『サイバーパンク 2077』は PS4 と Xbox One で大混乱 - そしてミームはすでに始まっている

『サイバーパンク 2077』は PS4 と Xbox One で大混乱 – そしてミームはすでに始まっている

サイバーパンク 2077 は昨夜真夜中に発売され、コンソール版が公開された今、私たちは PlayStation 4 と Xbox One で動作するゲームを初めて正式に確認しました。残念ながら、初期の印象はあまり良くありません。
CD Projekt の SF 大作の PS4 バージョンをプレイしていますが、フレームレートの低下や、画面がビジー状態のときのテクスチャ ポップインなど、パフォーマンスの低下が報告されることがあります。そうでない場合でも、ビジュアルに低解像度のぼやけが発生することがあります。また、複数のキャラクターが T ポーズでロックされたり、その場でフリーズしたり、オブジェクトに誤って組み込まれたりすることに遭遇しました。これらの NPC と会話することはできますが、彼らの口は動きません。
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Digital Foundry の Tom Morgan とチャットしました。彼は、基本 PS4 上で実行されている Cyber​​punk 2077 のスクリーンショットといくつかの分析を提供してくれました。
モーガン氏によると、PS4 のサイバーパンク 2077 は 720p ~ 900p の解像度で動作するため非常にぼやけて見え、大都市地域を走行する場合のフレームレートは常に 20 程度です。一部の屋内戦闘は 30 fps でうまく動作しますが、25 fps に低下する場合もあります。 。フレームレートの低下は問題の 1 つですが、問題も発生します。つまり、新しいオブジェクトやテクスチャを読み込む必要があるアクションで大きな問題が発生します。これにより、撮影や運転が困難になる可能性があります。
更新: こちらは、ベースの PS4 および PS4 Pro で実行されている Cyber​​punk 2077 の Digital Foundry によるビデオ分析です。
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下位互換性を介して PlayStation 5 でゲームを実行すると、問題はある程度改善されます。確かにロードは速くなり、フレームレートは 60fps にロック解除されます。しかし、T ポーズの NPC などの不具合は残ります。
PS5 のサイバーパンク 2077 には、Xbox Series X で利用できる「クオリティ モード」がないことが判明しました。つまり、PS5 のゲームはデフォルトで「パフォーマンス モード」で実行されます。 Xbox Series X では、この 2 つを切り替えることができます。品質モードは 4K および 30 フレーム/秒に近い高解像度で撮影しますが、パフォーマンス モードはスムーズなエクスペリエンスを目指します。 Xbox Series S にもこのモード間の切り替えがないことは注目に値します。
Digital Foundry の科学的分析はもちろんインバウンドですが、この初期段階で明らかなのは、『サイバーパンク 2077』の PC 版とコンソール版の間には大きな隔たりがあるということです。
そして、リリースからわずか数時間後にも、サイバーパンク 2077 コンソールのミームが始まりました。
CD Projekt がコンソール版の『サイバーパンク 2077』をゼロから完成させるためにやるべきことがたくさんあることは明らかです。開発者はツイートで「旅は始まったばかりで、今後のゲームの修正とアップデートに向けて懸命に取り組んでいる」と述べた。
一方、今のところ、頑丈なマシンを使用して PC でサイバーパンク 2077 をプレイするのが最良の選択肢のように思えます。

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