ホーム zh-cn 游戏 星球大战前线 《星球大战:前线》是“DICE 对前线的诠释”
 Star Wars: Battlefront は「DICE が解釈した Battlefront のあるべき姿」です

《星球大战:前线》是“DICE 对前线的诠释”

EA 在本周早些时候的 E3 新闻发布会上宣布,新的星球大战游戏《星球大战:前线》是开发商 DICE 对热门多人游戏系列的“诠释”。
这是 EA Games Label 老板帕特里克·索德伦德 (Patrick Söderlund) 的说法,他为该项目开了绿灯。
人们对这款游戏知之甚少,只知道它处于开发的早期阶段,正在使用 Frostbite 3 游戏引擎构建,并将针对 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 发布。这段短短几秒的片段显示,一架《帝国反击战》时代的雪地飞车突然坠入霍斯表面的雪地。
这一消息是在 EA 与星球大战 IP 持有者迪士尼达成交易以及卢卡斯艺界 (LucasArts) 关闭之后发布的。
“这是 DICE 对《前线》的诠释,”Söderlund 说道。 “这是最好的解释。之前的《前线》游戏绝对有一些你认识并记住的东西,但 DICE 想要在其中添加自己的风味。这就是为什么这款游戏被称为《星球大战:前线》,缺少结尾的 3。我想说这是新事物。
“但是,这将非常像《星球大战》,而且非常酷。”
索德伦德拒绝透露《前线》游戏玩法的细节,称其“仍处于早期阶段”。
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DICE 目前制作《战地 4》、《镜之边缘》和《星球大战:前线》,总部位于瑞典斯德哥尔摩,拥有约 350 名员工。 EA 最近在洛杉矶开设了一家名为 DICE LA 的新工作室。该工作室由《危险乌鸦》(荣誉勋章)​​前员工、美国 EA 其他部门的前员工以及从斯德哥尔摩搬到洛杉矶的人员组成。然而,领导团队来自斯德哥尔摩,由工作室经理 Fredrik Loving 领导。
“斯德哥尔摩制造的很多产品都将得到洛杉矶的支持,”索德伦德解释道。 “想象一下,潜在的资料片和高级服务是在洛杉矶管理和处理的,但主要游戏《前线》是在瑞典开发的,《镜之边缘》也是如此。《战地 4》也不例外。
“这是我们扩展 DICE 世界并让我们做更多事情的一种方式。他们正在提供帮助。谁知道从长远来看这会给他们带来什么。现在他们专注于提供帮助。”
“在瑞典,它在 8 层、9 层和 10 层;在洛杉矶,它在 11 层。坦率地说,这一切都与人才有关。合适的人,我们认为拥有我们需要的关键技能的人。我在哪里可以找到找到了吗?瑞典斯德哥尔摩是一座巨大的游戏城市,是 DICE 和 Mojang 等公司的所在地,但他们意识到需要扩大业务范围,以接触到更广泛的人才库。
“我们还认为我们可以在这里输出 DICE 的一些好东西。自从 DICE LA 宣布以来,我们给工作室带来了很大的压力,来自那些想要在那里工作的人。正如你可能想象的那样, E3之后还会有更多。”
“我们支持洛杉矶在斯德哥尔摩制造的很多东西。想象一下,诸如潜在的扩展包和高级服务之类的东西是在洛杉矶管理和处理的。但主要游戏《前线》是在瑞典制作的。《镜之边缘》也是如此。” 《战地 4》也是在瑞典制作的。 ”


EA 游戏厂牌老板 Patrick Söderlund

索德伦德证实,在《荣誉勋章》品牌因《战士》(该系列最后一款游戏)惨败而终止后,《危险之爪》不再存在。
“我们以前的危险人群已经不复存在,”索德伦德说。 “他们中的一些人已经离开洛杉矶,一些人在 DICE LA 工作,还有一些人在 EA 的其他部门工作,当某些东西被拆除时,情况总是如此。”