サバイバル ゲームの流行は最近ますます疫病車のようになりつつあり、このジャンルのマンネリ化が進む道に沿って、すぐに忘れ去られた早期アクセス タイトルの死産死体が揺れるたびに泥だらけの道端に転がり落ちています。しかし、車は律儀にゴロゴロと音を立てて走り続け、まだ完全には死んでいないがいくつかの配達が行われ、その後車軸が容赦なく砕け、車輪が外れ、見捨てられた丘の中腹に傾いて朽ち果てた。
島の恐怖「ザ・フォレスト」の後、サバイバルゲームの横暴から無関心へ(そして、最終的には間違いなく再び戻ってくる)苦痛な旅の最新の中継点は、ハイボリア時代です。 1932 年に考案されたこの架空の時代は、ロバート E. ハワードのコナンの冒険に役立つものであり、Exiles は、長年関わりのあるスタジオが確立されたシリーズを原作とした最初の、そしておそらく最後のサバイバル ゲームとなっています。 。 2009 年にエイジ オブ コナンをもたらしたのはもちろん Funcom でした。これはこの種の最初の IP を満載したゲームではありませんでしたが、女性の鎧のデザインに対する非公式なアプローチにおいてコナンにふさわしいものでした。
根強い前作と同様に、Conan Exiles は裸の肉体と生々しい血みどろの戦闘の伝統を引き継いでいますが、アバターの裸や鈍器によるトラウマが一般的であるジャンルではそれほど珍しいものではないかもしれませんが、Funcom は常にそれを利用する方法を見つけています。コナンの世界は永遠に現代の感覚と同期しないという事実。その目的のために、Exiles はそのキャラクター作成オプションのおかげで私たちのハックルを引き上げることに成功しています。これは、チャップのチャップや女性のしこりの垂れ下がりを微調整する機能を提供することで有名です。しかし、本当に気になるのは、他にあまり変更できないことです。身長と筋肉の緊張に関する基本的なオプションを除けば、それはあなたの好みです。ディナープレートの肺胞をスポーツしたり、食用の昆虫を求めて砂をトロールできる陰嚢スライダーを効果的にしたいと考えている場合は、今頃バーサーカーの怒りを爆発させたほうがよいかもしれません。
それでも、早期アクセスからリリースされたばかりのサバイバル ゲームであり、非常に順調に進んでいることから、Funcom は当分の間 Exiles の開発を放棄しないと考えて間違いありません。プレイヤーマウント、ソーサリー、カスタマイズ可能なナッツサックが発売に向けて固定されているにもかかわらず、このゲームは比較的短期間で大きな進歩を遂げ、他のタイトルが 3 ~ 4 年の冬を耐えなければならなかった中、購入可能なプレビューとして 1 年強を費やしました。
それが印象的な逆転のように聞こえるのであれば、ある程度の功績はコンテスト、つまり明らかにFuncomに最も多くの影響を与えた2つのゲームであるArkとRustに帰する必要があり、Exilesは一種のファンタジーへのトリビュートとなっています。 Ark と同様に、経験によってキャラクターの属性と選択可能な特技 (コナンのエングラムに相当) がアンロックされ、支配の最初の段階では、飼い慣らさなければならない恐竜ではなく、破壊しなければならない奴隷を配置した基地を設立する必要があります。資源のストックを増やし、警備員の軍隊を設立するプロセスは、以前のものとそれほど変わりません。
確かに、Ark には、ゲームがはるかに長い間活発に開発されてきたことが主な理由として、取り組むべきコンテンツがさらに多くあります。しかし、コナンのより進化したプレゼンテーションや、コナンの豊富な伝承(派閥、宗教、神聖なエンドゲームの現れ)が、生存の糸を分断しないように選択的に再利用された控えめな方法だけでなく、コナンのより進化したプレゼンテーションについても語るべきことがたくさんあります。ゲームの序盤に組み込まれたゲームプレイ。
食料が問題でなくなると、通常は適切な鎧やさまざまな武器を手に入れ、地元の野生動物を健全に無視するのとほぼ同時に、粛清が始まります。 『Seven Days to Die』の大群にインスピレーションを得たパージは、防御が不十分な構造物を簡単に攻撃できる NPC 戦闘団を誘惑します。ありがたいことに、プレイヤーは地元の集落から奴隷を捕らえ、象徴的な苦痛の輪で彼らの意志を破ることによって、防衛を行うために独自の NPC 軍隊を編成することができます。悲しいことに、スラルは最も説得力のある戦闘員ではなく、粛清の合間のクラフトには役立ちますが、原材料を調達することができません。確かにこれは制限ですが、将来のアップデートで削除される予定ですが、すぐには削除されません。
戦闘システムはかなりしっかりしていて堅牢で、軽攻撃と重攻撃、シールドブロック、ターゲットロック、一連の回避方向ロールの標準的な組み合わせを利用しています。ダークソウルではありませんが、武器には満足のいく重さがあり、接続がうまく、ダメージが大きいため、動きは遅いように見えますが、特に手榴弾が飛び回っている場合は、戦闘が実質的で戦術的で意味のあるものに感じられます。相当な力を燃え上がらせます。悲しいことに、遠距離戦闘は衝撃がかなり弱く、故意に騙されているように感じられます。これは間違いなく、AI がプレイヤーよりも切り立った表面を横断する能力がかなり低いためであり、ハッキングされる危険をあまり感じることなく、敵に矢の雨を降らせることが容易であるためです。 。これは、AI が一斉に矢を放つことができないことを示唆しているわけではありませんが、遠距離戦闘は一般に進行中のバランス調整のように感じられます。
戦闘は血みどろで残酷で、エンドゲームの包囲攻撃は壮大に感じられますが、最も特徴的なのは資源の収集と作成です。ワニやハイエナなどの標準的なモブと、ゲームの最も暗い隅に住むより限定的な生き物の間には驚くほどの多様性があり、一方、クラフトツリーのさまざまな層は、クランが確実に確実に手に入れるために協力することを促進するだけでなく、多様なゲームを提供します。あらゆる最高のものを生み出す能力。
天守閣の建設は特に説得力があり、壁、階段、天井の各部分が最初の試みでは必ずしもぴったりとはまりますが、必要なリソースを積み上げ準備ができていれば、堂々とした頑丈な天守閣を構築するのは比較的簡単です。それは、崖の面に構築したり、壁や岩壁を登ったり、攻城兵器を展開したり、神の力の帽子が攻城兵器に命を吹き込むことができるという純粋な垂直性です。
あなたがサバイバル ゲームのベテランで、その確立されたシステムに精通していて、大胆な新しい方向に進むゲームを期待している場合、『コナン』はそのシステムの点で失望するかもしれません。 Funcom はおそらく、他のほとんどの企業よりもサバイバル方式に従っているが、それをよく知っている人にはあまり好まれないだろう。ただし、主流のオープンワールドで愛されているアイコニアリングをすべて取り除いたアクション サンドボックスを切望しているのであれば、気に入る点がたくさん見つかるかもしれません。世界として見ると、コナンの追放された領域は、アークの恐竜の遊び場ほど不自然に作られたものではなく、終末後の荒野ほどどこにでも存在するものでもありません。代わりに、それはユニークで主にトロピカルなファンタジーの領域であり、サバイバルの遊び場として機能し、その擦り切れたサバイバルの道具をうまく身に着けています。
忙しい PvP サーバーでプレイすると、Exiles は Ark/Rust のクローンのように思われることがよくありますが、明らかにそれとは一線を画す設定と戦闘メカニズムを備えています。シングルプレイヤー エクスペリエンスとしてプレイすると、Minecraft の思い出が呼び起こされますが、協力ゲームとしてプレイすると、復活するMob、薄く広がったコンテンツ、Raid のようなエンドゲームにより、昔ながらの MMORPG の片鱗をつかむことができるかもしれません。このジャンルが未知の約束のメタバースだった頃のことを少しだけ思い出させます。
数十の未完成のゲームの重みと、コナンが休暇を取った今から選択できるものはそれほど多くないという事実にもかかわらず、これがサバイバルゲームの終わりなのか、それとも必要な冬眠期間の始まりなのかは関係ありません。 、おそらく、このジャンルが最後まで最高のものの1つを保存したのと同じくらい良いでしょう。他のサバイバルゲームが楽しんできた人生の半分がそこに残っているなら、それは生きる価値のある人生になるでしょう。
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