「私も含めて泣いている人がたくさんいました」

「私も含めて泣いている人がたくさんいました」

今朝、23歳のイギリスの開発会社Blitzが取引を停止し、その結果約175人の雇用が失われた。
これは英国で最も尊敬されるスタジオの一つの悲しい終焉であり、新会社の一環として50人の雇用が救われるかもしれないという期待にもかかわらず、英国のゲーム開発、特にリーミントンの開発者コミュニティにとっては打撃だ。
Blitz Games Studiosの共同創設者兼最高経営責任者(CEO)のフィリップ・オリバー氏は声明の中で、同社の問題の原因は「世界経済危機」にあると述べたが、真実ははるかに複雑だ。ここでは、Dizzy の共同制作者がスタッフに悪いニュースを伝えたわずか数時間後に行われた とのインタビューで、フィリップ・オリバー氏が Blitz 閉鎖の経緯について自分の側から語っています。
なぜ今このようなことが起こったのでしょうか?
フィリップ・オリバー: 不運の連続ですね。クライアントからは少しがっかりされています。しかし、ある意味で最も大きなことは、業界が変化していることです。私たちはボックスゲームからデジタルゲームへ移行しています。コンソール間の間隔が大きすぎます。それは仕方がありません。私たちは市場の真ん中にある非常に大きな会社ですが、そこは本来あるべき場所ではありませんでした。 THQ は 10 年間にわたって私たちの主要なクライアントでしたが、仕事のほとんどを提供してくれたクライアントを失うと、すぐに新しいクライアントを見つけなければなりません。ある程度はそうなりました。ディズニーを見つけてエピック ミッキー 2 を制作するのは素晴らしいプロジェクトでした。私たちはそれを常に誇りに思い、ウォーレン・スペクターのような人々と一緒に仕事をします。しかし、残念なことに、ディズニー自体でさえ、そのような種類のゲームをそれほど多くはもう作っていません。
現在、経済的に自立しているプロジェクトがいくつかあるとおっしゃいました。それらは正確には何ですか?
フィリップ・オリバー: クライアントの名前やプロジェクトの名前は言えませんが、どちらも非常に良いクライアントです。彼らはずっとずっと信じられないほどサポートしてくれました。特に彼らのうちの一人は、数週間前から私たちの経済的問題を知っていました。彼らはとても協力的です。彼らの行動のおかげで、私たちが新しい会社を設立して、人々にかなりの数の仕事を与えることができればと考えています。
「THQ は 10 年来の当社の主要クライアントでした。仕事の大半を提供してくれたクライアントを失うと、すぐに新しいクライアントを見つけなければなりません。」
Blitz Games Studios 共同創設者兼 CEO フィリップ・オリバー氏
50人の再雇用を考えているんですか?
フィリップ・オリバー: ほぼそうですね。これは、今日私たちがポジションを提供したいと話した人の数です。彼らを受け入れるかどうかは明らかに彼ら次第です。私は「はい」と「どうぞ、はい」をたくさん言いました。
それによって欠員が生じ、一部の人がそれを断った場合、私たちは次の層に移り、残念ながら今日手放さなければならなかった人たちにさらに仕事を提供するつもりです。
ブリッツが継続する可能性がないといつわかったのですか?打ち切り点は何だったのでしょうか?
フィリップ・オリバー氏: ここ 1 年ほどは財政的に困難でしたが、希望の余地もたくさんありました。私たちは投資家とも話をしています。大きな契約の可能性もいくつかある。基本的に、私たちは個人の貯蓄でそれをサポートし、そこに留まろうと努めてきました。
しかし、約 2 週間前、私たちが望んでいた大きな取引の 1 つが 3 か月延期されました。同社は、「これ以上数カ月は約束できない」と述べた。それが私たちが「待ちきれない」と言ったのだと思います。今すぐ行動しなければなりません。私たちが取引を続けるのは間違っています。そうそう。
それは数週間前に決まりました。この数週間、私たちは 50 人の雇用を救うためにこの新しい会社を設立するために全力を尽くしてきました。そして当然のことながら、職を失った人々に対しては可能な限り親切にこの手続きを行ってください。
今日、あなたはスタッフに難しいニュースを伝えなければなりませんでした。
フィリップ・オリバー: たくさん涙が出ました。男の涙もたくさんありました。多くの女の子たちが我を忘れているだろうと私は予想していましたが、彼らはその通りでした。でも、私を含めて泣いている男性はたくさんいました。
どうやってそうなった?
フィリップ・オリバー: ここ数日間、私たちはさまざまな人々、スタッフの上級メンバーを脇に連れて行き、そのうちの何人かに仕事があるか、仕事がないのか、そして私たちの計画は何であるかを話しました。彼らは非常に上級のスタッフでした。
今朝、私たちは次の層、主にポジションを持っていない層に約 1 時間伝えました。そして、タウンホールミーティングは、最初は小規模な会議から始まりました – そうですね、部屋には 50 人がいたので、それほど小さくはありませんでした – 彼ら全員が選ばれたので、彼らに仕事を提供したいと言うことでした。そして、大きなオープンフロアで、私が脚立の上に立って、基本的に悲しいニュースを全員に伝える大きな会議が行われました。
実現するのは簡単ではなかったと言わざるを得ません。
これは、ゲーム業界でのキャリアの中で最も困難なことの 1 つだったと想像できます。
フィリップ・オリバー: そうだね。私ならそれを一番上に置きます。
「私を含めて、泣いている男性がたくさんいました。」
電撃戦は23年間続いた。振り返って、Blitz の遺産は何になると思いますか?
フィリップ・オリバー: 人々です。それらは業界全体に広がるでしょう。彼らは信じられないほど才能があります。彼らがブリッツを懐かしく、楽しい時間を過ごしてくれることを心から願っています。
ここが常に完璧だったとは言いませんが、全員ではないにせよ、大多数はここで楽しい時間を過ごし、全体としてはより豊かになったと言うでしょう。
あなたの最も誇らしい業績は何ですか?
フィリップ・オリバー: ああ、主よ!業界の代弁者となること。ティガの立ち上げに協力させていただきました。私はこれを立ち上げるのを手伝いました。たくさんの人にたくさんの仕事を任せてきました。最近はCreative UKのことをやっています。私は常に、道のあらゆる段階で正しく名誉あることをしようと努めてきました。実際、この業界で私や私たちが長年にわたって下さなければならなかったビジネス上の決定について悪く言う人はいないと思います。
この新しい会社を自分で経営するつもりですか?あなたの計画は何ですか?
フィリップ・オリバー: ウイスキーを飲みましょう。
数日間、少なくとも数時間だけ在庫を確認する必要があります。明日は仕事に戻ります。いつものように今夜、明日、週末にかけて早朝にメールをするつもりです。月曜日の朝、私は、より小さなチームで何らかの正常な状態を取り戻し、素晴らしい人々といくつかの非常にエキサイティングなプロジェクトに取り組むことができることを心から願っています。
私たちが仕事を提供している 50 人の中に立っていたとき、彼らが私たちに加わってくれることを心から願っています。もちろん、他の人たちができなかったのはとても悲しいです…ええ…
新しい施設を探す必要がありますか?物流的にはどのように機能するのでしょうか?
フィリップ・オリバー: 分かりません。明日は家主との打ち合わせです。昨日家主が聞きました。彼は明日来る予定です。私たちはいつもとても良いテナントでした。模範的なテナントだと思います。彼は、私たちがこれまでに入居した中で最高のテナントだと言いました。ですから、彼と取引ができることを願っていますが、様子を見ましょう。確かにそれが誰にとっても最善でしょう。
このニュースを受けて私が Twitter で見たことの 1 つは、英国での減税の欠如が Blitz の閉鎖の一因となっているということです。それに対してあなたは何と言いますか?
フィリップ・オリバー: 私たちはプレス声明の中で、世界経済情勢やそのようなことをすべて述べました。ここ数年、私たちにとって不利な状況が続いており、他国が大幅な減税を可能にしたことで、英国の業界がいくつかの契約を失ったことを意味していると思います。カナダなどとの契約をいくつか失った。そして、あなたの競合他社はあなたよりもはるかに安い価格で参入しており、税金に優しい州に拠点を置いていると聞いています。私が減税を長年主張してきたのはそのためです。
それをすべて責めるつもりはありません。数年前に来ていれば助かったでしょうか?はい。 4月に突貫工事していたら?今回はそれが大きな変化を生むことはなかったと思います。しかし、うまくいけば、それは乗り越えられます。カナダのような一部の地域ほど寛大になることは決してないだろう。
俺はどこにもいかねえ。私はまだ健康を保っています。私たちはまだ新しい会社を立ち上げています。そして願わくば、これを推進しようとしている他の多くの人々とともに、私がその先頭に立つことができればと願っています。英国の業界のために、それができることを心から願っています。
そして、もし彼らが市場の失敗の例を示したいのであれば、それはEUが承認する前に常に望んでいることのようですが、そのとき私たちは良い例になることができます。

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