『イーサン・カーターの消失』には戦闘は含まれない

『イーサン・カーターの消失』には戦闘は含まれない

昨日、Bulletstorm のクリエイティブ リード Adrian Chmielarz 氏は、新しい PC 向けの「奇妙なフィクション ホラー」ゲーム、The Vanishing of Ethan Carter を発表しました。そして今日、彼は とのやりとりでこの謎めいたタイトルについて詳しく説明しました。
最も注目すべき点は、『The Vanishing of Ethan Carter』は一人称視点であり、戦闘が一切含まれないことです。これは、Chmielarz の『Bulletstorm』と『Painkiller』の後の大きな変化です。
「モンスターを撃つことが目的ではない」とChmielarz氏は説明した。 「それが間違っているというわけではありません。結局のところ、Painkiller と Bulletstorm をデザインしたのは私ですし、他の人たちと同じくらい弾丸で肉を挽くのが楽しいのです。しかし、私は長い間、別の種類のゲームを作りたいと思っていましたが、今ではそれはついに実現するかもしれない。」
ゲームプレイの仕組みについて尋ねられたとき、Chmielarz 氏は、「このゲームの焦点は現実逃避的な要素、つまり没入、探索、発見です。しかし、探偵としてプレイするのに、何も探知をしないのであればあまり意味がありません。」それは少しありますが、繰り返しになりますが、焦点は心を揺さぶるパズルではなく、不安を引き起こす発見にあります。
「Dear Esther に、ゲームプレイ、殺人、死体を追加します。これが『The Vanishing of Ethan Carter』に最も近いものです。」
一人称視点について、Chmielarz 氏は私にこう言いました。「『ウォーキング デッド』や『ジャーニー』のようないくつかの素晴らしいゲームは、三人称視点が感情表現に完全に適していることをすでに証明していますが、没入感という点ではこれに勝るものはないと思います」 「一人称視点。これは私だけかもしれませんが、仮想世界では一人称視点での方がより臨場感が得られます。そして、その臨場感はまさに私たちが求めているものです。私たちはプレイヤーに次のような感覚を与えたいと考えています」彼らは本当にそこにいて、寒いときは震え、風が強いときは頭を下げます。」
彼はまた、Oculus やその他の 3D デバイスやディスプレイをサポートしたいとも述べました。これは、一人称ゲームに適したものです。
『The Vanishing of Ethan Carter』は PC で今年リリースされる予定です。
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