『マフィア 3』は、ゲームの主人公であるリンカーン・クレイのドキュメンタリー風のモンタージュと、ベトナム戦争から帰還した直後の彼の肉体と人生に飛び込むことになる。しかし、ゲームは常にこのように始まるわけではありませんでした。
かつて、『マフィア 3』には、オープニング モンタージュの前に「コールド オープン」シーケンスが展開される、もっと爆発的なスタートがありました。これは物議を醸す内容であり、非常にデリケートな内容だったので、実際、開発者の格納庫 13 は映像が流出しないようにその存在を消去しました。
昨日、ブライトンの開発カンファレンスで GamesIndustry.biz 主催のセッションで講演したエグゼクティブ プロデューサーのアンドリュー ウィルソン氏は、「コールドオープン全体がサーバーから焼き尽くされました」と述べました。 「文字通り、それは存在しません。なぜなら、もしそれがどんな形であれ、何の文脈もなく出てきたとしたら、それはひどいものになっていたでしょう。なぜなら、ゲームから切り離されたものは明らかにさらに衝撃的なものだからです。」
ゲームディレクターのヘイデン・ブラックマン氏は続けて、冷たいオープニングとは何だったのかについて語った。
「非常にデリケートな主題だったので、その日のモーションキャプチャ撮影は私が監督することになりました…」 – ヘイデン ブラックマン
「私たちはこのことについてどこでも真剣に話したことはありません」と彼は言いました。 「我々は11時間目に戻って、ゲームにコールドオープンを追加した。それは基本的にリンカーンと彼の友人数人が暴徒に待ち伏せされる様子を示す本当に暴力的なプロローグだった。それは非常に暴力的であり、リンカーンは暴力に訴えなければならなかった」脱出する。
「今回のコールドオープンは、なぜ彼がベトナムに向かったのかを説明するつもりだった」と彼は語った。 「彼は結局警官を殺してしまい、ベトナムへ逃亡しなければならなくなった。」
ブラックマン氏によると、問題はプロローグが強力であると同時に賛否両論があり、ゲームの後半に追加されたため後回しに感じられたことだという。 「リンカーンはそのことについて決して語らない」と彼は言った。 「私たちは、彼がこの司祭であるジェームズ神父と会話するシーンを1つ追加したと思います。そして、彼らはそれについて少し話しますが、私たちはそれが本当に報われることはありませんでした。それに関わっている登場人物たちは彼が後で出会うのですが、実際にはそうではありませんでした」本当に認めていない。
「それは、あなたを本当に魅了し、リンカーンの立場に立って、彼を恐れ、彼を助けたいと思わせるようなものではなく、搾取的だと感じたので、フィードバックのために最終的にカットすることになりました。それは私にとって個人的に非常に苦痛でした。 「これは私が推進し、擁護してきたことであり、非常にデリケートな主題だったので、最終的にその日のモーションキャプチャ撮影を監督することになり、数か月かけて取り組みました。しかし、後になって考えると、それは絶対に正しいことだったのです。」 」
『マフィア 3』で最も注目に値するのは、1968 年にアメリカ南部の人種差別の温床に飛び込み、主人公のアフリカ系アメリカ人のクレイが目撃したことです。それは、格納庫 13 が正面から取り組んだ避けられない政治的な仕組みでした。
「ゲーム内の一部のキャラクターの人種差別的な信念、言語、行動は忌まわしいものであると考えていますが、リンカーン・クレイの物語を伝えるためには、これらの描写を含めることが不可欠であると信じています」と、ゲーム内でプレイ前に画面に表示される声明文が書かれています。オープニングのモンタージュ。
「最も重要なことは、私たちの過去のこの非常に現実的で恥ずべき部分を含めないことは、あらゆる形態の偏見、差別、偏見、人種差別に直面し、そして今も直面している何百万人もの人々にとって不快になるだろうと感じたということです。」
これは、Hangar 13 が当然誇りに思っている称賛に値する作品であり、この種の強力な物語は、Hangar 13 が開発中の新しいゲーム、つまり新しい IP (残念ながらマフィア 4 ではない) によって定義されていると感じている特徴であり、今後も追求していくつもりです。 。しかし、今回はトーンも明るくなる可能性があるという示唆があります。
「あらゆるレベルで『マフィア 3』を非常に誇りに思っています」とブラックマン氏は語った。 「この非常に難しいテーマに我々が取り組んだという事実は素晴らしいものでした。しかし、結局のところ、これは暗いゲームであり、傷ついた人々の暴力的な探索です。私たちは今後も人物研究を行い、人間を形成するものに深く入り込みたいと考えています」ティック、そして普遍的な人間の真実ですが、チームの私たちの多くは、もう少しインスピレーションと気分を高揚させる何かをしたいとも思っています。そのため、私たちが取り組んでいるこの新しいもののトーンは、マフィア 3 とは少し異なりますが、 」
私はこの「気分を高揚させる」発言が気になったので、聴衆の質疑応答の際に、それについて、そして格納庫 13 は『マフィア 3』で行われた作業に続き、政治的な内容のストーリーを作成する責任感を感じているかどうかを尋ねました。
「責任を感じています、そうです」とブラックマンは答えた、「私たちには意味のある物語を語る能力があるという意味で、意味のある登場人物たち、そして通常他の方法では出会うことのないような登場人物たちで意味のある物語を語らなければなりません。それは私にとって重要です」トーンは少し高揚していると言えるかもしれませんが、私たちは依然として非常に重い主題やテーマを扱っており、それらのことに取り組むことを恐れていません。
「私にとって、ゲームで真実を伝えることは非常に重要です…」 – ヘイデン・ブラックマン
「同時に」と彼は付け加えた、「私たちは決して石鹸箱で立ち上がるようなスタジオにはなってほしくない。『マフィア 3』ではその点に細心の注意を払った。最初の会話の 1 つであるビル (ハームズ – リードライター) と私がリンカーンについて抱いていたのは、「彼は完璧にはなれない。欠陥があるはずだ」というものだった。私たちは彼を台座に上げて、これが理想的なアフリカ系アメリカ人の主人公だと言うことはできません。そうしないと、真実味や正直さが感じられなくなり、物語に取り組んでいる間、私たちが彼に共感するのに十分ではないでしょう。
「ゲームで真実を伝えることは私にとってとても重要であり、人々に考えさせようと努めているが、石鹸箱の上に立って説教を始めた瞬間に終わりだ。誰もがそれを見抜くだろう。」
アンドリュー・ウィルソン氏は、「最初は完全に広範に話したほうが良いです。そして、私たちが作りたいゲームについて話し、それから私たちが望むキャラクターと、それらのキャラクターをどのように反映させるかについて話し始めます。おそらく、 「現時点で世界で何が起きているかを知ることができます。おそらくそのようなこともあるでしょうが、最初からそれを考えるには小さすぎます。」
「私たちは同じパターンに従っています」とブラックマンは続けた。 「私たちは設定を知っています。伝えたいストーリーの種類も大まかに知っています。ゲームのハイレベルな詳細も知っています。そのストーリーの中で最も興味深いキャラクターまたはキャラクターのセットは誰ですか?そこから始まります。今はかなり多様なキャストが揃っていると感じていますが、それは「設定は何なのか、どうすればこれを可能な限り最も興味深いストーリーにできるのか?」ということから生まれました。」
Hangar 13 は現在 4 か所で運営されており、チェコ共和国のブルノとプラハの 2 つのオフィスと、ノヴァトにあったカリフォルニアの元のオフィスに加えて、最近ブライトン オフィスを開設しました。ウィルソンとブラックマンが伝えていたメッセージは、『マフィア 3』は格納庫 13 が軌道に乗り始めていることを表しているというものでしたが、現在スタジオは第 2 段階にあり、稼働し、構造化され、ツールが整備されています。
『マフィア 3』はちょっとした救出作戦でもあったことを忘れないでください。もともと 2K Czech (そして現在は Hangar 13 の一部となっている 2 つのスタジオ) で開発されていた Mafia 3 は再起動され、スタジオが再構築される必要がありました (Kotaku の Jason Schreier が今年の初めにこの話を語っていました)。最終的に発売された『マフィア 3』でさえ、完璧ではありませんでした。 「試合後、私たちはたくさんの自己探求をした」とブラックマンは語った。
私が言いたいのは、Hangar 13 は新しいゲームを計画して構築するのにはるかに良い立場にあるということです。これは、全体的により高い品質を意味するはずですが、これは Mafia 3 に欠けていたものです。そしてそれは将来への刺激的な見通しです。
しかし、Hangar 13 が取り組んでいるのは、この大きな新しい IP だけではありません。 「人々の新鮮さを保ち、才能を育成し、他のアイデアを浮かび上がらせるために、私たちは背景にいくつかの副次的なことを浸透させています」とブラックマン氏は語った。しかし、それらが何なのか、また日の目を見ることになるのかどうかはわかりません。