時々、ビデオゲームで自分自身を驚かせるのも良いでしょう。 『グッド・ライフ』に向けて、私はそれがカルト的名作『Deadly Premonition』やその他さまざまなみすぼらしい個性的な楽しみの作者である末広 ‘Swery’ 秀隆の豊かな頭脳によるライフ・シムであるということ以外、それ以上のことはほとんど知りませんでした。クラウドファンディングではあまり成功しませんでしたが、最終的にはキックスターターで一線を越えました。それ以外にも、先週のマルチプラットフォームリリースに先立って、プレビューやプロモーションがほとんど行われていませんでした。
前提を考えれば、これは非常にうまく機能します。あなたは非常に神経質なニューヨークの写真家ナオミ・ヘイワードです。彼はどういうわけか英国の新聞社に多額の借金を抱えていることに気づき、レイニー・ウッズ(名前の由来)の町に落ち着きます。スウェリーの幅広い作品のファンにはよく知られていると思いますが、その秘密を解明し、その人物や場所の写真を撮ってそのお金の一部を取り戻すというものです。一体なぜイギリスの新聞社に借金をしているのか、そしてスウェリーがかつてヒッチンへ行った記者旅行からその起源が生まれたにもかかわらず、ランカシャーとコーンウォールの間の想像上のエーテルのどこかに設定されているように見えるこの村は一体どこにあるのでしょうか?なぜ、ある夜になると村のみんなが猫や犬に変身してしまうのでしょうか?
他に迷うべき詳細がたくさんあるのに、特定の詳細にこだわりすぎるのは、少し要点を逸しているような気がします。実際、『グッド ライフ』で最も驚くべき点は、そのライフ シム システムがどれほど奥深く、どれほど広大で、そのオープンワールドは寛大で、田舎の奥深くに佇む趣のある静かで荒れ果てた村を捉える点では、小さなイングランドの描写がどれほど本物であるかが、時には偉大な「Everybody’s Gone to the Rapture」に匹敵することもあります。
『ザ・グッド・ライフ』は田舎暮らしの癖をさまざまな方向に曲げており、『Deadly Premonition』のキャラクターと奇抜さが濃厚だが、今回はイギリス独特のチックさと特徴が盛り込まれている。レイニーウッズの中で、時計が回り、昼が夜に変わるにつれて、村人たちは日課を守ります。これは「どうぶつの森」に少し似ていますが、擬人化された動物の代わりに、酒盛りの牧師、非常に虚栄心の強い小説家、または森の奥深くに住む呪術師がいるだけです。森で、時々「ボロック」と私がこれまでビデオゲームで出会った中で最高の読み方で発声します。
ただし、これはフルボイスのキャストを備えたゲームではありません。キャストは句読点として繰り返される単一の行に縮小されており、ますますばかばかしい雑務を課せられるにつれて「クソ地獄」と叫び続けるナオミ自身にも制限が適用されます。 『The Good Life』にはフェッチ クエストがあり、とてもたくさんのフェッチ クエストがあり、羊のレース、ミステリー ハント、そしてオープン ワールドの中に組み込まれた軽いパズルもあります。ある時点を過ぎると、いつでも猫や犬に変身してさらなる可能性を開くことができるという事実によって、さらなる問題が追加されます。
それはたくさんありますが、必ずしもうまくまとまっているわけではありません。 『The Good Life』にはその寛大さにもかかわらず、かなりのきしみがあり、やや時代遅れのゲームの感覚があります。私は Switch で The Good Life を進めてきましたが、これが利用できるすべてのプラットフォームの中で明らかに最も能力が低いですが、どこでプレイしても粗雑なモデルとアニメーションに耐えなければなりません。おもちゃの街の美学によってわずかに許されていますが、そして距離とフレームレートをケチって描きます。きれいではありませんが、Deadly Premonition 2 のような問題に悩まされることはありません。実際、Swery 自身の White Owls ではなく Grounding によって開発されているため、これと比較すると、『Ratchet & Clank: A Rift Apart』のように感じるかもしれません。
これは、洗練されておらず、イライラすることも多く、時には緩慢なオープンワールドの冒険ですが、非常に多くのハートと驚くほどの深さを備えた冒険です。ライフシミュレーションの側面に大きく傾いており、ナオミに食事を与えて休ませ、時には風邪を引いたり、さらにひどい場合には手足を骨折させたりすることもあります。いずれにせよそうなる可能性は高いが、『グッド・ライフ』ではすべてが少々混乱しているため、クエストの追跡は苦痛で、在庫管理は悪夢のようで、すべてが崩壊の危機に瀕しているように感じられる。様々な瞬間。それは、大きな矛盾、あるいは単なる不可解な矛盾の連続である可能性のあるものでいっぱいです。私自身もそれがどれであるかわかりませんし、Sweryもそうではないと確信していますが、矛盾は痛みを伴う可能性があります。穏やかな自由を謳歌するゲームが、街を移動するという単純な行為を消耗と失敗の連続にしてしまうのは大きな失敗だ。
しかし、それを乗り越えれば、『グッド・ライフ』は穏やかで、非常にカリスマ性があり、驚くほど豊かな経験になるでしょう。このゲームでは、ゆっくりと研ぎ澄まされていく田舎暮らしの歯車をつついたり、突いたりするように誘われます。時には安心感を与える真実味を持って語られます。おとぎ話や神話に基づいているにもかかわらず、ここにはアーサー王伝説の健全な量があり、アーサー・コナン・ドイルの有名な作品に疑わしいほど似た探偵のカメオ出演もあるが、融合して説得力をもたらすのは細部です。それは、家の外に適切な種類のゴミ箱があること、村の中心部に漂う静かな気だるさの感覚、またはすべてに背を向けて近くの野原を散歩する喜びです。
おそらく Swery ジョイントから予想されるように、技術的な詳細とでこぼこした文章に関してはよくある欠点があり、まったくの混乱です。また、Deadly Premonition のようなものと同じスパークを持ち、可能性の限界に挑戦するだけでなく、チームの技術的能力の限界を超えて挑戦します。レイニー ウッズの小さな町では、魅力的であると同時に当惑させるような冒険がここにあります。常にサプライズの 1 つや 2 つは用意されています。
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