ペーパー マリオの薄っぺらな世界には、場所や個性の感覚、長居して探索する能力、立ち止まって友達になるチャンスなど、常に何かユニークなものがありました。段ボールの城やペーパークラフトのジオラマで、冒険とロールプレイングを組み合わせたペーパー マリオは、マリオの周囲を単なる背景風景以上のものとして常に紹介し、相棒やライバルにスポットライトを当て、それらを単なる一次元以上のものにし、最も珍しいものにすることに成功しました。ビデオ ゲームに関するもの – 非常に面白いことがよくあります。折り目や波形の背景の中で、ペーパー マリオは一貫してキノコ王国とその住民を、その素材が想像する以上に質感と重量感のあるものに形作ってきました。幸いなことに、オリガミ キングでは、同じハート、ユーモア、キャラクターの多くを再び見つけることができます。
しかし、『ペーパー マリオ』は冒険とロールプレイングの仕組みの間の綱引きも経験しており、最近の作品では RPG ゲームプレイを折りたたんで目立たないところに隠しておくことを選択しています。多くの人にとって、この争いは単純なジャンルの好みを超えています。これはペーパー マリオの前提、そしてめったに登場しないこのシリーズだけが提供できる方法でマリオの世界とキャラクターを表現する能力の中心です。公開からリリースまでの驚くほど短い道のりの間に、さらに多くの『オリガミ キング』が登場するにつれ、ペーパー マリオ ファン (特に神聖なゲームキューブの作品『千年の扉』のファン) は、この最新作を冒険か別のものとして分類しようと必死に試みました。 RPG? – それが提供する可能性のあるエクスペリエンスの種類を決定するため。実際には、両方が奇妙なごちゃ混ぜになっています。オリガミ キングは、その RPG のルーツに対していくつかの歓迎すべき譲歩を提供していますが、ゲームの過程でそれをさらに成長させることも避けており、真に独特の存在になるのに苦労しています。
オリガミキングの戦闘システムはその好例です。タイミングの良いジャンプやハンマースイングを使用したターンベースのゲームプレイは、ペーパーマリオ純粋主義者にとってはおなじみの光景となるでしょう。また、敵を回転させてより管理しやすいグループにシャッフルするグリッドレイアウトの追加により、楽しい新しいパズルレイヤーが追加されます。これはゲーム中に頻繁に登場する戦闘システムですが、すべてを適切に並べたときに継続的に達成感を与えてくれるシステムです。使用できる、またはほとんど無視できるアイテム (Fire Flowers、POW Blocks など) がいくつかあり、集まった Toad の聴衆にジャンプしてルートをマークするよう呼びかけるきちんとしたヘルプ システムもあります。
1000-Fold Arms にすぐにアクセスできるようになります。これは、モーション コントロールまたはボタンの組み合わせを使用して、特定のより厳しい戦闘やゲーム世界の特定のポイントで実行できる特別な動きで、前進するルートを明らかにします。しかし、戦闘時間の大部分は依然としてジャンプとハンマーのスイングに費やされることになります。ゲームでは、遭遇の大部分に対して特別な攻撃が統合されたり、追加されたりすることはありません。ボス戦では 4 つの単純な要素パワーがもたらされ、これらもゲームの世界でいくつかの特定の瞬間に使用できますが、これらは標準ではなくまれな例外です。
開発者のインテリジェント システムズがゲームの戦闘システムに関して下した決定の多くは、より深い RPG メカニクスに関する大きな躊躇と結びついているように感じられます。そのため、『オリガミ キング』は、画面上に表示されるステータスの数値がヘルス メーターだけという状況に置かれています。戦闘では XP ではなくコインを獲得し、戦闘でのキノピオの支援、より良い装備や収集品に費やします。レベリングは存在しませんが、特定のキャラクターによって健康状態が断続的に拡大されますが、一部のキャラクターは隠れていて見逃す可能性があるようです。体力がアップグレードされるたびに体力が増加します。つまり、開始レベルのブーツとハンマーをゲームの最後のボスとの戦いまで持ち歩くことになります(また、より良い装備が壊れた場合、これらは常にデフォルトの選択肢になります。もちろん、耐久性に限界があるためです) )。
マリオはパーティーメンバーによって戦闘を支援されることもありますが、ゲームには誰をどのように攻撃するかを選択する方法がありません。これは残念なことに、全体的に仲間がメカニカルに重要ではないことを反映しています。パーティーの仲間が戻ってくることは、ゲームの RPG の原点に戻る大きな動きとして解釈されましたが、あなたが出会うほとんどのキャラクターは一時的にマリオと一緒に行動するだけで、それでも特定のセクションを欠場することを決定します。マリオの 1000 フォールド アームズ攻撃を可能にするおしゃべりなナビのようなキャラクター、オリビアを除けば、パーティー メンバーは一度に 1 人だけが戦闘中に画面に表示され、その後のみランダムな間隔で基本的なジャブを実行します。
『オリガミ・キング』が有望な党員候補者のリストを紹介してすぐに残し、そのうちの何人かは再び出発するまで数分間拘束されるのだから、これは残念だ。こんにちは、ルイージ!さようなら、ルイージ。このゲームの脚本はしばしば素晴らしく、紙ベースの言葉遊びのコマンドは常にカミソリのように鋭いものですが、それでも登場人物の多くはプレイ時間が十分に受けられていないと感じてしまいます。ファンに人気のキャラクターがいくつかカメオ出演しており、任天堂の歴史への深いうなずきもたくさんあります。クッパの見落とされている犬のようなカメックと気まぐれなクッパ ジュニアによるシーンを盗む出番があります。しかし、これらのパーティーメンバーの一時的な性質により、印象を残すには到着が遅すぎる人もいれば、初期のキャラクターには適切に寝る機会が与えられないことを意味します。また、ゲーム全体の雰囲気と調和しない、明らかに陰気なストーリーの瞬間もいくつかあります。これらはここでフラグを立てるのに十分に際立っていますが、ネタバレする価値もありません。
オリガミ キングは、物語の過程で、忍者をテーマにしたテーマパーク、天使のようなスパ リゾート、海洋クルーズ客船、ジャングル、渓谷、森へとあなたを連れて行きます。どれも素晴らしい手触りの紙とボール紙で愛情を込めて作られています。それぞれに独自の秘密があり、戦いの観客に加わる救助を必要とするヒキガエルや、紙吹雪の入った袋を使って修復する必要がある破れた景色などがあります。目に見えて何かが隠されておらず、あなたを笑顔にさせる会話を持っているエリアを見つけることはめったにありません。これらのエリアはほとんど直線的です。ゲームには伝えたいストーリーが決まっており、収集品を探し回る以外にはサイドクエストや戻る理由はありません。
乗り物で横断する 2 つの大きなオープンワールド エリアも含まれています。電動ブーツでズームする砂漠と、ボートで航行する風のタクト風の海で、島々を見つけて地図上にマークを付けます。これらのセクションは両方とも、ゲームの残りのペースからの休憩を提供しますが、宝探しが含まれるため、多少の試行錯誤が必要になる可能性があり、かなりの拡張性もあります。ゲーム全体を通して、マリオがエリアの終わりに到達し、エリアを完了する準備ができているように見える瞬間が笑いのために再生されますが、何かが起こって別の巨大なセクションが展開されます。最後には、次回これが起こるのが怖いことに気づくかもしれません – たとえば、進行するための後半のセクションの終わりに、シリーズのトレードマークのゲームショーの1つに参加する必要があるなど、ペースと奇妙に気を散らすサプライズがあります。ゲームの最後の数時間。
『オリガミ キング』については、お勧めしたいところがたくさんあります。ユーモアたっぷりの旅、展開するロケーション、邪悪なオリガミ キング (マリオを普通の紙のクリボーやクッパと友達にさせる巧妙なうぬぼれ) を倒すマリオの冒険の継続的な冒険です。同時に彼に邪悪な折り紙のクリボーとクッパと戦わせます)。特に最後のセクションは、短いながらも展開が見ていてスリリングです。しかし、ゲームの設定が変更されるたび、新しいパーティーメンバーが入れ替わるたび、別のボスをクリアするたびに、私はそれが発芽し始めた芽を成長させ、もう少し深く掘り下げることを期待していました。ゲームの個性と場所の感覚すべてが、それ以上に重みを帯びることはありません。
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