艾伦和他的打字机首次出现在 Xbox 360 上已有 13 年了。这个故事是曲折的,常常令人费解,并最终将作者带入了黑暗之地,这是一个超现实的替代维度,艺术作品塑造了现实。现在,在期待已久的《心灵杀手 2》十月上映之前,我们来看看我们最喜欢的小说家的近况。
从根本上来说,《心灵杀手 2》的大部分游戏玩法对于玩过原作的人来说都会感到熟悉。玩家可以使用枪械,火把可以用来烧掉阴影,艾伦可以躲避攻击,如果需要多一点距离,甚至可以英勇地冲刺(我用过这个(我经常这样做)。除了战斗之外,还有大量阴暗环境可供探索,而光线再次成为克服道路上许多障碍的关键。一切都正如你对《心灵杀手》续集所期待的那样。
不过,虽然从这个角度来看,《心灵杀手 2》可能会让人感觉非常熟悉,但续作有很多东西与前作不同,而《Remedy》比原作有了很大的进步,有了新的设定,它提供了机制、角色、并为玩家带来全新的游戏类型。就好像你的头环绕着它一样。
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最明显的是《心灵杀手 2》有第二个可玩的主角,萨加·安德森。萨加·安德森是一名联邦调查局特工,被派往光明瀑布地区调查一系列仪式性谋杀和树崇拜。她很坚强,富有同理心,并且显然拥有巨大的智慧,正如 Mind Place 所证明的那样(稍后会详细介绍)。
我的预览从传奇的第三章开始,描述了她抵达沃特利镇的情况。这个小镇是一个古色古香但绝对不寻常的地方,拥有一个可供居民享受日光浴的桑拿区,以及市政厅内的一个场地,现在展示了熟悉的歌手的才华。 :阿蒂。随着开发者继续构建一个互联的世界,那些玩过《Control》的人会立即认出 Remedy 的古怪而可爱的看护者。目前,尚不清楚阿蒂在沃特利的存在是否仅限于此时此刻,或者她是否会在稍后返回。无论如何,阿蒂显然吸引了水乡当地人。当佐贺在表演期间试图与居民互动时,她被嘘了,这是可以理解的。我理解并继续探索阿哈蒂表演期间保持沉默的必要性。
沃特利的其余部分名副其实,湿气渗入周围环境。整个区域都有些异常,虽然感觉佐贺没有生命危险,但是却有一种不祥的气氛。在真正的 Remedy 时尚中,在我踏上大街之前,一种焦虑感就在我的皮肤下爬行。收集完物资后,我前往城镇边缘去见伊尔莫·科斯凯拉和他的兄弟贾科。这两个角色似乎都熟悉这个传奇故事,她表示她与她的小女儿分享了《Watery》的预告片。然而,佐贺并不知道他们的事。我和佐贺一起去了她的心灵深处,试图弄清楚事情的真相。
这个心灵场所是一个心理构造,可以用来评估佐贺收集的证据。这包括重新阅读发现的手稿、熟练地描绘人物形象以及聆听各种录音。在这里您还可以查看佐贺的案例板并获得新的目标。 Remedy 将其描述为“研究的视觉呈现”。
起初,我发现向案件委员会组织证据有点困难,但一旦我掌握了窍门,事情很快就开始步入正轨。 (可能还有一个演示版跳过的教程。)看到所有的线索排列完全令人满意,我认为 Remedy 的创意总监 Sam Lake 是这款游戏的灵感来源。它让我想起了《真探》。线索连接起来,传奇中出现幻象,新的故事路径打开,我知道我必须做什么。

离开相对安全的城市后,我前往沃特利的原始森林。正是在这里,我遇到了我的第一个敌人。它的存在是通过一把斧头在空中凶猛地翱翔而后刺穿附近一棵树的树干而得知的。 “该死!”当我从座位上跳起来时,佐贺大喊道。战斗已经开始。
关于游戏向生存恐怖的转变已经有很多说法。好吧,在战斗中,我射杀的敌人的肉体实际上被撕裂了,随着战斗的继续,他们健美的肌肉和原始的红色伤口暴露在外。当谈到生存方面的事情时,我对自己在第一次遭遇中经历了多少子弹感到惊讶,并对自己的弹药有多么珍贵感到警惕。
随着故事任务的进展,你会遇到更多的敌人,但与前作相比,《心灵杀手 2》的冲突不再是一连串无情的敌人需要克服。相反,他们很少而且相距很远,对战斗的预期实际上比战斗本身更让我肾上腺素激增。我从来不满足于周围的安静,但同样的道理,也从来没有感到压倒性到无聊的地步,所以个人战斗从来没有失去力度。
除了这些遭遇之外,这方面还有几个谜题需要解决。当我们在树林中蜿蜒折返时,我们发现了用挂锁锁着的箱子和柜子。环顾四周将为您提供有关这些组合的提示,并且一个非常简单的记忆谜题将让您获得十字弓。然后将其存储在我的团库存中。这个库存与《生化危机》的库存系统非常相似。
我还找到了一个安全明亮的“休息室”。在那里你可以恢复健康,用一个漂亮的保温瓶保存你的进度,并存放你的物品。


接下来,我和艾伦在黑暗之地呆了一段时间。这简直是他自己一手造成的地狱,自从 13 年前他跳进大锅湖以来,他就一直在那里受苦受难。佐贺的《水塔里》体验感觉像是《寂静岭》和《生化危机》的结合体,而艾伦扭曲的纽约版本则与《控制》相呼应。那里又脏又硬,正如你对 Remedy 的期望一样,整个体验相当奇怪。当我穿过这座噩梦般的城市时,我遇到了一个奇怪的景象。这个世界是一个道路蜿蜒的世界,尽管面积很大,但不知何故仍然让人感到幽闭恐怖。艾伦的纽约是充满敌意的,毫无疑问他被困在其中。
我无法完全表达《黑暗之地》在视觉上是多么令人放松。当雨水落在充满垃圾的环境中时,这个令人难以忘怀的纽约变得光滑并带有油腻的光泽。 《黑暗之地》具有黑色电影的能量,明亮的霓虹灯与纽约街道的漆黑深处形成鲜明对比。与此同时,墙上到处都是艾伦为了保存自我意识而用类似《记忆碎片》的方式写下的涂鸦——爱丽丝,爱丽丝,爱丽丝。他必须找到爱丽丝。
当萨加在故事中为生存而战时,艾伦也在为自己的理智而战。尽管这些角色和章节都在同一个游戏中,但它们给人的感觉却截然不同。

我和艾伦一起玩的章节的标题是“665 号房间”(对于 Remedy 的常客来说,或者可能是“野兽邻居”)。在接到一个神秘的电话后,我被送到一家海景酒店(不是汽车旅馆),但当然到达那里并不容易。为了找到正确的道路,你必须穿越屋顶,操纵周围的环境,并与阴影人物谈判。尽管他们持续不断的挑衅和跟踪者般的存在,但只有其中一些真正构成了真正的威胁。
这是通过使用拼图和艾伦的天使灯来完成的。天使灯可以将光源从黑暗地方的一个区域移动到另一个区域,根据光源放置的位置改变环境。这扇门将通向另一个位置,让你可以进入一个用木板封起来的区域,并让你获得刚刚够不到的武器。整个黑暗之地都存在诸如破译门密码之类的小复杂问题,但这整个区域感觉就像艾伦需要解决的一个巨大的心理难题。
当我们最终到达酒店时,我们试图了解更多发生的事情。你做得好吗?不,一点也不。如果说有什么不同的话,那就是它提出了更多问题,并加深了整个章节的伪体验(并不是说这是一件坏事)。我带着困惑观看了真人电影。 《心灵杀手》饰演的摇滚诗人托马斯·赞恩突然出现,加剧了艾伦现实生活中的焦虑和偏执。另一个世界的声音充斥着我。浴缸…
艾伦有一个作家的房间,你可以在黑暗之地进入。与心灵之地类似,这是艾伦可以退一步思考的地方。他有一个情节板而不是案件板,并且可以解锁情节元素。也正是在这里,艾伦能够“重写现实”,改变他周围的世界。对我来说,这一切感觉更加个人化,更加绝望。
接下来发生的事情最好是亲身经历。因为事情就是这样,经验就是这样。但我会告诉你这一点。 Remedy 为《心灵杀手 2》完美定下了基调。从对太平洋西北地区的传奇故事的调查到艾伦笔下的纽约地狱景象,每时每刻都有一种紧张感,让我无法好好适应。在一次特殊的弱光环境下,我的耳机里传来的音乐让我手臂上的汗毛竖起来,心跳加速。这是一个包罗万象的时刻,兴奋和恐惧的结合创造了一次绝对美味的体验。

尽管如此,尽管气氛紧张、战斗熟悉,但还是有一些小问题。距离《心灵杀手 2》发布只有几周时间了,但我们在玩游戏时仍然发现了不少错误。 Remedy 预先承认了这些问题,并按照惯例声明他们正在开发中,并表示他们将在发布前解决这些问题。尽管如此,这些问题仍然值得一提。
有好几次动画会冻结或者镜头会显示艾伦扭曲的脸。有一瞬间,艾伦的手和火炬分开了。这足以让凡人痛苦地皱起眉头。其他玩过相同版本的人表示,他们也遇到了类似的问题,其中一位报告说,他曾经突破过游戏的界限,不得不重置游戏。我们希望所有这些问题在发布之前得到解决。

另一个令人失望的是《心灵杀手 2》的辅助功能选项,在发布时似乎缺乏这些选项。控件已得到扩展,包括令人印象深刻的辅助功能目录,使游戏能够为更广泛的受众所使用。我希望 Remedy 能够从这些广受好评的新增内容中吸取教训,并从一开始就将它们融入到《心灵杀手 2》中,但到目前为止还没有发生。
对于这个问题,Sam Lake 表示,由于《心灵杀手 2》是工作室最大的游戏,也是他们最渴望发布的游戏,这意味着“目前没有《控制》那么多的选择。”他说。他表示,工作室正在“探索未来添加更多辅助选项的可能性”,尽管他“无法做出任何承诺”。

总的来说,《心灵杀手 2》给我留下了深刻的印象。作为艾伦,我感到极度孤立,并感到需要继续前进以实现一个常常是虚幻的最终目标,同时保持我所能保持的一切理智。我非常喜欢所有的补救措施,但也很欣赏团队决定采取的新方向。另一方面,作为佐贺,我相信她对工作的奉献精神,以及当她在潮湿而焦虑的沃特里漫步时发现真相的渴望。她的名字可能不会出现在游戏中,但这绝对是这个传奇的故事,也是这个游戏作者的故事。也许“2”不仅仅表明这是续集。也许这是为了代表第二个角色和第二个游戏视角。
不管怎样,Remedy 正着手推出续集,以巩固其在生存恐怖类型中的地位,从我所看到的情况来看,它正在实现这一目标。虽然艾伦可能陷入了自己制造的地狱,但我相信这部续集有可能成为《Remedy》新老粉丝的一部黑暗而又天堂般的作品。

有关《心灵杀手 2》和工作室进军生存恐怖领域的更多信息,请查看我们对 Remedy 员工(包括老板 Sam Lake)的采访。

