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ソニック スーパースターズ レビュー - 流れに欠ける先祖返り

《索尼克超级巨星》评论 – 缺乏流畅感的回归










令人钦佩的平台游戏和经典的索尼克元素被不一致的新想法所破坏。
当我还是个孩子的时候,在索尼克游戏中收集混沌翡翠总是很特别的事情。我对在我的初恋《索尼克》《Master System 的索尼克》中跳过掉落的尖刺圆木并在瀑布后面找到闪闪发光的宝石有着美好的回忆。然后,《索尼克 2》中的软木塞沿着隧道走下,《索尼克与指关节》中的蓝色球体被收集起来。那吱吱的声音深深地印在了我的脑海里。混沌翡翠是只有最专注的索尼克玩家才能取得的成就。
世嘉最新发布的《索尼克超级明星》却并非如此。这是因为每颗宝石都配有特殊能力,例如召唤重复的角色、游泳穿过瀑布或揭示隐藏的平台。虽然这些能力可能会增加游戏的深度,但它们对于完成游戏来说是完全可选的,最终会成为多余且未得到充分利用的现代主义。在短暂地捕捉到第一对夫妇后,我忘记了它们的存在。他们浪费了一次机会,但不幸的是,这就是索尼克超级巨星的整体情况。
回到 2D 横向卷轴游戏,很明显世嘉希望以现代的感觉带回经典的索尼克。它具有所有正确的元素,包括精彩的动画介绍。第一层是一个郁郁葱葱的刺猬乌托邦,有环形、曲折和棋盘状山丘。熟悉的铃声,跳跃的声音,以及迫不及待的索尼克的死亡凝视。但也有缺点。糟糕的视角、糟糕得可笑的特殊关卡、整体廉价的难度以及容易破坏势头的噱头。
《索尼克超级巨星》宣布预告片

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对我来说,最好的音速区域不仅仅与速度有关,还与流量和动量有关。平台挑战与高速行驶中需要克服的令人印象深刻的障碍相结合,索尼克很少停下来喘口气。探索秘密是有原因的,但你能以多快的速度收集它们?你的路线有多优化?索尼克游戏是一系列冒险,刺猬在其中跳跃、俯冲和螺旋。它应该感觉像一种冲刺,挑战极限屏幕和播放器控件。给我一个化工厂区,一个星尘高速公路,一个飞行电池区。 Flow 是 Sonic 的基础。 《索尼克超级巨星》的情况并非如此。
这部分归功于索尼克本人。控制感和动力与 Mega Drive 经典相似,但有点太迟缓、加速太慢、停止太早。即使以最高速度,他也不会离开屏幕中心来加快速度。更重要的是,它归结为关卡设计。 《索尼克超级巨星》有一些有趣的舞台噱头,世嘉的独创性和突破界限值得赞扬。但除了每一个好主意之外,还有无数的坏主意会减慢索尼克的速度,例如移动的沙子、蒸汽动力机构和空气喷射。一如既往,索尼克最大的敌人是水。
《极速丛林》的特点是在蜿蜒的藤蔓中进行比赛,而第二幕则在黑暗中缓慢前进,你看不到前方是什么。天空之殿有一个有趣的突破部分,但在其他地方,旋转的风扇像石头一样举起索尼克。 《Press Factory》的第二幕巧妙地要求玩家按下一系列按钮,以防止后台机器自毁整个关卡,而第一幕则巧妙地要求玩家按下一系列按钮来保持索尼克(通常是尖刺)重复发射并中断流动的猛击。最后一个区域有一个有趣的时间旅行扭曲,但这意味着再次漂浮在零重力中。
《索尼克巨星》中,索尼克漂浮在天空寺的空中
很明显,世嘉正试图在现代化体验方面发挥创意。它在网络站中达到顶峰。未来级别将你的角色变成一堆微小的体素,并将它们转变为不同的形状。其中包括漂浮的水母、射击火箭,以及让人想起 Choo Choo Rocket 的可爱老鼠。这是有趣的,也是改变游戏节奏的巧妙方法。但其他区域有太多断奏节奏,与索尼克跑得极快的关键能力相冲突。
廉价的难度级别和令人恼火的障碍进一步阻碍了流动。放置尖刺陷阱是为了阻碍速度。敌人会在错误的时刻发射炮弹。位于缺口凹槽顶部的小平台需要精确度。这些元素一直存在于《索尼克》游戏中,但它们只会减慢玩家的速度并让玩家感到沮丧。在这里,他们破坏了节奏,镜头放大太多也无济于事。
低价也会影响你的老板。它们是一个受欢迎的挑战,具有更复杂的设计,但它们持续时间太长,并且通过将索尼克固定在空中、浮动平台或水下来增加难度,让他跳过障碍物,同时你必须避开射弹。 。它的最终结局是一个无聊的最终老板,但廉价感也延伸到了玩家身上。经过无数次的尝试,我仅仅通过召唤阿凡达翡翠的力量就击败了boss。这是我唯一一次使用它。
索尼克被艾格曼的火箭手射中的特写
当然,索尼克游戏中总有探索元素,除了速度之外还需要精确的动力。 《索尼克超级巨星》具有受欢迎的垂直性、多条路线以及对收藏品的关注。有前面提到的在特殊关卡中发现的混沌翡翠,它们扭曲形成一个巨大的环,还有隐藏在难以到达的区域和金色敌人中的金币。有些是通过击败《索尼克 1》中回归的旋转谜题获得的,但这里通过逻辑设计和切换到翻转布局得到了极大的改进。然而,问题在于这些区域在视觉上毫无吸引力且平淡无奇。 《Bridge Zone》可能会带来华丽的开场,但接下来的关卡却很普通,缺乏经典像素环境的细节和特征,而且伴随的音乐同样令人难以忘怀。大多数粉丝都会有过去游戏中最喜欢的区域,但《索尼克超级巨星》并没有让我想要重玩这些区域来进行快速通关或探索。
多人合作是节奏缓慢的另一个原因。 《索尼克超级巨星》扮演索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯和艾米的角色,最多可由四名玩家共享一个屏幕。对我来说,合作是索尼克的对立面。没有人想像塔尔斯那样玩,他努力追赶,从屏幕上掉下来,花更多的时间转向领先玩家,而不是真正跑和跳。缓慢的节奏可能是为了同时容纳多个玩家,但分屏(在《索尼克 2》中发明)比让其他玩家陷入困境或让自己陷入困境要好。那就太好了。此外,还有一种简单的战斗模式,您可以控制定制的机器人进行射击并与其他机器人竞争。我玩了大约5分钟,但它没有回来。
体素索尼克在网络站区跳过螃蟹
但尽管存在问题,《索尼克超级巨星》有时仍会唤起美好的回忆。我喜欢 Mega Drive 时代真实的 3D 角色模型和流畅的动画。我喜欢你可以将菜单壁纸切换为复古艺术品。一些单人关卡以其他角色为背景,增加了团队合作的吸引力。我在熟悉的喇叭声中完成了关卡,留下索尼克像往常一样在胶囊喷泉的边缘摇摇欲坠。
尽管如此,《索尼克超级巨星》与其所渴望成为的经典以及《索尼克狂热》中的重新想象相比还是相形见绌。这是一款完全可以预见的索尼克冒险游戏,拥有足够好的平台,但世嘉却坚持过去过时的设计,现代主义的质量太不稳定了。作为索尼克粉丝,我对世嘉再次失利感到失望。尽管《索尼克前沿》有很多缺陷,但它给人一种自由的感觉,并提供了高速探索的幻想。我从一开始就喜欢它。相比之下,《索尼克超级巨星》则退后一步,误解了吉祥物的乐趣所在。索尼克必须又快又酷。相反,它缺乏惊心动魄的关卡设计、时髦的歌曲,以及最重要的流畅。
世嘉提供了《索尼克超级巨星》的副本供审阅。