「The Quiet Man」の 2 回目のプレイスルーでは、聴覚障害に関するゲームにサウンドが追加されます

「The Quiet Man」の 2 回目のプレイスルーでは、聴覚障害に関するゲームにサウンドが追加されます

ゲームの中心的なセールスポイントを即座に損なうのは少し奇妙に思えます。それにもかかわらず、それはまさにスクウェア・エニックスの新しいタイトルで起こっていることです。
今年 11 月に PC と PlayStation でリリース予定の『The Quiet Man』は、聴覚障害のある主人公が、暗い街で誘拐された「歌姫」を探す旅を中心としています。ゲームの Steam ページによると、このゲームの重要な特徴の 1 つは、プレーヤーが「デーンのやり方で世界を体験」できること、つまり音なしでできることです。それにしても、このゲームが 2 回目のプレイスルーでサウンドと音声を追加するリリース後のアップデートを受けているのは、なんと奇妙なことでしょう。
最近の日本のライブストリーム (Gematsu 経由) で明らかにされたオプション モードは、ゲームのリリースから 1 週間後に到着する予定です。 The Quiet Man’s Steam ページの説明では、最初のプレイスルーには「明確な音声はほとんどなく、字幕もありません」と説明されており、プレイヤーは「ストーリーを独自に解釈する」ことができます。したがって、2 回目のプレイスルーでは、会話全体を導入することで「真実」を明らかにすることになっています。
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これまでに公開された情報からすると、このアップデートは少し奇妙に思えます。これはゲームの重要な機能を失うことを意味しますが、その代わりに、ストーリーの全容を知りたいプレイヤーの興味を引く可能性があり、その他の選択肢も選択できます。
私にとって、それは少し不快に思えます。現実の多くの人にとって、難聴は簡単にオンまたはオフにできるものではないからです。さらに、ゲームのユニークなテーマである音の欠如が削除されると、ゲームメカニクスは退屈になってしまうのでしょうか?あえてその名前を引用しますが、このゲームは、ルドナラティブな不協和音(ゲームのストーリーとメカニクスが衝突するとき)を起こすのに熟しているように思えます。
『The Quiet Man』を試してみずに判断するのは明らかに難しいので、11 月 1 日にゲームがリリースされるときにこれがうまく処理されるかどうかに興味をそそられます。奇妙に聞こえます。

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「THE QUIET MAN」操作説明

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