『ディアブロ イモータル』は驚くほど優れている、それは何という小さな慰めかもしれない

『ディアブロ イモータル』は驚くほど優れている、それは何という小さな慰めかもしれない

11月4日グリニッジ標準時午前1時更新:『ディアブロ イモータル』のリードデザイナー、ワイアット・チェン氏がBlizzCon 2018のステージに上がり、モバイルゲームの発表とディアブロ4の不参加を巡る大騒動について個人的なメッセージを発した。イモータルの発表直後、ステージ上でいくつかの厳しい質問をかわしたのは彼だった。
Diablo Worlds と Q&A パネルの冒頭で Cheng 氏は、Immortal は Blizzard で開発中の Diablo プロジェクトの 1 つにすぎないと繰り返しました。同氏は次のように述べた。「始める前に、皆さんにお伝えしたい個人的なメッセージがあります。私たちはコミュニティを愛しています。ディアブロ コミュニティは情熱的なコミュニティです。非常に情熱的なコミュニティです。そして、私たちが聞いていることを伝えたいと思います。」 「皆さん、そして私たちには複数のプロジェクト、ディアブロ プロジェクトがあり、複数のチームが取り組んでいます。ディアブロ イモータルは私たちがとても楽しみにしているプロジェクトの 1 つですが、他にもプロジェクトがあります。」
オリジナルストーリー 11 月 3 日午後 9 時 20 分(グリニッジ標準時): ああ、ブリザード、なぜ開会式をモバイル ゲームのディアブロ イモータルで締めくくるのですか?あなたが BlizzCon に先立って、ディアブロ 4 についての私たちの期待を和らげようとしたこと、そしてまだすべてを紹介する準備ができていないことは知っていますが、あなたはディアブロを最後、大きな仕上げのために取っておきました。それをWarcraft 3リマスターの後ろに置きました。あなたが私たちを導いてくれました。
大したものである必要はなく、単なるロゴでもよかったでしょう。ベセスダなら、「はい、私たちはこの大きな新しいゲームに取り組んでいます」と答えることもできましたが、それはまだ先のことです。しかし、あなたは BlizzCon 2018 の開会式の終わりに、最も熱心なファンの前で神聖なスロットをモバイル ゲームのために取っておきました。反発についてはそれほど驚くべきことではありません。
発表が行われたとき、私は BlizzCon の聴衆に座っていましたが、反応は静かで、時間が経つにつれてそれは悪化しました。今朝、ショーに入ると、ディアブロ 4 とディアブロ イモータルのどちらのゲームに人々がより興奮しているかを知るために手書きのサインに投票している男性を見かけました。それは簡単です。
問題は、ディアブロ イモータルは驚くほど良いということです。 BlizzCon デモをプレイしてみたところ、Diablo のように感じました。それは PC とコンソールの両方でプレイしている人から来ています。注意点もありますが、BlizzCon で Diablo Immortal について Blizzard と話す機会があったので、それについてはさらに詳しく説明します。
残念ながら、私の任命は『ディアブロ イモータル』の反発が本格的に定着する前に行われたため、ワイアット チェンと話す相手はいませんでした。彼はステージ上で機嫌を損ねたファンに罵倒されるのに忙しかったのです。そのため、私はこの問題を実際に Blizzard に提出できる立場にありませんでした。それでも、私は尋ねました。
「私たちはファンが情熱的であることを知っています」とプロダクション ディレクターのダン エルグレン氏は私に語った。「彼らが特定のことに興奮していることはわかっており、ゲーム開発者として私たちはその素晴らしい体験を彼らに提供したいと考えています。また、複数のチームとも言っています」複数のプロジェクトに取り組んでいます。
「『ディアブロ イモータル』は彼らが望んでいたものをたくさんもたらしてくれると感じています。しかし、彼らはそれをプレイし、実際に手に入れなければなりません。」 (これはある程度までは真実です。)
また、伝えられるところによると、『ディアブロ イモータル』と NetEase ゲーム『Crusaders of Light』の類似点については知りませんでしたが、NetEase とのコラボレーションの性質について尋ねてみました。
パートナーシップはどのように機能するのでしょうか?誰が作っているのでしょうか?
Dan Elggren: それは間違いなく共同開発されたエクスペリエンスです。
50/50ですか?
Dan Elggren: 50/50 とは… それぞれの部分を誰が所有しているのですか?それは同じくらい難しいです…私たちはBlizzardが開発したゲームを提供したいと考えています。そして、Wyatt Cheng は、長年 Diablo エクスペリエンスを手がけてきた素晴らしいデザイナーの 1 人で、このプロジェクトの先頭に立って取り組んでいます。 Helen [Cheng、シニア ゲーム デザイナー] は、長年 World of Warcraft に取り組んできました。
Diablo と Blizzard のエクスペリエンスがテーブルにあり、私たちはこれが Blizzard のエクスペリエンスになるよう監視しています。
この件に関してブリザードの役割は監督以上のものなのでしょうか? Blizzard にこのゲームを開発しているチームはありますか?
ヘレン・チェン: それは確かに真のパートナーシップです。私たちは NetEase とゲームのコンテンツを共同開発しているチームを持っています。
しかし、NetEase は、それをまとめているという意味では、それを実現しているのでしょうか?
Dan Elggren: ええ、彼らはいます – 多くのアーティストが間違いなくそこにいます。もちろん数字の詳細には触れませんが、確かに彼らはこのゲームの開発に貢献しています。あまり詳しく説明せずに詳細に入るのは難しいですが、Blizzard の要点は確実に理解していただきたいと思います。私たちはそれを共同開発しています。それはまさに共同開発されたエクスペリエンスです。

Diablo Immortal はランドスケープ モードでプレイし、左側の仮想ジョイスティックで移動を処理し、右側の仮想ボタンでアビリティを処理します。時々親指が仮想ジョイスティックから滑り落ち、少し鈍く感じましたが、アビリティは確実に起動し、全体的なエクスペリエンスは、先ほども言ったように驚くほど良好でした。
私のモンクにはディアブロ 3 でおなじみの 5 つのアビリティがあり、戦闘は楽しくやりがいがありました。D3 と同様に青と黄色の特別な敵がいます。タップして略奪し、世界と対話し、UI から素早く装備することができます。
しかし、エンドゲーム Diablo 3 の主要要素の 1 つであるキャラクター ビルドをどの程度変更できるかはわかりません。デモ ビルドではメニューは禁止されていました。 Helen Cheng 氏は、最低でも 12 のスキルがあると言っていますが、それらを変更するためのルーンがあるかどうかはわかりません。また、ゲームのリプレイ性を高めるための Rifts や Adventure Mode のようなものが登場するかどうかもわかりません。これらのことは社内で知られていない、または社内で言われないかのどちらかです。
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ただし、『Diablo Immortal』は『Diablo 3』の移植版ではないことに留意する価値があります。 「私たちはディアブロ 3 のすべてのシステムを正確にコピーして、それをこのゲームに移植しているだけではありません」と Helen Cheng 氏は述べています。 「これは完全にモバイルデバイス用にゼロから設計されました。」
特に、ディアブロ イモータルは大規模なマルチプレイヤーです。屋外のゾーンや都市では「常に他のプレイヤーに遭遇する」ことになるが、ダンジョンインスタンスに入るときは最大 4 人のグループになるとエルグレン氏は語った。同氏は、大規模マルチプレイヤーを構成するプレイヤーの数については言及しなかったが、それは「多数」であり、大規模マルチプレイヤーの名に恥じないものになるだろうと主張した。
ゲーム内経済が存在するでしょう。アプリ内購入 – しかし、それが何になるかについては明らかにしませんでした。しかし、ディアブロ 3 のリアルマネー オークション ハウスで機器を購入する人々に関してブリザードが抱えていた問題は、忘れられない教訓です。 「プレイヤーにはぜひ、このゲームを体験とキャラクターの成長の中核としてプレイしてもらいたいと考えています」とチェン氏は語った。 「核となるゲームプレイがディアブロに忠実であることは、私たちにとって非常に重要です。」
しかし、Diablo Immortal がどれほど面白いことが判明したとしても (発売日は不明)、それは Diablo 4 ではありません。なぜブリザードが開会式をこれで締めくくることにしたのか、私にはわかりません。おそらく Diablo 4 の公開情報は鉛筆で書き込まれましたが、削除されたのかもしれません。 BlizzCon に向けて準備を進めましょう。あるいは、NetEase の影響力は私たちが思っているよりも大きいのかもしれません。中国に驚異をもたらしたのは NetEase であり、プレイヤー層を拡大したことを忘れないでください。理由が何であれ、ディアブロファンの不満という結果は同じです。ブリザードはどう反応するでしょうか?私は BlizzCon に来ていますが、様子を見る必要があります。

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