「ゲームの市民ケーン」に戻る

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何ヶ月も前、私が初めてゲームについて書き始めたとき、頻繁に話題になり、ジョークのようなものになった 2 つの質問がありました。ゲームは本当にアートなのだろうか、ある人は、偉大なロジャー・イーバートがかつて言った言葉に一部影響を受けて尋ねた(そして、このサイトの記事でリッチ・スタントンが見事に分解し、その後イーバート自身のお墨付きを得た)。もう 1 つの疑問は、芸術としてのゲームに関する長年の議論のパートナーとなることが多く、このメディアの『市民ケーン』とは何なのか、そしてオーソン ウェルズのそびえ立つ傑作と同じ地位を主張できるゲームは何なのか、というものでした。
これは愚かな質問ではありますが、考えるのは楽しいものです。2009 年に IGN でマイケル トムセン氏が皮肉を込めた発言を楽しんでおり、多くの注目を集めていました (いずれにせよ、私はずっと冗談だと思っていましたが、一方でいくつかのかわいい比較ポイントがあります。トムセンはいつもいたずら心のある作家で、ファントム・メナスを再視聴する前に酸っぱい一滴垂らして、すべての人にとって不幸な出来事を記録し、それがさらに良いことになるようなタイプでした)。彼の作品には冷酷で厳しい真実も含まれています。 「ゲーム業界は、その形成的な傑作がぼんやりとした未来から実現するのを待っているわけではない」と彼は書いた。 「彼らは今ここにいて、私たちの間を歩いています。未来は 2002 年でしたが、多くの点で私たちはまだそれを超えていません。」
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