「『ロード・オブ・ザ・リング』を利用する必要があることはわかっています」と困惑したエンブレイサーは言う

「『ロード・オブ・ザ・リング』を利用する必要があることはわかっています」と困惑したエンブレイサーは言う

今朝「包括的な再編計画」を発表したビデオゲーム大手出版社エンブレイサーは、自社が『ロード・オブ・ザ・リング』と『ホビット』の権利を所有しているという事実を「非常に重要な方法で」「活用」する必要があると述べた。
エンブレイサー社の新たに昇進した暫定幹部マシュー・カーチ氏は、今日の企業再編発表を受けて行われた投資家向け電話会議で、企業としては今後、期待通りに機能しない可能性のある他のゲームアイデアよりも先に、「ロード・オブ・ザ・リング」プロジェクトを世に送り出すことを優先する必要があると述べた。良い。
「私たちは『ロード・オブ・ザ・リング』を所有しており、『ロード・オブ・ザ・リング』を非常に重要な方法で活用し、それを世界最大のゲームシリーズの一つに変える必要があることを知っています」とカーチ氏は語った。 「そしてそれは明らかに我々がやろうとしていることだ。
「これは、私たちのチームの一部が取り組んでいる他のプロジェクトよりも、リソースをはるかに有効に活用できます。協力することでそうした機会が得られ、それが比較的早く機能するのを見ることができて非常に興奮しています。」
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エンブレイサーは、先月提案されていた20億ドルの儲かるビジネス契約が破棄され、昨年の注目を集めたセインツ・ロウのリブート版の失敗を受けて、会社の立て直しを図るためにスタジオを閉鎖し、プロジェクトを終了し、人員を削減する計画を発表した。
「このプロセス全体が、より収益性の高い、より優れた製品の選択に容易に変換され、将来の成長の機会がさらに大きくなり、組織内で所有する知的財産を活用するのに役立つと私は確信しています。 」とカーチは言った。
具体的にどの既存のプロジェクトやスタジオが閉鎖されるのかについて、エンブレイサーはまだ明らかにしていない。
「残念ながら、当社の基準に達しない、または収益を上げていないスタジオの一部は閉鎖せざるを得ないだろう」とカーチ氏は続け、これがすでに発表されている開発中のゲームに影響を与える可能性は低いと付け加えた。
同氏は、「大部分が発表されていないプロジェクトは、予想を下回る収益が予想されているため、当社の収益性に重大な影響を与えるプロジェクトを終了するつもりだ」と述べた。
今朝、Tomb Raider の開発者 Crystal Dynamics は、ゲーム開発への影響はないと自社をマークしました。
雇用の喪失に関しては、エンブレイサーは「グループ内の余剰人員を特定する」ことで数十社にわたるコスト削減を目指す予定だ。
カーチ氏は、「当社は非常に大規模な企業グループであるため、重複するポジション、つまり重複した機能が存在することは明らかだ。これらの機能を有意義な方法で組み合わせることで、より多くの成果を得ることができるだろう」と語った。私たちのリソースを使い果たし、そうすることで支出を減らします。」
エンブレイサーは、2022年8月に『ロード・オブ・ザ・リング』と『ホビット』をベースにしたビデオゲームの開発権を非公開金額で購入したと発表した。また、JRRトールキンの2作品の映画化権も同様に取得し、「ロード・オブ・ザ・リングとホビットをベースにした追加映画」について話し合った。ガンダルフ、アラゴルン、ゴラム、ガラドリエル、エオウィン、その他のキャラクターなどの象徴的なキャラクターについて。
2023 年 2 月に遡ると、エンブレイサーはニュー ライン シネマおよびワーナー ブラザースと「複数の」映画の映画契約を結んでいました。同時にエンブレイサーは、『ロード・オブ・ザ・リング』のゲームを5本開発中であると述べ、そのうちの1本はおそらく最近リリースされ、高い評価を得た『ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム』であり、エンブレイサーはこの作品でロイヤリティを受け取ったとしている。

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