『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』は、バグ、パフォーマンスの問題、カメラの不安定さ、コントロールの信頼性の低さなど、デビュー当初はまったく間違った理由で見出しを飾ったと言っても過言ではないと思います。最新の 1.3 パッチで、ようやく PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S でゲームをテストできるようになりました。しかし、細心の注意を払っても、技術的にこれほどひどい状態でゲームをプレイしたことはありません。久しぶりのレビュー。少なくとも、2014年にPS3で悪名高き移植の大惨事となった『シャドウ・オブ・モルドール』以来ではない。
Gollum には、フレームレートをはるかに超える点で根本的な欠陥があり、フレームレートはそれほど良くありません。ゲーム デザインは、PS2 映画ライセンスの結びつきの暗黒時代からほぼそのまま引き継がれています。映画シリーズが常に、扱いにくいコントロール、悲惨なカメラ、そして最悪の場合にはバグ、バグ、そしてさらなるバグを備えた 3D プラットフォーマーに変わっていた時代です。 。そう考えると、50 ポンドや 60 ドルという価格は許しがたいものですが、ここで何が問題になっているのかを正確に調査することに、まだ興味があるでしょう。
Daedelic Entertainment は、2019 年に初めて Gollum を発表しました。これは、ステルス、3D プラットフォーム、善悪の判断システムを組み合わせた、いくつかの興味深いアイデアを備えた Unreal Engine プロジェクトです。ステルス セクションでは影や茂みを使って敵のオークをすり抜けますが、プラットフォーミング セクションでは壁をよじ登って洞窟を移動し、死んだオークから ID タグを略奪するなどのありふれた目標を設定することがよくあります。技術的な欠点以外に、それについてはすぐに説明しますが、ゲームプレイの最大の問題はビジュアル デザインの点にあります。薄暗い洞窟では、次にどこに行けばいいのか、近くの壁が登れるのか、それともゴラムが破滅することになるのかを判断するのが難しいことがよくあります。
PS5 およびシリーズ X でゲームを起動すると、デフォルトでパフォーマンス モードが有効になり、品質および品質 RT オプションが付いている 3 つのモードの選択が提供されます。すべてのモードは同じコアのビジュアル設定で実行され、60fps をターゲットとしていますが、主な違いは解像度ターゲットです。
削除されたもう 1 つの機能は、ゴラムの髪の物理の切り替えです。パッチ 1.1 では、PS5 で有効にすると膨大な数のクラッシュが発生しました。テスト中は、最初の 30 分間のプレイで約 12 回のクラッシュが発生しました。面白いのは、ゴラムの頭皮の湿った毛の塊がはためく様子が、本当に細かいところまで描かれているということです。このオプションはバージョン 1.3 の時点でも両方の Xbox シリーズ 本体で利用でき、実際には全体的なパフォーマンスへの影響はごくわずかです。クラッシュの原因が特定され修正されれば、この機能が PS5 に戻っても驚かないでしょうが、今のところ Xbox プレーヤーは視覚的に小さな利点を得ます。
フレームレートの話に入る前に、バグについて話しましょう。バグは、各システムで利用可能な最新のパッチにも多数存在します。おそらく最も顕著な問題は Xbox シリーズ X および S であり、カメラとアニメーションの両方に PS5 では見られなかった追加のジャダーが発生します。 Xbox ではカメラ モーションが不均等な間隔で更新され、不安定で途切れ途切れの結果が生成され、フレーム レートが低いとさらに悪化します。シリーズ S 品質モードなどの極端な場合、カメラは通常の間隔で更新されなくなり、パン動作が不均一になります。このバグは、ゴラムのジャンプアニメーションにも同様の影響を与えます。フレームレートが 30fps 未満の場合は常に、ゴラムの素早い動きがほぼ半分の間隔で更新されるため、アクションを目で追跡することは事実上不可能になります。現時点では、Xbox は PS5 に比べてパッチ アップデートが遅れていますが、プレイアビリティに非常に大きな影響を与えるため、この問題はすぐに対処されることを願っています。