『カーマゲドン: リインカーネーション』が PS4 と次期 Xbox ゲームにもなる

『カーマゲドン: リインカーネーション』が PS4 と次期 Xbox ゲームにもなる

カーマゲドン: 輪廻転生を覚えていますか?これは、PC、Mac、Linux 向けの Carmageddon のキックスタートに成功した、控えめなリブートでした。当初は、まあ、今っぽいですが、クリスマスの時期に開発が延長される予定でした。
いずれにせよ、計画では、控えめなリブートで「付加機能がすべて揃った」カーマゲドン ゲームへの道を切り開くというものでした。しかし、今はその必要はありません。
『カーマゲドン: リィンカーネーション』は、多かれ少なかれそのゲーム、つまり PC および「次世代プラットフォーム」向けのゲームになるように進化します。どうやって?今日の午後、私的に350万ドルを調達したと発表されました。
この件についてStainless Gamesに電話して相談しました。
まず、はい、「次世代プラットフォーム」とは PlayStation 4 と次期 Xbox を意味します。 「これは暗黙の了解であり、私たちはあなたにそれを言うことをためらっていません」と、Stainless Games のパブリッシング ディレクターである Jason Garber 氏は私に語った。
ただし、これが重要なことに、Stainless Games はどちらのコンソール用の開発キットもまだ提供していません。プラットフォームホルダーとの交渉は進行中です。それにもかかわらず、それが起こるのはかなり安全な賭けです。まず、PlayStation 4 の発表カンファレンス中に、開発者のスライドにステンレス ゲームの名前が登場しました。
ステンレスがまだPS4向けに開発する契約を結んでいなかったとしたら、どうやってそこにたどり着いたのでしょうか? 「私は何人かの非常に影響力のある人々と寝ました」とステンレスの共同創設者でカーマゲドンのボスであるニール・バーンデンは冗談を言った。実のところ、ガーバーもバーンデンも、なぜ自分たちの会社の名前がそこにあるのかはよくわかっていません。知っている人は GDC 行きの飛行機に乗っています。しかし、明らかにステンレスの名前には理由がありました。
開発キットの提供が確実視されるもう 1 つの理由は、Stainless Games がマジック: ザ・ギャザリング ゲーム「デュエルズ オブ ザ プレインズウォーカーズ」を XBLA や PS3、その他多くのコンソール ゲーム向けに制作したことです。したがって、スタジオは必要なものを入手するために適切な関係を確立しています。
『Carmageddon: Renationa』について次に注意すべき重要な点は、350 万ドルは大金ではないということです。 Neil Barnden 氏が言うように、これは今日のコンソール ゲーム開発基準からすると「比較的控えめな予算」です。 『Carmageddon: Renationa』に、3,000 万ドルを超えるドライビング ゲーム プロジェクトの大ヒット作の豪華さが詰め込まれているとは期待しないでください。とはいえ、そのレベルで競合しないというわけではありません。
「もともと、明らかに、私たちはダウンロード可能な[リリース]を検討していました」とバーンデン氏は言いました。 「現在対象としているこのゲームが最終的にパッケージ化されない理由は見当たりません。
「私たちが現在制作しているアセットについては、他のアセットと肩を並べるべきではないという理由は見当たりません。しかし、ゲームに関して私たちが本当に重視しているのは、ゲームのプレイ方法と楽しい要素です。私たちに関する限り、ゲームの真のトリプル A の品質は、ゲームの輝きからではなく、ゲームプレイから生まれるべきです。」
「私たちが避けたいのは、PS4 [イベント] での Killzone [4] のデモンストレーションで起こったような反応です。実際には誰も拍手しませんでしたが、ただ見た目が良かっただけです。」
ジェイソン・ガーバー、ステンレスゲームズ
「我々が避けたいのは」とジェイソン・ガーバー氏は付け加えた、「PS4 [イベント] での Killzone [4] のデモンストレーションで起こった反応です。実際には誰も拍手しませんでしたが、見た目が良かっただけです。
「私たちが目指しているのは、コミュニティのすべての人々が、どれだけ楽しかったのか、どれだけの時間をゲームに費やしたのか、どれだけゲームを楽しんだのかを強調することです。強調されているのは常に、そしてこれについてはステンレスで検討する予定です。
「それでは、この予算が他の予算と比べてどうなのかというと、そこかしこにもう 1 ピクセル追加される程度ですが、私たちは主にゲームプレイに焦点を当てるつもりです」と彼は言いました。 「もちろん、それだけではありませんが、誤解しないでください。しかし、これが、ゲームをどのように構築すべきかについての私たちの認識です。ゲームは楽しくあるべきです。」
コンソールの開発コストを下げるのに役立つのは、PlayStation 4 の刺激的ではない PC のようなアーキテクチャです。
「プロセス全体は、これまでマルチプラットフォームのゲームを制作しようとしていたよりも多少複雑ではないようだ」とバーンデン氏は語った。また、彼は以前にマルチプラットフォーム ゲームを開発したことがあるので、知っているはずです。
「それが、予算の制限について私たちに自信を与える理由の 1 つです。あまり詳細には触れませんが、このプロセスは開発者にとってずっと使いやすいものになるようです。」
ステンレスの二人は次期 Xbox について私たちと同じくらい知っていますが、それがこのビジョンにも適合すると「非常に自信を持っています」。結局のところ、Xbox アーキテクチャが問題になることはありませんでした。
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バーンデン氏はまた、ステンレス社が完全に自社技術に注力することで、さまざまなエンジンやミドルウェアのメーカーが新しい機械に取り組み、技術を更新している間、何もせずに座っていることがないため、スタジオに「特別な優位性」を与えていると信じている。
さらに、Renation のビジョン (基礎) は、Carmageddon が最初にリリースされたときに効果的に計画されていたため、開発時間とコストが節約されます。
「我々は、オリジナルのカーマゲドンを効果的に生まれ変わらせるという、『輪廻』の当初のコンセプトを変更するつもりはない」とバーンデン氏は語った。 「私たちは更新しており、場合によっては変更していますが、主に、最初のゲームにすでに存在していたアセットとアイデアを更新しています。その観点から、それはゲームをまとめるまでの加速的な道にもなります。」 」
当然のことながら、PS4 および次期 Xbox バージョンの Carmageddon: Renation を追加すると、プロジェクト全体にさらに時間がかかることになります。開発キットがスタジオに到着する前に日付を確定するのは当然のことながら難しい作業ですが、ステンレス氏は今年の秋にはゲームを公開できるようにしたいと考えています。
「観客の最初の認識が正しいと確信できるまでは何もしない」とガーバー氏は語った。 「現在、開発が一定の段階にあることを考慮すると、終わりに近づくと、たとえばゲームズコムの前後のどこかで、少し後のゲームを初めて一般公開する可能性があると考えています。 」
ああ、その頃に Expo があればよかったのに。

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