「バトルフィールド 5」のオープンベータは不安定なスタートを切ったが、期待の兆しはある

「バトルフィールド 5」のオープンベータは不安定なスタートを切ったが、期待の兆しはある

まあ、これはさまざまな意味で過去への回帰です。 「Battlefield 5」のベータ版は、今日のオープンテストに先立って早期導入者向けに公開されたが、それはれっきとしたベータ版であり、形が崩れ、機能不全に陥り、「Battlefield 4」のローンチを不名誉な状況に陥れたいくつかの不具合を抱えていた。マッチメイキングは崩壊し、分隊(バトルフィールドの構成に不可欠な要素であり、今回はさらにそうでした)は機能しておらず、すべてが少し不安定でした。これは、この用語の昔ながらの定義ではベータ版でした。
そう、DICE の復帰は第二次世界大戦の背景であり、最初はまったくスムーズではありませんでしたが、今朝一般向けにドアが開くまでに、それらの問題の多くは解決されているはずです – 実際、24 時間経っても DICE は熟練していることが証明されていました消火活動中、昨日は時折浮かぶ銃と信じられないほど歪んだ死体だけが残っていた。ただし、いくつかの懸念はもう少し長く残るでしょう。
『バトルフィールド 5』は、少なくとも一見した限りでは、長期連載シリーズの奇妙な反復です。それは急進的かつ控えめであり、バトルフィールドの公式を支えるシステムはすべて変更されていますが、基本はすべて同じままです。初期の頃は意見が分かれることが証明されていますが、人気の高いシリーズの新作ではいつもそうなのですが、確かなことは、これが非常に異なるアプローチを必要とするバトルフィールドであるということです。
最も物議を醸した編集の 1 つは、かつてプレイヤーがマップ上の敵の位置を呼び出してチームメイトに居場所を明らかにすることを可能にしていたスポッティング機能の削除です。スポットは残りますが、以前ほど粘着性はなくなり、マーカーはスポットされたプレイヤーに留まらず、代わりに固定位置に留まります。これはペースの顕著な変化であり、理論的には頭上に巨大な矢を撃たれることなく危険から少しだけ簡単に逃げることができます。そして、キルまでの時間が大幅に短縮されたように感じられることでバランスがとれています。 「バトルフィールド」が「コール オブ デューティ」に変わっていくことへの批判を手掛かりにします。これは、ゲームを繰り返すたびに登場するおなじみのリフレインですが、これは真実とはかなりかけ離れているように思えます。むしろ、ステルス用のツールによってペースが遅くなり、周囲の状況を読み取ることで得られる報酬が大幅に増加します。
そして、『バトルフィールド 5』は、分隊プレイを倍増させ、より戦略的でサバイバル主導のシューティングブランドを目指しています。弾薬は不足しており、完全に回復するには医師にもっと頼らなければなりません。つまり、チームプレイがより明確に報われるようになりました。これは、いくつかの神経をすり減らすような状況につながる素晴らしいアイデアです – 例えば、物陰にこもっている間にメイン武器のキャッシュをクリアし、ピストルで最後の抵抗をしなければならない – そして、唯一の欠点は、オンライン シューターによくあることです。 。見知らぬ人はチームプレイにあまり熱心ではありません – 夜のプレイでは、チームメイトが私に物資を投げてくれた回数を片手の指で数えることができます – だから、彼らが何であるかを少しでも知っている友達とプレイするのが最善ですやってる。
これはバトルフィールドでは常にそうであり、5 は過去にこのシリーズを際立たせてきた基盤を強化しているようです。 Bad Company 2 レベルに戻る破壊はその大きな部分を占めており、ベータ版の両方のマップで明らかです。ロッテルダムでは、セーヌ交差点やアミアンなどの昔のお気に入りを思い出させる豪華で密集した都市マップで、建物の正面が崩壊します。 、雪に閉ざされたナルヴィクではすべてがさらに壊れやすいように見えますが、屋外の家全体が崩れ落ちますが、強化する機会は与えられます。これは満足のいくダイナミックさであり (さらに満足できるのは、ナルビクの屋根から雪の毛布が地面に滑り落ちていく様子です)、『バトルフィールド 5』のバトル ロイヤル モードが適切にカバーされれば、魅力的なことが証明されるメカニズムです。
今年の『バトルフィールド』には少なからず無関心があり、その点では今年の『コール オブ デューティ』も同様であり、彼らがバトル ロイヤルの流行に便乗するだけで関心を集めるのに十分なのか疑問に思わずにはいられません。 『バトルフィールド 5』のオープンベータは、それ以上に、これがシリーズの新規ファンを獲得するエントリーにはなりそうにないことを示している。これは同じ古い方式であり、微調整を繰り返すだけで実現されます。たとえ私自身がそのほとんどに賛成であるとしても、意見の分かれる微調整が行われていることが証明されています。 DICE は実際にはひどいシューターを作っているわけではありません – 少なくとも Battlefield と呼ばれるものではありません – そして 5 もまた楽しいエントリーになりそうです。しかし、それだけで十分かどうかはまだ分からない。

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