「バトルフィールド」シリーズが過去の世界大戦を再訪した 2 つの作品に続き、「バトルフィールド 2042」は EA の最高の一人称視点シューティング ゲーム シリーズの未来への旅行です。ヨーロッパの地域でのローテクの戦いは終わり、近未来の大都市での大規模で高度に垂直な紛争に取って代わられます。巨大なマップ、完全に見直されたクラス システム、そして興味深い新しい「ポータル」モードを備えた『バトルフィールド 2042』は、紛れもなく野心的な作品です。これは次世代のバトルフィールド アクションですか?おそらくそうではありません – これは本質的に世代間のゲームですが、新しいコンソールへの移行により戦闘の規模が拡大し、プレイヤー数が 2 倍になりました – 戦闘員 128 人対前世代の 64 人となり、シナリオによっては絶対的な大混乱が発生します – しかし、可能性はあります。 PS5、シリーズS、シリーズXは対応していますか?結果はベータ版や早期アクセス コードに比べて大幅に改善されましたが、やるべきことはまだあります。
もちろん、バトル ロイヤル ジャンルでは同時接続ユーザー数が日常的に 100 人を超えるなど、膨大なプレイヤー数がこれまでにも見られましたが、バトルフィールド 2042 は異なります。特にプレイヤー全員が少数の目標をめぐって戦うブレークスルー ゲーム モードでは、プレイヤーの密度が非常に高いため、驚くべき並外れたシーンが生まれる可能性があります。虐殺は激しく、たとえば『Call of Duty』の『Warzone』ではこのようなシーンは見られないと言って間違いありません。プレイヤーが分散しすぎているため、まったく異なります。全面的な騒乱が目の前で繰り広げられる中、いくつかのシーンは実際に見ないと信じられません。
しかし、おそらくここで最も興味深い追加は、新しいポータル モードです。これにより、「Battlefield 2042」や以前の「Battlefield」タイトルのマップに基づいたカスタム ゲームを作成できます。このモードには、Battlefield 1942、Bad Company 2、Battlefield 3 のマップを再現した 6 つの追加マップがあります。これらの新しいポータル マップは、基本的なゲーム ロジック エディターなど、エクスペリエンスをカスタマイズするためのさまざまなオプションと組み合わされています。やや Halo’s Forge を彷彿とさせますが、マップのカスタマイズが少なく、ゲーム モードやプレイヤーの能力を調整する余地が増えています。
これは素晴らしい追加機能ですが、プレゼンテーションが少し奇妙に感じられます。これら 6 つのマップをカスタム ゲーム タイプでコミュニティ サーバーに委託し、進行報酬を提供しないのは非常に制限的です。 『バトルフィールド 2042』の 13 マップのほぼ半分がこのモード専用であることを考えると、特に奇妙に感じられます。確かに、これらのマップは、より実質的な方法でメイン ゲームの一部となるべきです。おそらく独自のプレイリストです。それでも、特にこれまでの「バトルフィールド」タイトルで数え切れないほどの時間をプレイしてきたプレイヤーにとっては、これは歓迎すべき内容です。このタイトルに欠けているのはキャンペーン モードですが、マルチプレイヤー コンテンツのボリュームを考慮すると、大きな損失ではないと思います。
テクノロジーの面では、『バトルフィールド』シリーズは常に限界を押し広げており、『2042』もそれに続きます。 Frostbite エンジンは依然として印象的で、多くのジオメトリ、優れた PBR マテリアル、美しいライティング、印象的なパーティクル エフェクトを備えた広大なプレイアブル エリアを備えています。ここでの混乱はしばしば驚くべきものです。では、次世代はプレーヤー数以外に、解像度とフレームレートの向上以外に何をもたらすのでしょうか?緑豊かな緑が際立った特徴である一方、竜巻、砂突風、雨のうねりなど、地図を一変させる大規模な嵐を特徴とする気象システムは壮観に見える場合があります。 「Battlefield 5」で初めて使用された GPU パーティクル システムは、風に飛ばされて環境に衝突するあらゆる種類の塵や土のパーティクルを追加することで、優れた効果を発揮します。
最後に、コンソールのバトルフィールド ゲームで初めて、画面空間の反射もここに存在します。いいえ、手元にレイ トレーシングはありませんが、一般的なプレイでは妥当な反射がいくつか見られます。これは、キューブ マップのみに依存していたコンソール上の以前の Battlefield タイトルからの改善です。ただし、これらは、シーン ジオメトリと交差する箇所に顕著なハロー アーティファクトが見られるため、他の多くのタイトルよりも少し乱雑に見える傾向があります。
一般的な印象としては、忠実度は前世代機のバトルフィールド 5 から大きく進歩していませんが、大幅な視覚的な強化と非常に歓迎すべき範囲の増加があります。一部のマップは、散らかったものがほとんどない大きなコンクリートエリアのせいで、少し箱状で地味に見えますが、これは技術的なものというよりもゲームプレイ上の決定のようです。ここでレイ トレーシングの実装や 120fps のサポートが見られなかったことにがっかりするプレイヤーもいるかもしれません。これはマップ サイズとプレイヤー数の強化との公平なトレードオフであるように感じますが、これらの機能にはフレーム レートのコストもかかるようです。
パフォーマンスの面では、特に新しい 128 プレイヤー モードでは、フレーム レートが本来あるべき水準に達していない印象があります。解像度の点では、PlayStation 5 とシリーズ X はどちらも 60 フレーム/秒の 4K をターゲットにしており、混雑したシーンでは 1800p に低下します (もちろん、DRS ウィンドウが広くなる可能性は排除できませんが、カウントはそこにあります)。ただし、概して、目標解像度から低下することは比較的まれです。両方とも、4K ディスプレイで見栄えの良い、シャープで安定した画像になります。シリーズS?私のテストによると、1080p から 1296p の間で変化するようで、ジュニア Xbox では画像がぼやけ、葉の密度などの効果が若干低下します。
パフォーマンスはプレイヤー数に応じて変化する傾向があります。ハザード モードやポータル モードなど、プレイヤーが 64 人以下のモードは、すべての現世代プラットフォームで問題なく動作するようです。シリーズ X、S、および PS5 では、各コンソールでの読み出しは 60fps ですが、時折単一フレームのディップが発生するだけで、プレイ中には基本的に検出できません。これらのモードはプレイするのに非常に快適ですが、メイン ゲームの 128 人のプレイヤーによる騒乱よりも範囲がはるかに小さいですが、ここで問題が発生し、激しい戦闘、特に多くのプレイヤーがいる場合や航空機を操縦している場合にはすべてのコンソールのパフォーマンスが低下します。 。 PS5 とシリーズ S では、これらの問題はそれほど悪くありません。一般に、時折低下するものの、かなり安定した 60fps が得られます。理想的ではありませんが、非常にプレイしやすく、これらの問題はエクスペリエンスに大きな障害にはなりません。最も低い場合は、より激しいゲームプレイ中に 50 秒台前半から半ばの読み出しが見られます。すべてのコンソールで時折途切れが発生しますが、シリーズ X では最悪のようです。50 ミリ秒の一時停止が定期的に発生しますが、最悪の場合は数百ミリ秒続くことがあります。
ありがたいことに、ある程度の妥協を受け入れることができれば、パフォーマンスの問題には一種の解決策があります。 Xbox One および PS4 バージョンを PS5 およびシリーズ 本体にダウンロードして、大規模プレイヤー数モードでほぼ完璧な 60fps 体験を楽しむことができます。ただし、これらのバージョンでは最大 64 人のプレイヤーしか参加できません。ほとんどの Xbox シリーズ タイトルとは異なり、シリーズ バージョンを購入した場合でも、ここでゲームのベース Xbox One バージョンをダウンロードしてプレイすることができます。おそらく、シリーズ オーナーがまだ最新バージョンにアップグレードしていない友人と遊ぶことができるようにするためです。そして最高のマシンたち。グラフィックのダウングレードはそれほど悪くはありませんが、現行世代の強化された葉と高解像度のテクスチャ、画面空間の反射、高解像度のシャドウ、その他のいくつかの改善は見逃せます。マップは小さいながらも、64 人のプレイヤーがいると少し空っぽに感じます。
残念ながら、現時点では、ゲームのネイティブ Xbox シリーズおよび PS5 バージョンでこれらのマップの 64 プレイヤー バージョンを選択することはできません。これにより、128 プレイヤー モードで発生するパフォーマンスの問題が解決される可能性があります。現行世代に実装されている既存のマップのプレイヤー数を減らしたバージョンを入手できなかったのは少し残念ですが、パフォーマンスの向上を求めている場合は、現時点ではこれがプレイ方法です。これは簡単な選択ではありません。ロックされたフレーム レートと引き換えに、いくつかのグラフィック機能とゲームプレイ機能を犠牲にすることになります。余談ですが、パフォーマンス以外の理由でもこれが実装されるといいですね。以前の「バトルフィールド」ゲームには、プレイヤー数が少なく、さまざまなマッチ タイプを備えた小規模バージョンのマップが存在して楽しめましたが、それらがここに含まれていないのは奇妙です。パフォーマンスの問題により、需要がさらに緊急になっているだけです。
ただし、すべてのコンソールでパフォーマンスの問題がもう 1 つあることに気付きました。これは、「バトルフィールド」プレイヤーならよく知っている問題です。これは、「ラバー バンディング」の問題です。これは、バトルフィールド 3 に至るまでのバトルフィールド タイトルにある程度存在していた、動きに関連したネットワーク同期の途切れの一種です。ここでは、一部の試合中のプレイヤーの動きに持続的な途切れが発生します。 。これは非常に煩わしく、フレーム時間のスパイクに似ていますが、実際にはフレーム レートが低下するわけではなく、キャラクターが一時的に停止するだけです。ギガビット有線接続でのテストでは、これは予測不能な状態で発生したり停止したりするようですが、接続の品質によって体験は異なる場合があります。
現在のビルドにも顕著なバグがあります。ありがたいことに、これらはほとんどがかなり小さな問題や視覚的な癖です。たとえば、ロードアウト オプションがスポーン画面に表示されなくなることがあります。また、ゲームプレイにスポーンできないロビーにマッチが作られることもありました。また、プレイヤーの物理現象にも時折癖が見られますが、これは長年のバトルフィールド プレイヤーにとっては驚くべきことではありません。これらのパフォーマンスの問題がすぐに解決されることを願っています。
それまでは、私は『バトルフィールド 2042』を、さらなる改良レベルが必要なだけの比較的成功した作品だと考えています。明らかに世代を超えているとはいえ、ビジュアルは魅力的で、プレイヤー数の増加は本当の成果のように感じられます。パフォーマンスはまた別の話ですが、フレームレートの点では現行世代のコンソールもそれほど大きな差はありません。ただし、ネットワークの安定性、バグ、およびフレーム時間のスパイクにはすべて注意が必要ですが、これらの問題は明らかに修正可能であるように見えます。これらすべてを念頭に置くと、『バトルフィールド 2042』はあと 1 ~ 2 パッチで主要な問題に対処できるようになり、その時点でチェックしてみる価値は十分にあります。