在《龙腾世纪 2》中,战斗可以通过两种方式之一进行。无论是作为快速流畅的动作角色扮演游戏,还是作为停停启动的战略角色扮演游戏。
为了说明差异,BioWare 拍摄了一段在 PC 版《龙腾世纪 2》中一场接一场地进行同一场战斗的视频。
《龙腾世纪 2》首席设计师 Mike Laidlaw 介绍了这段视频。
在他的第一次动作游戏中,他选择了霍克作为他的盗贼。他冲向一群恶棍,在他们周围翻转并消失,用双匕首砍刺。在战斗中,他转而支持队友并使用掩护咒语和箭火。霍克濒临死亡,但经过一场快速而血腥的战斗,他取得了胜利。 “Rogue 在这里真的很闪耀,”雷德劳评论道。
在第二个战略游戏中,霍克仍然是盗贼。这一次,比赛将在对付迎面而来的球队之前暂停。队伍中的战士选择嘲讽冲上来的敌人,巫师设置麻痹符文陷阱,弓箭手和盗贼为敌对的两组弓箭手准备眩晕炸弹。战斗需要更长的时间,并且变得更加不稳定。奇怪的是,这一次英雄霍克竟然离死亡更近了。原本应该是有组织的屠杀,结果却和第一次鲁莽的动作角色扮演游戏一样毫无效果。
“就是这样,”雷德劳总结道。 “《龙腾世纪 2》让你可以享受动作角色扮演游戏的流畅、反应灵敏的控制,或者通过暂停和控制动作来更具战术性。你也可以组合玩。”
另外值得注意的是新的图形、新的动画和新的用户界面。你喜欢他们吗?

