我花了几个小时在沃尔泰拉精神病医院的大厅里闲逛,但我从未真正参观过它。 《光之城》以精心修复的意大利沃尔泰拉精神病院为背景,根据医院实际档案材料制作的文件和物品,帮助你重温虚构病人蕾妮的记忆。除了互动,你还可以探索精神病院。在光之城,您可以体验到一段充满麻烦的社会历史的遗产,一个表面上田园诗般的中心,但实际上虐待甚至虐待了病人。这是一种黑暗的数字旅游体验。
电子游戏和建筑之间有着长期的互动,所以我很高兴听到小岛游戏公司的詹姆斯·摩根在最近的一次活动中将它们描述为“现代大教堂”。我是一名热爱电子游戏的考古学家,所以当两者结合在一起时我总是很兴奋。 《刺客信条:大革命》最近因其对受损巴黎圣母院的数字重建而受到广泛关注。它提出了关于我们如何以及为何重视人类文物的某些部分的问题。 Cathedral,或者说 AAA 级游戏,应该成为历史和现代工艺的标杆吗?
关于《刺客信条:大革命》已经说了很多,但我想指出另外两款本身就具有历史和考古来源的游戏:《光之城》和《记忆》。我想重点介绍一下。该镇的主要开发商卢卡·达科(Luca D’Arco)承认,创造历史记录并不是重建精神病院的主要动机。他最初的重点是“重建这个地方的氛围”。对于 D’Arco 和他的团队来说幸运的是,他们在佛罗伦萨的办公室距离沃尔泰拉(距该镇东北约 30 英里)足够近,因此他们能够经常前往精神病院进行实地考察。没有使用摄影测量来复制这座建筑。相反,我在创建建筑纹理时使用了拼凑的照片作为参考。您体验到的架构由不同条件下多次访问的记录组成。当然,一模一样的复制品是不可能的。
人们很容易陷入只专注于使游戏环境尽可能逼真的陷阱,但音乐和音频效果的使用也同样重要。鉴于《光之城》可以被描述为步行模拟器,达科将声音和视觉效果称为“行人的左脚和右脚”是恰当的。游戏可能会试图充分利用郁郁葱葱、美丽的风景,但精心创作的配乐可以唤起一种视觉上无法捕捉的氛围。
在这方面,提及口头记录是 VR 游戏《他们的记忆》的起点似乎是合适的。阿伯泰大学游戏制作高级制作人兼高级教师伊恩·唐纳德 (Ian Donald) 在电子邮件采访中向我解释道:“最初的想法是采用可能埋藏在博物馆、档案馆和图书馆馆藏中的现有口述历史,并赋予它们现代风格。” 。 。他和刚从阿伯泰毕业、现在 Rivet Games 担任游戏设计师的开发者艾玛·霍顿 (Emma Houghton) 以数字方式重建了爱丁堡的黑格夫人罂粟工厂。
VR 体验可让您探索太空。主要机制是,当你拿起退伍军人的物品时,你会听到一段录音讲述退伍军人的个人轶事。霍顿解释说,他在参观工厂后第一次萌生了将游戏设在工厂的想法。 “由于工厂可以完全翻新或拆除,我们认为在完工后拍一张快照看看它的样子会很有趣。”它看起来永远不会一样。 ”
与“光之城”一样,该开发项目涉及多次参观该建筑以创建摄影记录,这是与 PoppyScotland 的合作促成的。霍顿使用 Argos 目录作为现代室内家具档案的参考。由于两个原因无法创建 1:1 的建筑物模型。首先,霍顿在虚拟现实中将其遮挡时,空间实际上感觉不对,所以她必须将其缩小,其次,因为东西太多了。 “有一个挑战:一名退伍军人收集了很多与小黄人相关的用具,这是他办公桌的一部分。“我做不到,”唐纳德告诉我。
除了令人讨厌的黄色小妖精之外,他们记忆中的个性和经历也为黑格女士罂粟工厂的视听记录增添了额外的层次。尽管存在一些数据保护方面的担忧,但每个音频片段都是由退伍军人讲述的。对平民体验和善后处理的关注是这款游戏的一个重要方面。 “这不仅仅是他们工作的地方,”霍顿说。唐纳德和霍顿说:“对于一些退伍军人来说,工厂挽救了他们的生命,并为他们提供了一个可以与理解的人分享经历和创伤的环境。”我们与当地团体进行了几次联合设计会议,退伍军人尝试了原型游戏的。我想知道他们对 VR 有何反应,因为我对 VR 的可访问性有些担忧。霍顿承认,这些退伍军人以前都没有佩戴过 VR 耳机,但“他们对这种体验的接受程度令人惊讶。”
与黑格女士罂粟工厂不同,沃尔泰拉精神病院已成为废墟。或许,如果这个建筑群进一步衰败或被拆除,光之城可能成为人们参观那些看起来仍然像以前一样的建筑的唯一途径。达科描述了一次事件,一名照顾该地区的慈善工作者向他表达了同样的观点,因此他觉得自己对这个地方负有责任。在我看来,视频游戏开发者与历史学家和考古学家合作的潜力巨大,达科也同意这一点。 “游戏行业有潜力极大地加速历史和考古遗址的数字化进程,”他说。 “但获得尽可能多的支持非常重要。”育碧本可以为巴黎圣母院的修复捐赠 50 万欧元,但这家独立工作室一开始就不会资助自己的数字重建,你可能会遇到困难用它。
正如 D’Arco 向我解释的那样,意大利于 2016 年通过了《莱格电影法》,将视频游戏确立为一种文化产品,有可能由政府资助,但实际上由开发商资助。目前还没有明确的指导方针组织应申请这笔资金。但《光之城》和《记忆》中的数字分身的价值是无价的。这并不是因为它们代表了完美的建筑模型,而是因为它们捕捉了创造者的诠释。正如唐纳德本人所说,“作为参考材料拍摄的照片成为了他们自己的档案,展示了工厂改造前的样子。重点是该项目旨在使用现有的档案材料。因此,从历史角度来看,这是非常有趣的视图,并以此创建更多档案材料。”
让我们回到本文开头提出的命题:大型开放世界游戏可以比作大教堂。如果是这样,我们是否会像全世界哀悼巴黎圣母院一样哀悼未来失去电子游戏的机会?我们使用什么来源和记忆来重建电子游戏体验?也许有一天,世界将拥有《塞尔达传说》、《刺客信条》和这一代电子游戏的其他珍贵作品的口述历史。但对我来说,最难忘记的是那些小游戏,比如历史海岸线上的岩石池,以及它们所蕴含的当地故事。
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