オンラインに焦点を当てたマルチプレイヤー ゲームを Steam でデビューさせるのが簡単な時代はかつてありませんでしたが、過去数か月は、これほど残忍なゲームはかつてなかったことを示唆しています。 PUBG と Fortnite がすべてを支配し、法律違反者などの著名な犠牲者を後に残している一方で、さらに多くの小規模ゲームが被害を受けています。そして、その中で、素晴らしい OlliOlli、その続編、Not a Hero の開発者である roll7 が、未来のスポーツ タイトルである Laser League で初のマルチプレイヤー ゲームを作成しました。
「そうですね、これは信じられないほど難しいことです。その事実を避けるつもりはないと思います」と、このゲームが PC で早期アクセスから登場し、PlayStation 4 と Xbox One でデビューする際に、roll7 ディレクターの Simon Bennett 氏は語ります。 「私たちがコンソールに登場したプラスの 1 つは、それが素晴らしいローカル マルチプレイヤー ゲームであるということだと思います。私たちは人々がその事実を同様に理解してくれることを望んでいます。しかし最終的には、オンライン側を機能させるために多大な投資をしてきました。開発者として、パブリッシングと商用の側面を機能させたいと思っています。実際にプレーヤーをそれに誘導するために、私たちはパブリッシャー 505 と協力してそれを行っています…私たちは、同時実行を実現できないゲームを非常に多く見てきました。ユーザーベース。」
「それで、バトルロイヤルモードを追加するんです」とクリエイティブディレクターのジョン・リビンズは冗談を言う。
「しかし、私たちが期待しているのは、これが非常に独創的な IP であるため、役立つことです」と Bennett 氏は言います。 「こんなものはプレイしたことがないでしょう。さまざまなものが混ざり合っているように感じますが、同じ流れではありません。私たちは、人々がこれをプレイするときに、友達と一緒にプレイしてほしいと願っています。手に取ってプレイするのは非常に簡単で、仕組みを深く理解する必要はありません。アーケードのようなプレイを思い出させます。それが市場における当社の USP です。ただし、フォートナイトや PUBG と対戦すると、信じられないほど難しいです。
「私たちがこのゲームに署名し、ゲームを開始して以来、この業界は根本的に大きく変わりました。これが成功するには多くのことが必要ですが、良い評価を得て、人々が手に取ってくれることを祈るだけです」その上で。」
Laser League には少なくともその方向に順風が吹いています。Steam 早期アクセス期間中のレビューは圧倒的に好意的であり、Xbox の Game Pass に参加することで、少なくとも初日からかなりのプレイヤーベースを確保するはずです。 Laser League が本当に素晴らしいという事実も、その目的に役立ちます。これはめまいがするほど純粋なアーケード体験であり、Hokra や Videoball などのインディーズ最愛の作品のエネルギーを蒸留し、その後に Roll7 の優れた OlliOlli に匹敵するゲームが完成するまで、それらを発展させていきます。今週後半にレビューが公開されるときに、もう少し詳しく説明する予定です。
ただし、Laser League はかなりスリムなパッケージです。チュートリアルとボットと対戦する機能を除けば、実際のシングルプレイヤー モードはありません。また、オンラインではランク付けされたモードも現在はありません (ただし、進行状況は以下によって満たされることに注意する価値があります)途中で化粧品のロックを解除するかなり詳細なレベリング システム)。 「これは誰もが求める機能のチェックリストです」と Ribbins 氏は言います。 「『ノット・ア・ヒーロー』がリリースされたとき、人々は『オンライン協力プレイが欲しい』というものでした。オンラインなしでシングルプレイヤー ゲームをリリースすると、それが機能するかどうかに関係なく、人々はそれを求めるでしょう。これでそれが実現します」私たちの最初のマルチプレイヤー ゲームであり、ある程度ご存知のとおり、私たちはそれをリリースし、それがどのように機能するのか、どこに興味があるのかを確認しようとしていますが、人々がランク付けモードなどのものが欲しいと言っているのは標準だと思います。それは、ロケット リーグのような大規模なマルチプレイヤー ゲームに期待されることですが、観客がそこにいることを知っていなければ、そのモードを構築する意味がありません。」
「私たちは 2 つの具体的な目的を持ってレーザー リーグに参加しました」とベネット氏は言います。 「これは実際にネットワーク上で動作しますか? そして人々はそれを楽しんでいますか? まだ『このゲームは何だろう』と考えていたときに取り入れていたら、その段階でそれが何であるかはよくわかっていました。私たちのフィードバックは」それは機能するのか、人々はそれを楽しんでいるのかを検討してきましたが、コミュニティの一部は、表向きはただの段階で「クールだ、ランク付きモードやその他すべての機能を構築できるか」と期待していたと思います。 「バランスと微調整を行っています。より多くの機能を構築できるように、もっと長く続くことを期待している人もいましたが、明らかに、それには商業上の制約とタイミングの制約があります。」
少なくとも Laser League がリリースされた今、PC 市場以外の人々も、roll7 の初の大規模なマルチプラットフォーム初日リリースでその輝きをついに試せる機会ができました。もちろん、欠けているプラットフォームが 1 つあります。Laser League の細かく調整されたマルチプレイヤーが Nintendo の Switch に非常に適していることを考えると、さらに残念なことです。 「実際、Switch 向けに完璧に設定されているのはわかっています」とベネット氏は言います。 「片手でプレイできます! もともとのアイデアは、タバコを吸いながら、またはビールを飲みながら、ローカル マルチプレイヤーでプレイできるゲームを作ることでした。私たちはゴールデンアイとマリオカートで育った世代です。」 Switch では素晴らしいものになりますが、現時点では標準的な開発者のラインの 1 つにすぎません。私たちはそれを試して、いつリリースされるか確認します。」
Laser League は本日 PC で早期アクセスを終了し、現在 PS4 と Xbox One でリリースされており、Game Pass の一部でもあります。明日の早いうちに完全なレビューをお届けします。