款游戏是一款名为 Nebula 的策略游戏,它实际上是一种 4X 游戏。你们正在扩张并殖民银河系。它有一个基本的战斗系统和人工智能、资源管理和探索。
您确实是回合制战术格斗游戏的设计师。
朱利安·戈洛普
我玩的第一个战术团队级别的游戏是 Rebelstar Raiders。 1983 年末我正在研究这个问题。我辍学了,买了一台 Sinclair Spectrum,并开始编程。它的灵感来自于 Games Workshop 的几款棋盘游戏《Sniper》和《Snap Shot》。他们有一些有趣的战斗机制想法,我在《叛逆之星突袭者》中使用过。
从《叛逆之星:突袭者》到《X-Com》,想法似乎有相当明显的演变……
朱利安·戈洛普
是的,这方面肯定已经取得了进展。这并不难说!学校毕业后,我休了一年假。那一年我做了《Nebula》、《Rebelstar Raiders》以及一款名为《Battle Cars》的小游戏,然后我开始制作《Chaos》,并在大学完成了它。我在大学期间也开始并完成了《叛逆之星》,不久之后《叛逆之星 2》也问世了。
那么大学毕业后你所有的时间都花在玩电脑游戏上了?
朱利安·戈洛普
当我大学毕业时,我和一个朋友创立了Target Games。他离开后,他的兄弟尼克加入,担任程序员。我们创建了激光小队。我编写了 Spectrum 和 Amstrad 版本,Nick 编写了 Commodore 64 版本。 Laser Squad 是我全职开发的第一款游戏。它是叛逆之星理念的演变,具有单位方向、基于真实视线的隐藏运动、可破坏的地形……所有这些想法后来都被 X-Com 扩展了。
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