『テスラ・エフェクト: テックス・マーフィーの冒険』アトラスより出版予定

『テスラ・エフェクト: テックス・マーフィーの冒険』アトラスより出版予定

FMV アドベンチャー シリーズの 6 番目のゲームである Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure が、来年初めに PC および Mac でリリースされるようアトラスによって取り上げられました。
シリーズクリエイターの Chris Jones と Aaron Conners が、彼らのスタジオ Big Finish Games とともに開発した Tesla Effect は、Kickstarter プロジェクトとして誕生し、昨年の春に 598,104 ドルで目標の 45 万ドルを突破しました。当初は今年の夏に発売される予定だったが、それは実現しなかった。予定より遅れているものの、このプロジェクトは表向きはかなり順調に進んでおり、アトラスが関心を寄せることができるだろう。あるいは、開発者がもっと資金を必要としていたのかもしれません。おそらく両方でしょうか?
発表によると、「アトラスとのパートナーシップは、ビッグ・フィニッシュ・ゲームズが今世紀初のテックス・マーフィーのビジョンをより完全に発展させるのに役立つだろう。」
これはどういう意味ですか? Kickstarter ページの最近の更新によると、Atlus チームは毎週ゲームのテストプレイを行ってフィードバックを提供するほか、多くのつながりがあるため PR や配布もすべて担当するとのことです。 「彼らのサポートは、最終的なゲームにさらに磨きをかけるのに役立ちます。より多くのオブジェクトアニメーション、より良い視覚効果、そしていくつかの驚きを追加します。」とジョーンズ氏は付け加えました。
アトラスの制作・事業開発担当バイスプレジデントのビル・アレクサンダー氏は、「テックス・マーフィーシリーズは間違いなくアトラスオフィス内で非常に愛されている。我々の多くはゲーム業界でキャリアを始める前にテックスのゲームをプレイしていた」と語った。 「アトラスは、開発者が素晴らしいゲームを市場に投入できるよう支援することに非常に優れており、この古典的なシリーズに新たな命を吹き込むことに熱心に取り組んでいます。テックス マーフィーのファンにとって懐かしい思い出が甦ることを願っています。また、新世代のゲーマーは彼のユニークなユーモアに魅了されています。」
もちろん、それが最初から計画されていない限り、クラウドファンディングされたゲームが後からパブリッシャーと提携することはかなり異例です。たとえば、クリス・ロバーツ氏は、スターシチズンにはクラウドファンディングで十分な支援を集めることができればゲームの大部分に資金を提供してくれる個人投資家がいると常々言っていたが、実際にその通りになった。逆に、DiveKick がパブリッシャーを見つけたとき、開発者は Kickstarter の現金を全額返金したため、ファンは別の会社の製品に代金を支払う必要がなくなりました。
そうすると、奇妙な状況ですね。 Kickstarter の主旨はクリエイターがパブリッシャーの恩恵を受けないことであるため、バッカーは利用されていると感じるでしょうか?それとも、最高のテックス・マーフィーゲームになるよう追加のサポートを受けていることに彼らは喜ぶでしょうか?これを支持した人はいますか?もしそうなら、この最近の展開についてどう思うか教えてください。
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