『メタルギア』と『デス・ストランディング』のアートディレクターが車のデザインを希望

『メタルギア』と『デス・ストランディング』のアートディレクターが車のデザインを希望

『メタルギア ソリッド』と『デス・ストランディング』のアートディレクターである新川洋司氏は、現実の車をデザインしたいと考えています。
エッジマガジン(VGC取材)のインタビューに応じた新川は、将来の野望について尋ねられた。
「いつか、本物の車をデザインしたいと思っています」と彼は答えた。 「これは私にとって長年の野望でした。」
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さらに、「アーロン・ベックは、自分がデザインした車を作ってカスタマイズするコンセプトアーティストです。車や飛行機のモデルを見て、『あれはあなたが乗るものではないでしょうか?』と考えるのです。」そして実際にそれを建設するというのは、とても大規模なプロジェクトです。私はそれに感心しています。」
新川氏は象徴的なメタルギア ソリッドのアートワークとキャラクター デザインを担当していますが、実車のデザインは確かに、たとえ堅実なものであっても、左分野の野心であることは確かです。
彼は自身のスタイルの重要なインスピレーションとしてファイナルファンタジーの天野喜孝を挙げており、天野喜孝の「影響は大きな役割を果たした」としている。
「デザインの中で2Dやモデリングを扱うスタイルに関しては、中学生の頃から憧れていた横山コウさんや小林まことさんの影響が大きいと思います。きっと最近の皆さんは主にそう思っていると思います」 CGを使っていますが、私はまだその船に乗ったことがありません」と彼は言います。
新川はまた、自分の作業プロセスを小島と話し合い、衣服や道具の重要性から衣装デザインとの類似性を述べた。
「プロットを検討し、いくつかのラフスケッチを作成し、それらを検討して気に入ったものを見つけます」と彼は言います。 「私がランダムに作ったものに出会って、それを活用できる可能性もあるかもしれません。
「ヒデオさんは時々非常に具体的で詳細な指示をくれることもありますが、ほとんどは自由にやらせてくれます。私がアイデアを与えることもあります。そして、良いものが見つかったら、それをゲームに反映する方法を見つけます。 ゲームデザインそうやって少しずつ積み上げていきます。」
ただし、デス・ストランディングでは、特定の俳優、ノーマン・リーダスと協力したため、そのプロセスは異なりました。新川氏はリーダスが選ばれる前からキャラクターデザインに取り組んでいたが、デザインを正しく決めるのに苦労した。
「当初、私たちは彼に動力付き外骨格や完全鎧のような、より未来的なスーツを着させました」と彼は言います。 「もっとマンガっぽいものでした。実際にそのためにモデリングをしましたが、プロセスの途中でそれは適切ではないと判断しました。
「サムのデザインで最終的に何が起こったかというと、ブルーカラーの配達サービスというアイデアにたどり着きました。そのため、そのプロセスは、スケッチを描き、モデリングし、すべてのマイナス要素を排除することでした。」
Death Stranding は最近 PC でリリースされました。Digital Foundry の判決はここで確認できます。

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