最近のゲームに関してよく聞かれる「犬を撫でることはできますか?」という質問は、おそらく少しうんざりしているかもしれませんが、『Monster Hunter Rise』は私の期待を少し高めてくれました。あなたのビデオゲームで犬をドリフトさせることができますか?なぜなら、カプコンの最新の獣退治叙事詩では、それができるからです。そして、それはとても素晴らしいことだと感じます。
特大のグレイハウンドのしなやかなプロポーションを備えた乗馬可能な乗り物であるパラミュートは、Rise のヘッドライン追加の 1 つであり、モンスター ハンターでよく定義されるマキシマリストのデザインに合わせて、記録としてマップの一方の側からもう一方の側に移動するだけでは十分ではありません。時間。ここでは、スタイリッシュに行うことがすべてです。これらはバインドしてダッシュするため、移動中に武器を研いだり、ポーションの首を絞めたりすることができます。ボタンを押すと、犬が見事な弧を描くように尻を突き出すことができます。まさに東京ドリフトのやり方です。 。
おそらくそこには、モンスターハンターライズを定義する伝統的な日本のテーマの延長がどこかにあるのかもしれません。そのテーマは、最近リリースされたデモをホストする神社遺跡エリアではもう少し明確です。低地には這い抜けるためのススキが生い茂り、竹林には固有の生物が生い茂り、さまざまな妖怪をモデルにしたように見えます。その多くはさまざまなバフを与えることができます。一方、マップの中心には、あちこちをよじ登ることができる遺跡があります。
もちろん、これは『Monster Hunter Rise』の新たな点であり、かなりのスピードと優雅さでサーフェスを拡大縮小できるワイヤーバグが追加されています。他の多くの人と同様に、私も当初は『ブレス オブ ザ ワイルド』からの緩やかな移行としてこの機能をダウンさせていましたが、それは私の想像力の少しの欠如であったことが判明しました。代わりに、それは拡大し続ける横断オプションの拡張であるモンスターハンター今では何世代にもわたって導入されています。その導入はここではかなりエレガントであり、14 の特徴的な武器のそれぞれが新しいワイヤーバグの動きで大胆になっているという広範囲にわたるものでもあります。
さらに、ワイヤーバグを使用してモンスターをシルクで利用し、他のモンスターとの戦いに誘導することで、比較的簡単かつ非常に大きなダメージを与えることができます。モンスターハンターライズでは、ワイバーンに乗るのは扱いにくいものであり、これらの獣を飼い慣らそうとするのは想像できるとおりです。デモでは、2 人の Arzuros を互いに戦わせ、ミュータント ラーテルが自己完結型のアリーナでお互いの塊を引き裂きます。野外では、それは手元にあるもう一つの選択肢にすぎません。
率直に言って、これは目まぐるしいものであり、私を再び新人のような気分にさせるのに十分であり、最近リリースされたデモを十数時間プレイしても、私は依然として提供される可能性に常に驚かされています。確かに、モンスターハンターワールドが新規プレイヤーを受け入れるためにわざわざ手を尽くした後、私はここで展示されているよりハードなエッジと、真剣なビジネスを意味するモンスターハンターの初期の兆候をある意味評価しています。それは、デモでミズツネとの戦いを、グラディウス 3 の第 2 レベルをプレイしているかのように泡を吹いて避けられるまったくの野郎であるが、利用可能なスキルが不足していることを考慮して中間の課題として分類している点にあります。デモでは少し間違っているようです。少なくとも、私は最初の試みで彼を倒すのに苦労しましたが、新しいことすべてにもう少し慣れてきたので、それほど問題ではないことがわかりました。
それは、『モンスターハンター ライズ』が『ワールド』から学んだすべての教訓を取り入れ、それ以外にも多くのことを盛り込んだ方法にもあります。これは、多くの点で、ワールドよりも伝統的なモンスターハンターですが、その大ヒット作と同じくらい、提供するすべての点で飛躍を感じさせるものでもあります。新しいことや発見すべきことがたくさんあるので、これはモンスターハンターにとって新たな世代の飛躍であると同時に、ポータブルプレイへの歓迎の回帰であるように感じられます。
まだまだ学ぶことがたくさんあると感じていても、本質的には『モンスターハンターライズ』がとても好きです。このデモは何十時間もプレイできるようなもので、モンスターが勢ぞろいした最終版の可能性を考えると、少し頭がくらくらするのに十分です。はい、モンスターハンターライズでは犬をドリフトさせることができますが、それ以外にもたくさんのことができるようです。
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