『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』 - 単に技術的能力を期待するわけではありません

『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』 – 単に技術的能力を期待するわけではありません

『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』は、バグ、パフォーマンスの問題、カメラの不安定さ、コントロールの信頼性の低さなど、デビュー当初はまったく間違った理由で見出しを飾ったと言っても過言ではないと思います。最新の 1.3 パッチで、ようやく PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S でゲームをテストできるようになりました。しかし、細心の注意を払っても、技術的にこれほどひどい状態でゲームをプレイしたことはありません。久しぶりのレビュー。少なくとも、2014年にPS3で悪名高き移植の大惨事となった『シャドウ・オブ・モルドール』以来ではない。
Gollum には、フレームレートをはるかに超える点で根本的な欠陥があり、フレームレートはそれほど良くありません。ゲーム デザインは、PS2 映画ライセンスの結びつきの暗黒時代からほぼそのまま引き継がれています。映画シリーズが常に、扱いにくいコントロール、悲惨なカメラ、そして最悪の場合にはバグ、バグ、そしてさらなるバグを備えた 3D プラットフォーマーに変わっていた時代です。 。そう考えると、50 ポンドや 60 ドルという価格は許しがたいものですが、ここで何が問題になっているのかを正確に調査することに、まだ興味があるでしょう。
Daedelic Entertainment は、2019 年に初めて Gollum を発表しました。これは、ステルス、3D プラットフォーム、善悪の判断システムを組み合わせた、いくつかの興味深いアイデアを備えた Unreal Engine プロジェクトです。ステルス セクションでは影や茂みを使って敵のオークをすり抜けますが、プラットフォーミング セクションでは壁をよじ登って洞窟を移動し、死んだオークから ID タグを略奪するなどのありふれた目標を設定することがよくあります。技術的な欠点以外に、それについてはすぐに説明しますが、ゲームプレイの最大の問題はビジュアル デザインの点にあります。薄暗い洞窟では、次にどこに行けばいいのか、近くの壁が登れるのか、それともゴラムが破滅することになるのかを判断するのが難しいことがよくあります。
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PS5 およびシリーズ X でゲームを起動すると、デフォルトでパフォーマンス モードが有効になり、品質および品質 RT オプションが付いている 3 つのモードの選択が提供されます。すべてのモードは同じコアのビジュアル設定で実行され、60fps をターゲットとしていますが、主な違いは解像度ターゲットです。
たとえば、パフォーマンス モードでは、Gollum は PS5 およびシリーズ X の 1440p ターゲットで実行されますが、動的解像度スケーリング (DRS) を使用してピクセル数を約 1080p に落とします。次に品質モードがあり、代わりに固定 1440p で動作し、フレーム レートを画質と引き換えにします。高品質 RT は DRS を再利用して、レイ トレーシングによる GPU の負担の増加を補い、1440p のターゲットが 1260p に低下することがよくあります。
シリーズ S に飛び移ると、パフォーマンスと品質の 2 つのモードが得られます。ここでは RT はありません。それ以外の点では、シリーズ S は解像度に至るまでプレミアム コンソールに匹敵する機能を備えています。 PS5 やシリーズ X と同じように、パフォーマンス モードでは動的な 1440p があり、再び最低の 1080p に下がり、品質モードでは固定の 1440p になります。問題は、シリーズ S ではモードに関係なくゲームプレイが 30fps に制限されることです。
コンソールのすべてのオプションの中で最も興味深いのは、PS5 とシリーズ X の RT モードです。Daedelic のチームは、PC 上に RT シャドウと RT リフレクションを含めていますが、これは PS5 とシリーズ X 専用のリフレクションであり、これらのリフレクションは選択的に適用されます。レベルも。たとえば、ゴラムの洞窟の周りでは、水たまりのような水域に鮮明な鏡像があり、本当に素晴らしく見えます。冒頭の洞窟エリアは、濡れた表面が素晴らしい RT ショーケースです。欠点は、レベル全体の水たまりのほとんどがレイ トレーシングされず、代わりにスクリーン空間またはキューブ マップ方式に戻るため、結果が混在することです。レイ トレーシングが使用される場合、たとえパフォーマンスにペナルティを支払ったとしても、その結果は印象的です。ただし、一般的に、モードに関係なく、ほとんどのシーンのビジュアル構成は同じです。
この RT モードにはさらに工夫があります。最新の 1.3 パッチの前に、私は PS5 のパッチ 1.1 でゲームをキャプチャし、多くのジャーナリストがレビューに使用しました。 RT を有効にした場合の Gollum のフレーム レートは、このバージョンでは大幅に悪くなり、この洞窟セクションでは 15fps という低さで動作しました。これは、このモードがレイ トレース シャドウでも実行されたためです。発売前、これはコンソール上で明らかに目立つビジュアルの繁栄でした。バージョン 1.1 では、強化された水シェーダも備え、RT 反射に拡散レイヤーを追加しました。ただし、フレーム レートを向上させるために、これらの追加の視覚機能が放棄されたことは明らかです。どのように見えるかを確認したい場合は、上の埋め込みビデオにこの「ロストモード」のPS5映像があります。
パッチ 1.3 を入力すると、高品質 RT モードを使用してフレーム レートが大幅に向上します。洞窟内の 1 か所で、パッチ適用前は 15 ~ 20 fps、適用後は 30 ~ 40 fps を測定しました。ただし、視覚的な優れた点をいくつか失うだけでなく、ゴラムは影から完全に逃れます。明るい場所では完全に影がなくなり、基本的なシャドウ マップさえ適用されません。ありがたいことに、以降の領域はこのバグの影響を受けず、コンソール バージョンの見栄えを大幅に向上させた RT シャドウとウォーター シェーダを犠牲にしても、私はおそらく、それでもなお高いフレーム レートを採用するでしょう。
削除されたもう 1 つの機能は、ゴラムの髪の物理の切り替えです。パッチ 1.1 では、PS5 で有効にすると膨大な数のクラッシュが発生しました。テスト中は、最初の 30 分間のプレイで約 12 回のクラッシュが発生しました。面白いのは、ゴラムの頭皮の湿った毛の塊がはためく様子が、本当に細かいところまで描かれているということです。このオプションはバージョン 1.3 の時点でも両方の Xbox シリーズ 本体で利用でき、実際には全体的なパフォーマンスへの影響はごくわずかです。クラッシュの原因が特定され修正されれば、この機能が PS5 に戻っても驚かないでしょうが、今のところ Xbox プレーヤーは視覚的に小さな利点を得ます。
フレームレートの話に入る前に、バグについて話しましょう。バグは、各システムで利用可能な最新のパッチにも多数存在します。おそらく最も顕著な問題は Xbox シリーズ X および S であり、カメラとアニメーションの両方に PS5 では見られなかった追加のジャダーが発生します。 Xbox ではカメラ モーションが不均等な間隔で更新され、不安定で途切れ途切れの結果が生成され、フレーム レートが低いとさらに悪化します。シリーズ S 品質モードなどの極端な場合、カメラは通常の間隔で更新されなくなり、パン動作が不均一になります。このバグは、ゴラムのジャンプアニメーションにも同様の影響を与えます。フレームレートが 30fps 未満の場合は常に、ゴラムの素早い動きがほぼ半分の間隔で更新されるため、アクションを目で追跡することは事実上不可能になります。現時点では、Xbox は PS5 に比べてパッチ アップデートが遅れていますが、プレイアビリティに非常に大きな影響を与えるため、この問題はすぐに対処されることを願っています。
次に進みますが、他にも問題があります。ジオメトリやコリジョン メッシュのないカットシーンの後にゲームプレイがロードされ、ゴラムがレベルの一番下に落ちてリロードされ、同じバグが発生してサイクルが繰り返されたことがあります。結局、PS5のセーブデータを削除して最初からやり直す必要がありました。
ゲームを破壊するバグ以外では、テクスチャやマテリアルが非常に低品質に見えることがあります。まるでプレースホルダー アセットを使用しているかのようで、高品質のマテリアルは待っても読み込まれません。また、NPC の歩行アニメーションがぎこちなく、衝突検出が壊れてゴラムがジャンプ可能なパーティションの上を浮いてしまう問題や、コントロールが完全に応答しなくなり、修正するにはゲームの再起動が必要になる問題にも遭遇しました。ここでは表面をなぞっただけですが、Gollum のすべてのバグに対処するには多くの作業が必要です。
PS5 のパフォーマンスでは、最初の 3 章に基づいて、デフォルトのパフォーマンス モードがかなりうまく動作することがわかります。通常は 45 ~ 60fps で、冒頭の洞窟セクションでは大部分のプレイが 60fps で行われます。残念ながら、カットシーン中は強制的な 30fps の制限に対処する必要があります。パフォーマンス モードでも、低いフレーム レートと不均一なフレーム ペーシングにより、動きにさらにジャダーが加わります。シリーズ X に切り替えると、フレームレートは 40 ~ 60fps と少し低下し、さらに重要なことに、このコンソールは PS5 では見られなかった大きなストリーミングの遅延に悩まされています。冒頭のミッションを実行するだけで、100 ミリ秒を超える大きなフレーム時間の遅延が発生し、場合によっては複数の遅延が連続して発生することがあります。それは突然起こりますが、特にカットシーンへの移行やカットシーンからの移行時に、痛々しいほど顕著です。
残念ながら、パフォーマンス モードはここでの最良のシナリオであり、画像の詳細に多大なコストがかかります。これを解決するには、品質モードを選択できますが、これにより、最初の洞窟セクションのパフォーマンスがシリーズ X では約 40 fps、PS5 では 30 fps 後半に引きずられます。これはあまり良くなく、どちらのコンソールでも高解像度の品質モードは 35 fps と 50 fps の間で変動する傾向があります。さらに顕著なのは、エンジン内カットシーンの状況であり、現在は 10 代にまで広がっています。そのため、PS5 とシリーズ X の両方で品質モードを販売するのは非常に困難です。
高品質レイ トレーシング モードもありますが、これは解像度が低いにもかかわらず、RT 反射を特徴とするスポットでは予想通りさらに動作が悪くなります。 PS5 では、最初の洞窟エリアは 30 ~ 35 fps の範囲で実行されますが、シリーズ X は同じセクションで約 35 fps で実行されます。幸いなことに、両方のマシンに動的な解像度スケーリングが追加されたことでレンダラーにある程度の柔軟性が与えられ、RT 反射が少ない後のレベルでは全体的に動作が向上する傾向があり、最大 60fps に近づいている場合もあります。 PS5 と Series X の両方で、部分的に動作が遅くなります。これらの RT 反射が表示される場合は、実際の動作を見る価値がありますが、一般的なプレイアビリティを考慮すると、パフォーマンス モードが最適な選択であることは明らかです。
私たちは、パフォーマンスをこれまで見たことのないレベルに引き上げるシリーズ S を忘れていません。いわゆるパフォーマンス モード (最大 30 fps) から始まり、DRS が有効になっている場合でも 20 fps まで定期的に低下し、シリーズ X バージョンと同じストリーミングの遅延が発生します。明らかな原因がなくてもフレーム時間内に大きなよろめきが起こることが予想されるため、ジャンプのタイミングをうまく計ってください。カットシーンやパフォーマンス モードでは、シリーズ S は 10 代前半に落ち込んでいることを思い出してください。このモードには実際のところパフォーマンスに優れたものは何もありませんが、ゲームをロックされた 30fps にするために他にどのような視覚的な犠牲が必要になるのかを考えるのが恐ろしいです。
品質モードはジュニア Xbox のもう 1 つのオプションであり、これは現行世代のコンソールで Gollum をプレイする最悪の方法であることは間違いありません。なぜそれが含まれているのかわかりません。シリーズ S は固定 1440p で、洞窟の冒頭セクション全体で 20 ~ 25 fps で動作しますが、カメラとアニメーションの更新バグにより、ゲームが事実上プレイ不可能な部分があります。たとえ 20fps であっても、すべての動きはレンダリングされるフレームと単純に同期していません。後のセクションでも、溶岩で満たされた鉱山や捕虜収容所に進んでいくにつれて改善されません。私はより多くのオプションがあることに賛成ですが、現状ではこのモードはシリーズ S ユーザーにとっては避けるべきモードです。
全体として、『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』の欠点を数え上げるのは簡単です。発売時のビジュアルの明らかに洗練されていないこと、ゲームを壊すバグ、標準以下のパフォーマンスなど、デジタル ゲームの高額な価格を考えると、見過ごすのは困難です。少なくとも、『ホビット』と『ロード・オブ・ザ・リング』の間の物語の空白の章を埋める、LOTR ファンの興味を引く可能性のあるゴラムの要素があります。実際、デラックス エディションに含まれるコンセプト アートは、何が起こり得るのか、そしてなぜ 2019 年にこのプロジェクトが興奮したのかについての興味深い洞察を与えてくれます。しかし根本的に、Gollum は本来あるべき姿に到達しておらず、中核的な問題を抱えています。パッチを何度も適用しても解決できない可能性があります。
視覚的に言えば、Gollum の最大のポイントは、レイ トレースされたシャドウを見ることであることがわかります。この美しい機能は、残念なことに、少なくとも当面の間、PS5 とシリーズ X では廃止されました。そのハイライトを除いても、市場で最も強力なコンソールでの Gollum のパフォーマンスはまだ十分ではありません。パッチ 1.3 以降、開発者がゴラムの運命をどの程度好転させることができるかを見るために、アップデートの予測を追跡するのは興味深いでしょう。しかしそれまでの間、ステルス ゲームとしては、ゴラムはスネーク イーターよりもワーム イーターであり、間違いなく避けるべきものです。

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【観るゲーム】The Lord of the Rings: Gollum(ザ・ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム)メインストーリー動画 英語音声/日本語字幕(一部暗黒語・エルフ語音声) 4K

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