不気味なビジュアル ノベル『Paranormasight: The Seven Mystery of Honjo』は日本の歴史に深く根ざしています。 1980 年代の東京の光景を満喫したり、古い民話を聞いたりしていないときは、Paranormasight が、昭和時代から江戸時代初期の日本についての情報を提供してくれます。
数十年前か数百年前かに関係なく、日本の歴史の要素がゲームに織り込まれており、そのことについて Paranormasight のディレクター兼ライターの石山貴也氏がディスカッションの中で詳しく話してくれました。そのディスカッションの中で、ゲームの物語に歴史を手段として利用するというチームのアプローチがさらに明らかになりました。リアルさとミステリーのバランスをとるために。
Paranormasight をプレイするときに最初に気づくことの 1 つは、環境とキャラクターの間のビジュアル スタイルの違いです。ゲームのキャストは小林源氏によって描かれており、彼の独特のスタイルはゲーム内で周囲より際立っています。あなたが探索する 360 度のパノラマはすべて写真から作成されましたが、これはチームが当初目指していたものではありませんでした。
「非常に詳細な 3D グラフィックスで都市を再現するか、パノラマ全体を一から手描きすることを検討しましたが、私たちが持っているリソースではこれは不可能であることがわかりました」と石山氏は明かします。最終的にチームは 360 度写真を使用するというアイデアを思いつき、石山氏は写真を使用してゲーム内環境を作成することが、リアリズムとユニークなスタイルのバランスを取るのに役立つことに気づきました。
リアリズムとミステリーのダイナミックさ、つまり馴染みのあるものとなじみのないものの組み合わせは、チームがゲーム全体に実装するための中心的な要素でした。 Paranormasight の中心的なプロットは、江戸時代に遡る何世紀にもわたる都市伝説のコレクションである本所の七不思議を中心に展開します。これらの神話の数とその正確な詳細についてはまだ議論があり、石山氏はそれが「面白い」と感じたと述べた。しかし、神話を取り巻く曖昧さゆえに、石山は創造性を発揮することができた。石山さんは「自分なりの解釈でギャップを埋めることができたのが刺激になった」と語った。
石山氏の『七つの謎』の解釈は、別々の物語を結び付け、本所そのものの地域に大きな重点を置いています。隅田川は、ゲームのプロットにおいて、象徴的にも物理的にも大きな役割を果たしています。ゲームの重要な出来事の多くはその近くで起こり、その歴史と象徴的な重要性が 2 人の登場人物によって議論されます。石山は、物語にリアリティを与えるために、これらの歴史的なつながりを作りたかったのです。 『Paranormasight』の舞台となる世界と現実世界を結び付けることで、プレイヤーに親しみを持ってもらえるようにしたいと考えていました。
チームがゲームの舞台を 1980 年代に設定したのもそれが理由です。 「現代とファンタジーの中間のような時代と設定なので、より現実的に感じられると思います」と石山氏は語った。私たちが呪いの存在に対する不信感を一時停止し、奇妙な話を信じたり、論理を奇妙に飛躍させたりする人々を受け入れることができるほど遠く離れたところにあります。私はその赤ちゃんの暴露にまだ動揺しています。
ゲームがリアリズムから遠ざからないようにするために、石山氏は 1980 年代の日本の社会の側面を含めることにしました。ゲームの主な焦点であるオカルトへの高い関心の他に、当時流行していた他の社会問題や流行についての言及もあります。 Mocking Birds と呼ばれるコレクション用ステッカーが最近の流行です。ゲーム内ファイルを詳しく調べると、当時の若者の間で一般的だった非政治的な考え方と、青少年犯罪者の増加について知ることができます。
チームは、パラノルマサイトの歴史的側面が可能な限り正確かつ本物に描かれていることを確認するために、調査と地方自治体との協力に多くの時間を費やしました。石山氏によると、ゲーム内の地図の 1 つは江戸時代の本所絵図からインスピレーションを受けており、ゲーム内ファイルにある七不思議の描写はすべて明治時代の浮世絵師、歌川国輝による版画であるとのことです。 19世紀。
チームはパノラマを作成するために現在の墨田区を撮影した写真を使用しましたが、これらは以前本所として知られていた地域が 1980 年代にどのようになっていたかを正確に描写したものではありません。石山さんは「都市開発の影響で、1900年代後半と比べて現代の本庄の風景は大きく変わった」と説明する。背景の制作には多大な協力が必要でした。写真を撮った後、石山氏は、チームが地元当局から提供された1980年代の地域の航空写真と写真を相互参照し続けたことを明らかにした。 「次に、図書館員や地域や歴史に詳しい方に実際にプレイしてもらい、その意見を取り入れました。」
このフィクションと歴史の組み合わせの全体的な効果は、何か不気味なものです。親しみを感じながらも、いつでも私たちを不意を突いてしまうような世界です。 Paranormasight がリアリズムとミステリーの間の境界線を踏むことで作り出す雰囲気は、楽しくもあり、不安を与えます。ゲーム全体としては、自分で体験する必要があります。まだ試してみる自信がない場合は、Donlan によるゲームのレビューを読んで、なぜこのゲームが推奨バッジを獲得したかを確認してください。
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