「Star Wars Jedi: Fallen Order」プレイヤーがゲームを破壊するバグに飛び込む

「Star Wars Jedi: Fallen Order」プレイヤーがゲームを破壊するバグに飛び込む

更新 26/11/19: Star Wars Jedi: Fallen Order で数人のプレイヤーが岩だらけの橋で立ち往生した後、Respawn が救助に来て、プレイヤーがダソミアの墓から出られるようにするパッチをリリースしました。他の人は早すぎます。
Redditのパッチノートには、ダソミアの問題に対処するためのいくつかの修正が含まれています。具体的には、「プレイヤーがダソミアの墓から出られない問題が解決された」と「プレイヤーはダブルジャンプを必要とするダソミアの特定のエリアをバイパスできなくなりました」 。消えた橋を経験した他のプレイヤーも、「位置が特定され、ゲームの進行を妨げなくなった」ため、対応されました。
BD-1 も問題を引き起こしており、キャッシークの AT-AT シーン中に生意気なドロイドに話しかけるとプレイヤーの進行が停止してしまいました。これも、BD-1 の計画外のステルス能力とともに修正されました。以前は、ボガノを完了するとドロイドが透明になる可能性がありました。これは、強力なクローキングデバイスのように聞こえます。

オリジナルストーリー 20/11/19: Star Wars Jedi: Fallen Order は、メトロイドヴァニア スタイルのレベルと、能力を獲得した後の新しいパスのロックを解除することがすべてです。しかし、プレイヤーが誤ってこのプロセスを飛び越え、バックアップ保存オプションやファスト トラベルがない場合はどうなるでしょうか?
多くのプレイヤーが Dathomir に行き詰まり、ゲーム全体をやり直すことを余儀なくされたため、明らかに何も良いことはありません。
Kotaku の Kirk Hamilton や他の人が (すべてのプラットフォームで同様に) 経験しているように、ゲーム後半までダソミアの橋のギャップをジャンプすることは想定されていませんが、実際には 2 段ジャンプ能力を獲得する前にジャンプすることは可能です。限界を試した(そして成功した)プレイヤーは、岩と硬い場所の間に立ち往生していることに気づきました。ロックされたフォース能力が必要なダソミアをさらに進むことができず、二段ジャンプしないとギャップを越えて戻ることもできません。
残念ながら、Fallen Order にはファストトラベルがなく、セーブは最後の瞑想ポイントにリンクされています。橋の向こう側で命を救った人々は現在、その地域に閉じ込められています。バグが修正されるまで、プレイヤーに残された唯一の選択肢は、ゲームを最初からやり直すことです。
EAの担当者はKotakuに対し、この不具合は認識しており修正に取り組んでいると語った。それまでの間、初期段階でダソミアを探索している場合は、二重ジャンプ能力のロックを解除するまで、その棚の上に身を投げ出さないでください。しかし、現在この状況に陥っているプレイヤーにとっては非常にイライラするもので、ハミルトンはなんと 10 時間ものゲームプレイ時間を失ってしまったのです。
ダソミアの問題に加えて、キャッシークの AT-AT に別の重大なバグが報告されており、同様にプレイヤーは再起動を余儀なくされています。パイロットの注意をそらす代わりに、D-Pad を押し込むと BD-1 との会話が発生し、スクリプトのシーンが中断され、プレイヤーはコックピット内のゲームプレイに戻り、ストーリーを続けることができなくなります。現時点では、この問題の回避策については何も発表されていません。
Fallen Order の発売は技術面で完全にスムーズではなく、特にベース コンソールで多くのプレイヤー (私を含む) がフレーム レートの低下、フリーズ、クラッシュを経験しました。 Digital Foundry は、Fallen Order がすべてのコンソールでどのように動作するかをより詳細に調査し、発売前にもう少し磨きをかけることができたと結論付けました。
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一方、Respawn はいくつかの問題を修正するためのパッチの導入を開始しており、その中にはテクスチャのちらつきの問題や読み込み時間の遅さ (PC から始まる) を修正するために今週展開されるパッチも含まれます。次の作品には、ダソミアの辺獄に閉じ込められた哀れな魂を救う何かが含まれることを願いましょう。

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