ホーム zh-cn 游戏 瓦尔海姆 瓦尔海姆(Valheim)反复无常的平衡变化掩盖了其巨大的潜力
 Valheim の気まぐれなミストランドのバランス調整がその広大な可能性を隠している

瓦尔海姆(Valheim)反复无常的平衡变化掩盖了其巨大的潜力

编者按:您好!今天,随着《英灵神殿》在 Xbox Game Pass 上的发布,我们将重新发布去年年底 Mystrands 大型更新中由 Emma Kent 创作的这款优秀作品,让那些想要入门的人了解它的样子。我将帮助您理解。享受!

我在瓦尔海姆建造的第一座建筑位于草地上温暖、安全的地方,被称为“豪华露营小屋”。我在 Mystrand 的最新建筑的标题是“安全洞穴”。这是一个位于空心岩石上的令人毛骨悚然的洞,可作为紧急防空洞,以防巨型飞艇袭击。这个洞穴没有任何装饰或个性,纯粹是为了生存而雕刻的。
这个名字暗示了 Mystrand 在过去一个月的经历是多么残酷,尤其是从 12 月初发布更新到本周早些时候发布补丁为止。在引入新的生物群落之前,瓦尔海姆在区域之间的进展总是让人感觉挑战在稳步增加,随着你移动到新环境,难度会略有增加。然而,在新发布的迷雾之地生物群系中前进就像撞到了砖墙。敌人的行为、崎岖的地形和制作配方等各种因素结合在一起,使生物群落变得如此充满敌意,以至于《瓦尔海姆》感觉像是一款完全不同的游戏。人们过于关注让新的生物群落变得艰难,结果导致瓦尔海姆的一些其他主要吸引力——探索和建设——被破坏了。
为了解决这些问题,《英灵神殿》开发商 Iron Gate 在周二的补丁中引入了一些重要的平衡性变化。然而,这显着地向相反方向改变了平衡,使生物群系感觉好像缺少牙齿。这真是一种耻辱,因为 Mystrand 提供了很多优惠 – 我希望有一条直接的路径可以找到它们。
测试您的基地对最新补丁之前的原始更新中可怕的飞蚁的防御能力。 在 YouTube 上观看
作为瓦尔海姆进程系统中的第六个生物群落,迷雾之地总是充满挑战。 Valheim 的开发流程中只剩下两个生物群落,但 Mystrand 是一个中后期的游戏区域,位于史诗故事的商业末端。在上个月更新上线之前,该地区布满了头骨和蜘蛛网,许多人认为这是沼泽地黑暗和泥潭的重演。令所有人惊讶的是,现实却大不相同。迷雾之地确实是一个美丽耀眼的地方。奇怪的蘑菇在发光,巨大的骷髅和剑点缀着大地,偶尔薄雾升起,露出山谷,里面满是嬉戏的野兔。该地区居住着一群友好的矮人(称为“dvergur”),他们经常为途经该地区的玩家提供庇护所。这是一个旨在让玩家沉浸在超凡脱俗的神奇仙境中的环境。
瓦尔海姆迷雾之地更新 - 茂密草丛中的猴子
不过,在第一个形态“迷雾之地”中,强度等级很快就提升到了10级,所以没有太多时间欣赏风景。完全升级的平原装备不会拯救你,因为敌人会攻击你。一些热门歌曲。一旦它们注意到你的存在,大量的飞虫就会无情地追赶你穿过山谷,直到你死亡或躲进建筑物中(建筑物很快就会被拆除)。我并不反对有这样一个咄咄逼人的敌人。事实上,你可以做出战术决策,例如创建隧道并将敌人引向 Dvergur 的基地。然而,当与迷雾之地的其他系统结合起来时,战斗就变得有点笨拙了。
瓦尔海姆迷雾之地更新 - 带有蓝光和远处锯齿状岩石的草丛生物群系
迷雾之地的浓雾让探索的过程变得激动人心,但也让战斗变得不可预知。即使使用 Wisprite 或 Wisptorch,您获得的视野也是有限的,并且在生物群落充满敌人的补丁前版本中,这实际上限制了您做出明智战斗决策的能力。它已经完成了。在其他生物群落中,您可以从远处评估情况并决定是否加入战斗。在《迷雾之地》第 1 版中,你只是陷入了困境,而当你逃跑时,又遇到了更多麻烦。战斗不再是提供公平的挑战,而是成为运气的问题。
迷雾之地近乎垂直的地形(仍然很重要)的问题并没有完全解决问题。陡峭的山丘和成群的敌人凸显了英灵神殿战斗中长期存在的问题:敌人可以从各个方向攻击,但你的挥舞只能击中与你同级的敌人。这在没有明确地面的生物群系中是一个大问题,因为上层和下层的虫子几乎不可能用近战武器击中。瓦尔海姆的耐力条也并不总是非常慷慨。特别是自从壁炉和家庭更新将食物系统分为“健康”和“耐力”类别之后。迷雾之地的陡峭岩石需要不断跳跃,这会很快耗尽你的体力。在补丁前的版本中,很容易直接撞到墙上并且无法逃离蜂拥而至的虫子。
瓦尔海姆迷雾之地更新 - 玩家穿过雨水和紫色闪电,沿着狭窄的石桥到达锯齿状的岩石
面对这些极端的战斗和地形挑战,我希望瓦尔海姆至少能给我处理这些障碍的工具。最终它发生了。羽毛斗篷是一件很棒的物品,可以让你滑翔并避免坠落伤害,突然让你可以穿越生物群落。魔法系统也是一个很棒的补充,它扩展了 Valheim 的战斗系统,并鼓励你的队伍中扮演不同的角色。法师可以施展保护法术,也可以通过使用冰冻法术消灭昆虫来扮演远程角色。一切都美好又有趣。然而,即使在当前版本中,这些选项也将在相当长的一段时间内对玩家不可见。要创建一个工作台来创建这些物品,您将需要穿过一些非常艰难的地下城才能找到“黑色核心”。 1 个工作台需要 5 个。在前两个地下城中,总共发现了 1 个。一开始,在生物群落中航行极其困难,甚至需要数十个小时才能到达这些地下城。
在以前的生物群落中,进程以恒定的速度前进,就像一串面包屑一样,但在最初的《Mystrands》中,感觉就像你在旅程即将结束时获得了这些奖励,给了你一个小奖励。感觉他们经历了很多的麻烦。生物群系进展系统仍然缺乏中间立场,我不明白为什么在该地区真正有用的物品(如羽毛斗篷)被保留了这么长时间。在接受 GamesRadar 采访时,《Iron Gate》的开发者表示,他们实际上在生物群系发布之前重新设计了 Mystrand 的进程,因为他们觉得对于玩家来说第一次解锁所有内容还为时过早。我认为他们在试图在整个生物群系中传播进步方面可能有点太过分了。
瓦尔海姆迷雾之地更新 - 夜间大型十字弓弩炮
创建如此严酷版本的《迷雾之地》的一个副作用是,其他玩《瓦尔海姆》的方式最终受到了损害。当谈到探索时,由于大雾和敌人的数量,步行是一个缓慢而痛苦的过程。事实上,敌人只需几次攻击就可以摧毁一座建筑物,这意味着大多数时候你不想在那里建造任何漂亮的东西。即使是新的建筑材料也无法威慑敌人,像弩车这样的基地防御也无法保护家园。迷雾之地与探索者突袭同时发布,它可以摧毁玩家在其他生物群落中最喜欢的家园,但幸运的是现在已被铁门移除。
对艰难的 PvE 生存的关注也开始在玩家社区中造成裂痕,玩家之间存在着想要接受超艰难生存挑战的玩家和喜欢战斗、探索和建造相结合的玩家之间的分歧。在迷雾之地之前,《英灵神殿》感觉它能够在游戏玩法的各个方面保持公平的平衡。迷雾之地生物群系的第一个版本以各种错误的方式制造了困难,使其在战斗中基于运气、不可预测且令人沮丧。人们经常将《英灵神殿》与《灵魂》之类的游戏进行比较,但即使是像《Elden Ring》这样的 FromSoft 游戏也更易于管理,如果你在战斗中遇到困难,有机会通过寻找可以在战斗中帮助你的物品来“走得更远”。我们提供遭遇战。迷雾之地希望你继续尽力而为,直到解锁所有装备。
所有这一切将我们带到了今天,而 Iron Gate 已经通过急需的补丁解决了这些问题。这里的主要变化是敌人的行为。虫子仍然猛烈攻击,但数量明显减少,不再追我数英里。事实上,逃跑很容易,因为他们很快就会分心并让你独自一人。这听起来像是一个很大的变化,但对生物群落的影响是巨大的。我现在可以自由地漫游而不会被伤害,而且我第一次可以独自探索这片土地而不会一遍又一遍地死亡。
瓦尔海姆迷雾之地更新 - 深紫色和蓝色薄雾中的大型岩石结构
这个补丁让生物群落感觉更像瓦尔海姆,在那里你可以实际绘制你周围的区域并搜寻资源,但在这个过程中丢失了一些东西。我觉得确实如此。从表面上看,这个补丁解决了许多生物群落问题。由于敌人不再施加持续的压力,耐力和能见度问题变得不那么紧迫,并且进展速度更快,因为您实际上可以到达您入侵的地雷。不过,生物群落比之前空旷许多,威胁感几乎完全消失。敌人的行为当然需要一些调整,以避免让玩家不知所措,但这感觉有点矫枉过正,削弱了迷雾之地的挑战。剪断敌人的翅膀感觉就像是解决一系列其他问题的创可贴,这些问题可能需要时间才能解决,例如耐力系统、垂直战斗和进度。在理想的世界中,《铁门》可以提供强硬的敌人(不是完全蜂拥而至),同时沿途实施点,为玩家提供早期对付他们的工具。我愿意这样做。
瓦尔海姆迷雾之地更新 - 棕色岩石生物群落中提着灯笼的矮人
这个生物群落显然并非无法修复。奢华的环境充满了充满活力的新概念和令人兴奋的设施。还值得补充的是,更新中的一些非迷雾之地的变化也很棒。钓鱼重做特别鼓励玩家去狩猎特定的鱼类。这是进一步冒险的完美激励。该更新鼓励我们留在船上,最终我们完全害怕蛇,这是我们以前从未发生过的事情。尽管如此,我还是希望铁门重新考虑通往密斯特兰德装备的道路,并在令人沮丧的战斗和近乎空虚的生物群落之间找到平衡。希望通过进一步的工作,Mystrand 能够充分发挥其潜力并达到令人眼花缭乱的高度。

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