『バーチャファイター5 アルティメットショーダウン』レビュー - 史上最高作の不完全版

『バーチャファイター5 アルティメットショーダウン』レビュー – 史上最高作の不完全版

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史上最高の格闘ゲームの 1 つが、たとえ期待されるほど完全ではなかったとしても、歓迎すべき新バージョンを手に入れました。
このシリーズを最後に見てから 9 年が経ち、アーケードでの最後のメインライン リリースから丸約 15 年が経っていることを考えると、なぜ今週のリマスター版『バーチャファイター 5 アルティメット ショーダウン』のリリースにこれほどの興奮があるのか​​不思議に思われるかもしれません。セガの格闘シリーズを最新のプラットフォームに導入します (少なくとも現時点ではそのうちの 1 つだけ)。 『バーチャファイター』がこれほどまでに愛される理由とは一体何なのでしょうか?
かなり真剣なファンで、しばらくの間復活を待ち望んでいた私に説明させてください。格闘ゲームにおける『バーチャファイター』は、ドライビング ゲームにおける『アウトラン』と同じものです。アクセスしやすく、滑らかで、ダイナミックです。『アウトラン』がフェラーリのハンドルを握るという 10 代の夢を売りにしたのと同じように、『バーチャ ファイター』はポスタースターの武道家を互いに戦わせるのがすべてです。どちらの場合も、複雑なものが蒸留されて、夢中にさせるほど直接的なものになります。どちらもピークのセガです。
したがって、龍が如くスタジオ(間違いなくセガの最高のスタジオであり、そのゲームには古いスタイルと傲慢さがたくさん見られます)が、たとえプロジェクトが終わっていたとしても、バーチャファイターの復活に手を向けるのを見るのは非常に喜ばしいことです。ハンドは一部の人が期待していたほど壮大ではありません。これは、2010 年にアーケードでリリースされ、2012 年にコンソール版になった『バーチャ ファイター 5 ファイナル ショーダウン』の簡素化された移植版ですが、より最新のハードウェア向けに緩やかに改修されています。
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ビジュアル面の刷新は軽めに保たれており、一部のキャラクターが他のキャラクターよりも注目を集めているようだ – カバースターのアキラとケイジは本当に素晴らしく見える – と、いくつかの新しいエフェクトが追加されている。その中には、鉄拳などの他の 3D 戦闘機でおなじみの、それぞれの衝撃に応じた色付きのガスの雲があり、ここで実装がありがたいことに控えめにされているとしても、オプションとしてオフにできないのはやはり残念です。
実際、ここでの選択肢は存在しないほど薄いです。オリジナルのバーチャファイター 5 の UI に戻す方法はありません。ただし、パッケージ全体にモダンな雰囲気を与える新しい UI はすでにかなり気に入っていますが、リプレイはなく、余計なものはほとんどありません。 Final Showdown のコンソール リリースのモードは完全に欠落しており、ここでは Ultimate タイトルを少し嘲笑しています – ライセンスやスコアアタックはなく、ソロ プレイヤーが充実したトレーニング オプション以外に耽溺できるものはあまりありません (私の一部)私は、バニラ版のバーチャファイター 5 のクエスト モードの復活を期待していましたが、渋谷のクラブ セガなど、このゲームに登場していたアーケードの多くがもうなくなっていることに恐怖とともに気づきました)。
バーチャファイター アルティメット ショーダウンは、主にオンライン プレイ向けに作られ、16 人のプレイヤー ルームまたはまともなランク モードを介して提供される、徹底的に無駄を省いたものであるため、ここでの強調を考慮すると、これらの省略は理解できます。それでは、なぜロールバック コードが採用されなかったのか、そしてネットコードが大惨事ではないのかという疑問が生じます。週末のプレイでは、実際に試合があったとはいえ、前回のバーチャ ファイター 5 のオンライン エクスペリエンスをほぼ評価するものであることが明らかになりました。ほとんど閑散としたXbox Liveバージョンとは異なり、利用可能です – バーチャファイターに値するものではないように感じます。
しかし、これらすべての不満にもかかわらず、『バーチャファイター』は RGG スタジオがほとんど手を出さないことを選択し、この最も壮大な格闘ゲームの完全性を無傷のまま維持することによって、正しく行われたようにも感じます。私の心の一部は、『バーチャファイター 5 FINAL SHOWDOWN』はある意味完璧だったという基本的な部分をそのままにして、暗黙のうちに認めることを楽しんでいます – 私たちの何人かが長い間疑っていたことです。
Ultimate Showdown で数晩夜遅くまでオンラインでもオフラインでもプレイしても、その概念が鈍るわけではありません。実際、『バーチャファイター』は今でも、絶妙な優雅さと落ち着きを備えた格闘ゲームとして単独で存在しています。出会いには刺激的な勢いがあり、プレーの盛衰はかつてないほど魅力的です。
「格闘ゲームにおけるバーチャファイターは、ドライビングゲームにおけるアウトランのようなものです。アクセスしやすく、滑らかで、ダイナミックです。」
古典的なバーチャファイターのアクセシビリティはそこにあります – これは、セガのアーケードマシンが最先端の技術だった時代にトロカデロなどに集まっていた大衆向けに設計されたシリーズです – シリーズがゲームで強化されたときに追加された深みによって満たされています世紀の変わり目となる第4弾。バーチャファイター 5 の最終リリースの時点では、それは異なる戦闘スタイルが複雑に絡み合ったものになり、そのすべてがどういうわけか完全に調和して収まっていました。
Ultimate Showdown はそのすべてを強化しており、バーチャファイター 5 の完全な究極のリリースではないとしても、史上最高の作品、そして時代を超えた作品のリズムに夢中になるのは楽しいことです。私のような古い熱狂的なファンにとって、バーチャファイター 5 はアウトラン 2 と並んでセガの最高傑作であり、完璧とは言えないネットコード、周辺の装飾の欠如、または新しいコンテンツによる多くの機会を逃したすべての人にとって、プレイするチャンスです。新しい視聴者を獲得することは、十分以上の価値があります。シリーズにふさわしい大復活ではないかもしれないが、それでもプレイする価値のあるゲームだ。

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