かわいそうなコーエーテクモと開発者のオメガフォースはかなり窮地に陥っている。無双ゲームは、そう言えます。変化を拒否するゲームです。進化する代わりに、気分に応じてコスチュームを変更するだけの、不動の力です。ある日、彼らは楽しいガンダムのスピンオフ作品のために、巨大なメカスーツを着て仕事に現れるでしょう。次に、彼らは好評を博したハイラル戦士でリンクの緑の帽子をかぶるかもしれません。それは絶えず適応され、決して変わらないように見える処方です – これらの化粧品の下で、十分に油を塗った無双マシンが容赦なく削ります。
それでも、そのマシンの虜になっている人にとって、ゴールデン アックス、ファイナル ファイト、ストリート オブ レイジなどの古典的なアーケード ブローラーの遠い親戚の中心には、メカニカルな美しさが奥深くにあります。オメガ フォースは、その同じ精神をとんでもなく装飾し、あなたが何百人もの群衆の真っ只中で渦巻く僧侶になるまで続きます。結局のところ、良いゴミ拾いが嫌いな人はいないでしょうか。ありえないほど多くのキャストのメンバーをレベルアップしながら、可能な限り効率的にマップをクリアしようとする、容赦のない最適化ゲームと結びついているとさらに良くなります。そのすべての混乱の中で、心を落ち着かせる何かが見つかります。何を探しているのかがわかっていれば、そこには非常に優れたものもあります。
おそらくこれは、Omega Force の勤勉な作品に慣れすぎていることの症状です。さまざまなスピンオフやサイド エントリをすべて含めると、シリーズ開始以来 50 を超えるエントリを数えるのは簡単です。しかし、これらのゲームにはまだ多くの作品が含まれています。信者よりも中傷者。約 18 年前に無双ジャンルの始まりに貢献した先駆者である真・三國無双は、近年批判の矢面に立たされており、真・三國無双 9 はシリーズの再発明という重荷を負わなければなりません。それは、かなり想像力に欠ける再発明です。これはオープンワールド ゲームであり、三国時代の中国の驚くほど広大な描写に薄く貼り付けられた、よく知られた無双アクションです。
そして、オープンワールド ゲームとしての『真・三國無双 9』は惨めに平坦で、広さを意味ある深みと取り違えている。馬に乗ってマップの端から端まで馬に乗って移動すると、最長 2 時間かかります。ただし、そのかなり前に鞍の上で眠ってしまうでしょう。このマップには十分な範囲がありますが、見世物や満足のいく気分転換にはあまりなりません。はい、狩りをしたり、クラフト用のリソースを集めたり、装飾品で飾るために自分の隠れ家を購入したりすることもできます。それは、他のオープンワールド ゲームが提供しているものだからです。 『真・三國無双 9』は、独自の目的意識を持っているというよりも、淡い模倣品のように感じることが多すぎます。
そのため、登るべき監視塔や、すべてを確認するのに数十時間かけてゆっくりと埋められていくマップがあり、キャンペーン全体を通して 83 人ほどのキャラクターをいじくり回して、見るべきものがたくさんあります。もちろん、『真・三國無双』のゲームは過剰というわけではありませんが、無限のサイドミッションのリスト – 特定の目的地に行って 1 ~ 2 人の暴徒と戦うことより高度なものはありません – と空虚な気晴らしがすべてを終わらせますむくみのように感じます。
『真・三國無双』のゲームもその技術力の高さであまり知られていないが、これは間違いなくオメガフォースの最低点だ。野心はあります – マップは広大でシームレスで、そびえ立つ山脈、開けた野原、深い森、城の中庭を取り込んでいます – しかし、それは恐ろしい実行によって台無しにされています。 『真・三國無双』ははっきり言ってめちゃくちゃです。 PlayStation 4 Pro でプレイすると、フレーム レートが突然低下し、陰気な背景と途切れ途切れの移動アニメーションが、そのような不快なパフォーマンスを実際に説明するものではありません。さらに悪いことに、まともな無双ゲームの本質であるアクションが損なわれてしまいます。
コアな無双メカニクスは維持されており、今回は素晴らしい装飾品がいくつかあるので、これは残念です。新しいコンボ状態システムにより、エンカウントを簡単に進めることができ、トリガー システムによりスタン、発射、ノックダウンに簡単にアクセスできます。中断されることなく敵の波を際限なくやりくりするのに役立つ追加システムによって推進され、より速いペースの戦闘が可能になります。踊り続けようとする戦場の絶え間ない動きに巻き込まれているとき、それは頭がくらくらするものです。
ただし、これらのオープンワールド要素は核心を強化するものではなく、むしろ衝突することが多く、むしろ優れた無双ゲームのスリルを補完します。賢明ではないステルスセクションがあり、グラップリングフックを使用すると壁をよじ登ることができ、目標に向かってまっすぐに向かうときにいくつかの遭遇を回避できますが、それらすべてはやや要点を外しているように思えます。 『真・三國無双 9』は、半分まともなシリーズ作品を切り刻んで、中途半端なオープンワールドマップに散らばらせたように感じることが多すぎる。
しかし、コーエーテクモとオメガフォースがここで何を目指していたのかを理解し、すべてがうまく合う瞬間が時折あります。兵士の野営地を通って最前線に向かって疾走していると、矢の一斉射撃が突然空を暗くします。城を占領するために味方の将軍たちと戦いに参加しているとき、あるいは、広大なエーカーの土地に三国志のロマンスと壮大な物語が描かれているのをただ見ているとき、それがたとえ文字で書かれているとしても、征服するのはあなたのものです。汚い走り書き。
しかし、技術的な欠陥や手抜きな実行によってそれが取り消されることがよくあるのは残念なことです。将来的には改良の余地がたくさんありますが、これは真に進歩的なものというよりは、シリーズの横道への一歩です。 『真・三國無双9』はシリーズに新たなファンを獲得することはないだろう。大きな危険は、既存の企業のかなりの数も遠ざけてしまうことだ。
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