「私はマクリーズ・ホットポテトが好きです。」
そう、誰もがそう思うでしょうが、この感情について私が印象的だと思うのは、それがブリザード、オーバーウォッチ開発者であり、その非常に上級の開発者であるリードゲームプレイ開発者のキース・ミロンからのものであるということです。そしてそれはBlizzardが作ったわけではないオーバーウォッチのゲームモードに関するものです。
マクリーのホットポテトはとてもシンプルです。それはオーバーウォッチを変え、マクリーの小グループが互いに対戦し、燃えるような金を渡します。あなたがホットポテトの場合、あなたは燃えていて健康が燃え尽きてしまうので、死ぬ前に誰かを撃ったり殴ったりしてそれを伝える必要があります。最後まで残った人が勝ちです。
Miron は、Agar.io と呼ばれる Web ゲームをベースにした別のモードも気に入っています。このモードでは、自分は塊であり、他の大勢の人々も同様であり、彼らを食べられるほど大きくなる必要があります。オーバーウォッチでは、あなたは塊ではなく、塊状のロードホッグです。他のプレイヤーを捕まえたり、パワーアップを手に入れたりするたびに、あなたの周りの球体が成長します。しかし、目的は同じです。周囲のすべての人を消費するほど大きく成長することです。
McCree’s Hot Potato と Agar.io モードはどちらも非常にシンプルです。これらがオーバーウォッチ リードのゲームプレイ デザイナーに感銘を与えるとは思わないかもしれませんが、実際に感銘を受けるのです。ゲームの動作にいくつかの調整を加えただけですが、「本当に大きな違いが生まれます」とミロンは言います。
それらは部分的には彼の仕業だ。結局のところ、ミロンは、Blizzard のゲームを解体するために人々が使用しているオーバーウォッチ ワークショップ ツールの作成に貢献しました。ワークショップを使用すると、基本的な部分をいじることができ、キャラクターとその力の仕組み、マップとそのルールについて、実際のプログラミングのような力を得ることができます。 Workshop が 4 月 24 日にローンチされてからまだ 2 か月しか経っていませんが、Miron さんはその反響に驚いています。
「おそらく数人がそれを試して、リリースされるまでに数人がコンテンツを作成するようになるだろうと考えました」と彼は言います。彼は間違っていました、大したことありません。彼が想像していたよりも多くの人がワークショップで物を作っているだけでなく、その結果、オーバーウォッチをプレイする人も増えています。
「プレイするプレイヤーの数は明らかに増加しました」と彼は言います。 「オーバーウォッチの主なプレイ方法としてカスタム ゲーム、つまりワークショップ ゲームをプレイする人が増えているだけでなく、実際にオーバーウォッチに費やす時間も増えています。以前は 30 分を費やしていた人が、今では 1 時間以上費やしているのです」 – これらの数字は正確ではありませんが、おおよその目安はわかります。人々はオーバーウォッチのプレイにより多くの時間を費やしています。」
ミロンと話した後、ブリザードからいくつかの統計が送られてきました。それによると、ワークショップでは 290,000 を超えるゲーム コード (これについては後で説明します) が 152,000 人を超えるクリエイターによって作成され、464 万人を超えるプレイヤーがプレイしました。彼ら。
ワークショップは、ルール変更の独創的なセットにコードを与えることで機能します。このコードを共有することで、他の人があなたの作品をプレイできるようになります。したがって、コードについての話題がすべてなります。
世界中で最も人気のあるコードは次のとおりです。
オーバーファイター
エイムトレーニング
源氏练刀
RPG
혈압마라톤
大乱闘スマッシュブラザーズ
パルクール
宇野
表白房
源氏天国
特にヨーロッパで最も人気のあるコードは次のとおりです。
オーバーファイター(コード:Z5XK2)
源氏天国(コード:BE8VH)
スプリントレーシング (コード: CGKAS)
大乱闘スマッシュブラザーズ(コード:VZ4YG)
パルクール (コード: TC88S)
エイムトレーナー(コード:BQSSS)
OW射撃場(コード:P5RGD)
登山(コード:PJMWG)
宇野 (コード: WMVZC)
トーブゴルフ(コード:CYZR8)
それらは一体何でしょうか? Overfighter は、鉄拳のようなゲームからインスピレーションを得た 1 対 1 の格闘ゲームです。大乱闘スマッシュブラザーズはまさにあなたが思っているとおりです。 RPG はお金を稼ぎ、試合中に統計を改善するためにそれを費やすモードです。パルクールは、床は溶岩です。源氏天国は源氏の修行場です。目標トレーナーは一目瞭然です。 Mountain Climbing では、ヒーローの名簿を巡回しながら、あなたと対戦相手が山を登ることに挑戦します。 Torb Golf は、Torbjorn を一種のジャンプするゴルフ ボールにします。そしてウノは、まあ、ウノです。
『オーバーウォッチ』のウノ – 奇妙ですよね?しかし、まさにこの種の経験が Blizzard 内で最大の琴線に触れたのです。 「私にとって最も興味深いのは、人々が『オーバーウォッチ』の世界にいること、そして(ウノの場合は)ヒーローであること、しかし必ずしも通常の競技的な意味ではないことにどのように惹かれるかということです」とミロンは言う。 「人々はただオーバーウォッチのキャラクターの周りにいるのが好きで、必ずしも常に勝利しようとしているわけではなく、友達や他の人々と遊んでいます。それは確かに私が学んだことの1つです。」
これは、中止された MMO プロジェクト Titan としてのオーバーウォッチの起源を考えると 2 倍興味深いものであり、Blizzard がアクション満載のコアを中心に作成できる補完的なオーバーウォッチ エクスペリエンスの種類を考えると 3 倍興味深いものです。
「オーバーウォッチをプレイするさまざまな方法がたくさんあることに、私たちは本当に目を開かされました。それは必ずしも常に目標を達成することを意味するわけではありません」とミロンは言います。
ミロンが Workshop の立ち上げから得たもう 1 つの大きな点は、皆さんがどれだけ才能があり、また規律を持っているかということです。
「私はアナ ペイントボールを検討しています。これは非常に単純なモードです。アナとしてプレイするワンショット キル モードです。そして、彼らはそれ用のパッチをリリースしています。彼らはフィードバックを受け付けており、彼らは「これは 30 分で作ったものだから、もう捨てるよ」というだけではなく、人々は長期にわたって [サポートする] という意図でこれらのゲーム モードを作っています。人々がクリエイターレベルで真剣に取り組んでいるのを見るのは本当に素晴らしいことです。」
それはより大きな疑問を引き起こします: Blizzard はあなたのすべての努力にどのように報いるつもりですか?現在はそうではないため、コミュニティ内での露出や、うまくいった仕事からの満足といった報酬は当然のものです。しかし、心強いのは、これがまさにミロンとチームが社内で交わしている会話です。
「そうだね」と彼は言う。 「実際、私たちは現在、これらの素晴らしいゲームモードのいくつかと、クリエイターが行っているゲームの修正を実際に強調する方法について、いくつかのスレッドを進行中です。それがどのような形になるか正確にはわかりませんが、私たちは非常に人気があり、作成者が明らかに多くの時間を費やしたゲーム モードがあれば、何らかの方法で紹介したいと考えています。
「私たちはクリエイターが費やした努力を間違いなく評価したいと思っています」 – Keith Miron、Blizzard
「これは実際、2018 年にワークショップの出荷を開始するずっと前に、私たちが話し合った内容の 1 つでした」と彼は付け加えました。当時、ワークショップには明らかに「ロジック システム」や「カスタム ゲーム スクリプト システム」などのキャッチーな名前が付いていました。 「私たちは、『これをリリースして人々がいくつかの良いモードを作ったら、ゲーム内でそれらを強調する方法を用意すべきだ』と話し合いました。私たちはクリエイターたちが費やした努力をぜひ評価したいと思っています。」
これを行う明白な方法があります。それは、Blizzard が独自のワークショップ作成モードであるミラード デスマッチやヒーロー ガントレットで行ったのと同じように、オーバーウォッチ アーケードでコミュニティ ワークショップの作品をフィーチャーすることです。シンプルですよね? 「私たちはそのようなことをしてみたいと思っています」とミロンは言う。
しかし、それは単純ではありません。Blizzard では決してそうではありません。たとえ配布するだけであっても、Blizzard がその名を冠するのであれば、その作品は一定の品質であり、一定の基準を満たす必要があります。ただし、現時点ではそれが正確に何であるかは未定義です。
「私たちはまさにそのような議論をしています」とミロン氏は言う。 「それを強調する最善の方法は何ですか? 私たちが求めている品質レベルは何ですか? もしそれを進めるとしたら、人々が良いアイデアを持っているように、私たちが探しているものについてある程度の期待を設定したいと思います。 「ねえ、Blizzard で自分のゲーム モードを強調表示させたい場合は、どうすればよいですか?」と尋ねます。 – これがあなたが通過しなければならないプロセスであることを前もって明確にします。」
おそらく、良いものを上位に選別するのに役立つ一種の賛成票システムがあるかもしれないし、人々がコードを発見するのを助けるためのブラウザのサポートが改善されるかもしれない、とミロン氏は言う。どちらも議論中です。また、コードを保護するためのより多くのプライバシー オプションについても議論されており、それによって所有権の定義とコピーの制御に役立ちます。ああ、ボット スクリプトや、命令を出せる「ダミー」ボットも開発中です。
そして、それが現状であり、オーバーウォッチは、それをプレイしているコミュニティの想像力によって再活性化されており、私のような愚かなソーセージにアピールする、めちゃくちゃな種類の楽しみによって急成長しています。競争力のあるプレーのストレスや緊張、そしてクイックプレーのフラストレーションを忘れて、マクリーのホットポテトが呼び掛けています。