Ninja Theory の Bleeding Edge は、ヒーロー キャラクターに関しては少し特殊です。一部がバイクのキャラクター、ロボットの鶏の足を持ったキャラクター、そして死体に取り付けられたロボットのスネークアームに意識が収容されているキャラクターがいます。
さて、ローンチ時にチームベースの対戦型マルチプレイヤー ブローラーに含まれるプレイアブル キャラクターの名簿を締めくくるのは、翻訳も行うオンボードの日本製 AI を介して金魚鉢カニ メカを操縦する超賢いイルカです。
このイルカはメッコと呼ばれ、最近ケンブリッジのNinja Theoryへの旅行中に一緒に遊ぶ機会がありました。彼を理解するのは難しいですが、楽しいと感じました。以下のビデオには Mekko のゲームプレイが含まれており、彼がどのように機能するかがよくわかります。ゲームのプレイ感について詳しくは、E3 2019 での Chris Tapsell の Bleeding Edge ハンズオン プレビューをご覧ください。
戦闘では、メッコは遠距離戦車の役割を引き受けます。そのために、彼のメカにはイルカのパルス音を発射体に変える音波銃が搭載されています。彼はブリーディング エッジのより高度な戦闘機の 1 人でもあり、その多くは彼が機動性に欠けている (回避能力がない) ため、能力を賢く利用することに依存しているという事実と関係しています。
彼はまた、ゲーム内でより複雑なメカニズムの 1 つを備えています。アクティブ シールドを使用してオーブのダメージを吸収し、その後攻撃を強化します。 Mekko はゲーム内でアクティブなシールドを持つ唯一のキャラクターであり、オーブを生成するためにそれをかなり使用していることに気づきます。難しいのは、シールドのメーターを管理する方法を知ることです。それは永遠に続くわけではなく、彼の機動性の欠如により、逃げるのが困難になる可能性があります。
彼の能力に関しては、へその緒のようなチームメイトの掴みと、地面に飛び散るバフ AOE を持っていますが、彼のクールダウン アビリティの中で私のお気に入りは、敵に繰り返し叩きつけ、ヒットするたびに敵を押し戻すチャージです。 。これは、誰かを少しの間気絶させたり、体力が少なくて逃げようとしている敵を追いかけたりするのに最適な方法です。メッコの多くの能力に合わせて、最後にいるのもかなり迷惑です。
Mekko の 2 つのスーパーのうち、Exclusion Bubble が最も優れています。これにより、敵戦闘機が泡の中に閉じ込められ、数秒間空中に浮かびます。見た目もかなり面白いですね。スーパーはダメージを与えず、バブルしたキャラクターもダメージを受けることはできませんが、チームはそれを撃つことでそれを破壊できます。ご想像のとおり、バブルに閉じ込められるのは非常に迷惑です。
Mekko はとっつきにくいですが、デザインとオーディオのおかげで人気が出るのではないかと思います。彼には本物の90年代のサイバーパンク映画の雰囲気があります。アニメ映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』の戦車は明らかに影響を受けているが、キアヌ・リーブスのひどい映画『ジョニー・ニーモニック』の最後に現れてドルフ・ラングレンを揚げようとするサイバネティックに強化されたイルカを思い出した。 Ninja Theoryはそれを覚えていたようだ。
Mekko には興味深い開発ストーリーもあります。彼はNinja Theoryが最初に手掛けたキャラクターの1人だったが、チームに加わるまで4年以上も棚上げされていたことが判明した。
「ブリーディング エッジを始めたとき、メンバーは 6 名ほどでしたが、コンセプト アーティストはいませんでした」とアーロン マケリゴット氏は言います。 「それで、私たちは自分たちでアイデアを練り、ゲームをどこに配置するかを見つけようとしていました。しかし、隣にディズニー・インフィニティに取り組んでいる男性がいて、彼は基本的に、自由時間に私たちを手伝ってくれるだけでした」 「夕方です。それで私たちはゲームについて少し話しましたが、彼は去っていきました。私たちはおそらく AI によって導かれたある種の日本のメカを探していました。そして彼はこれを持って戻ってきて、イルカがどのように賢いのかについて話していました。そしてまったく期待していなかったので完全に狂っていましたが、私たちはとても気に入りました。
「しかし、当時の問題は、それがゲーム内にあるものとまったく合わなかったことです。奇抜すぎました。ゲームに参加してテストするには、親しみやすいキャラクターが必要でした。それで、そのまま放置されていました。 4~5年は棚に置いてあるよ。長いよ。」
数年後、Ninja Theory によって Bleeding Edge のトーンが大幅に変更された後、コンセプト アーティストのデザインが現在の Mekko を作成するために使用されました。
「私たちはいくつかの戦車を作成しましたが、別の戦車が必要でした」と主要アニメーターのワーウィック・メロウは言います。 「そしてラーニ(タッカー、クリエイティブ ディレクター)は、『まだ遠距離戦車を作ったことがない』と言っていました。もしかしたら彼を棚から引きずり出せるかもしれない、という感じでした。ゲームが進むうちに、私たちはもう少しカラフルになり、キャラクターも少し風変わりになってきました。そして、実際、これは空を飛べるかもしれないと感じたのです。このキャラクターは機能する可能性があります。
「私たちは彼がかなり突飛な人物であることを認識していますが、私たちは彼が大好きです! 非常に興味深くユニークなキャラクターともう少しバニラなキャラクターを並べることは、お互いを補い合うので素晴らしいことだと言いたいのです。」
メッコのメカがカニなのは、イルカがメカとして望むものだからだと忍者理論は言う。
「イルカがメカを操縦できるほど賢いのであれば、メカにどのようなものを望むかについても選択肢があるかもしれない」とメロウ氏は付け加えた。 「明らかに陸上にありますが、陸上にある場合はどうやって乗り込むのでしょうか? もしかしたら潜水艦でもあるかもしれません。深海潜水メカで泳いで乗り込み、そこから出てくることもできるのです。」
Mekkoのオーディオもとても楽しいです。搭載されている日本語 AI がイルカに代わって翻訳するため、「バブル シールドを着たメッコを見てください」、「頑張ったよ、メッコ」、スーパーの場合は「バブル トラップ、ムア」といった、深く乾いたサイバネティックな日本語の声が聞こえます。ハハハッハッハ”。メッコが動き回ると、メカの足にロボットのようなカタカタ音がする。彼は紛れもない人物だ。
全体的に、『Bleeding Edge』にはクールな 90 年代の雰囲気が漂っていましたが、これは予想外でした。また、これは、アンジェリーナ・ジョリーとジョニー・リー・ミラーが世界を救った高校生ハッカーとして主演した、90 年代のカルト的名作スリラー映画『ハッカーズ』を直接参照したキャラクターでプレイした初めてのビデオ ゲームでもあります。 Bleeding Edge には、ファイアウォール (マップ上にテトリスのような壁を作成します) や 1up と呼ばれるスーパーなどの能力を備えた癒しのハッカーゲーマーであるゼロ クールと呼ばれるキャラクターがいます。 『ハッカーズ』では、ジョニー・リー・ミラーのキャラクターはゼロ・クールという名前で呼ばれています。
これはすべてラーニ・タッカーのハッカーに対する執着によるものであることが判明した。
「ああ、それは私だった」私がその話をすると、タッカーは認めた。 「ハッカーズが大好きです。子供の頃、大好きな映画のひとつでした。」
『Bleeding Edge』のゼロ・クールについて、タッカーはこう言います。「彼はハッカーですよね?彼はゲーマーですが、暇なときはエイムボットなどのハックを書いています。そうして彼は副業でお金を稼いでいます。つまり、彼は天才ハッカーなのです」企業をハッキングしているわけではありませんが、基本的にエイムボットを作成するゲームをハッキングしています。」
この 90 年代の雰囲気は、キャラクター デザインからトーン、オーディオに至るまで、『Bleeding Edge』全体に伝わってきます。
「私は82年生まれなので、90年代は私の形成期でした」とタッカーは付け加えた。 「それはチームの多くの人たちに当てはまります。サイバーパンクをよく見かけますが、それはまさに 80 年代です。それに、ある意味少し疲れています。そして、私たちは 90 年代が必要だと思っていました」ここに来ました! 90 年代を取り戻します!」
Mekko の追加により、Bleeding Edge には発売時に 12 人のプレイアブル キャラクターがいることになります。このゲームは 2020 年 3 月 24 日に PC (Steam を含む) および Xbox One でリリースされます。