『Fallout 76』プレイヤーたちは、今後の修理キットはベセスダの無報酬の約束を破っていると語る

『Fallout 76』プレイヤーたちは、今後の修理キットはベセスダの無報酬の約束を破っていると語る

『Fallout 76』のプレイヤーたちは、ゲームに修理キットを追加するというベセスダの計画を厳しく批判し、ペイ・トゥ・ウィン要素を含まないという事前の約束に違反していると述べた。
修理キットはパッチ 8 後の数週間以内にゲームに登場する予定で、基本と改良の 2 つの形式で提供されます。基本的には、インベントリ内のアイテムの 1 つを即座に 100% の状態に復元します。インベントリ内のアイテムの 1 つの修理が 150% に改善されました。
Fallout 76 の世界では、武器や防具は使用してダメージを受けると劣化し、修理するにはワークショップに戻って材料を使用する必要があるため、これらのアイテムは役に立ちます。その一部は世界で栽培する必要があります。
改良された修理キットはゲームプレイに対して報酬として与えられます。 「改良された修理キットは、さまざまな種類のゲーム内コンテンツに挑戦するときに無料で提供する予定のレアなアイテムです」とベセスダはブログ投稿で述べた。
「一例として、スコーチビーストクイーンを倒すと戦利品として入手できます。」
重要なのは、基本的な修理キットがアトミック ショップで販売されていることです。アトミック ショップでは現在、キャラクターの衣装などの装飾アイテムのみを販売しています。基本的な修理キットは、プレイして獲得するか、現実世界のお金で購入できる仮想通貨である Atoms で購入します。
ご想像のとおり、これは Fallout 76 コミュニティ内で大騒ぎを引き起こし、現在ベセスダがゲームに Pay-to-Win 要素を追加したとして非難しています。 Fallout 76 では、プレイヤー対環境のゲームプレイとプレイヤー対プレイヤーのゲームプレイが融合されており、装備がスクラップになったときに即座に修理できることが競争力の優位性をもたらす可能性があります。オープン PVP を特徴とするサバイバル モードでは特に問題となる可能性があります。
この討論会では、ベセスダのピート・ハインズ氏の以前のコメントも浮き彫りになっており、同氏は昨年ゲームのリリースに向けて複数のインタビューで、『Fallout 76』にはペイ・トゥ・ウィン要素は含まれないと約束していた。
たとえば、PAX Australiaでハインズ氏はGamespotに次のように語った。
「装飾品のためにアトミックショップでお金を使いたくないなら、そうする必要はありません。ゲームをプレイするためだけに、大量のアトムを提供します…何にでもお金を使いたい人は、それは彼らが十分なアトムを持っていないからであり、そうすることはできますが、「お金を使ったから他のプレイヤーとより良くプレイできるようになった」わけではありません。それはPay-to-Winではありませんし、戦利品箱でもありません。」
一部のプレイヤーは、修理キットが Fallout 76 とそのプレイ方法にどれほど大きな影響を与えるか疑問を抱いていますが、Fallout 76 のサブレディットには、この問題は修理キットそのものとはあまり関係なく、修理キットそのものとは関係がないと指摘するプレイヤーからの苦情が溢れています。現実世界の現金での販売。
「ゲームプレイに直接影響するものをAtomショップで販売するという考えは非常に嫌いです」とEndus氏は書いている。
「これらの修理キットは適格です。何かを収益化する必要がある基本プレイ無料のゲームでは、この種のビジネス モデルは理にかなっていますが、私は Fallout 76 の購入に全額前払いしました。他の多くの場合と同様に、将来のコンテンツは無料でください。これは将来のコンテンツです。それは無料ではありません。それは約束違反であり、これが期待どおりに公開されるかどうかは問題です。
「修理キット自体はそれほど大したことではないと思います。これは原則的なことです。直接農業をせずに入手できる材料ですでに賄うことができない修理費用はありません。バリスティックファイバーでさえ、私は過剰在庫を持っています」もしかしたら他のプレイヤーもそうしているかもしれません、武器や防具の寿命を延ばすためにパークポイントを使いたくないのかもしれません。改良された修理キットは明らかにイベントやボスタイプのMobからドロップするので、問題になる可能性はさらに低くなります。この特定のケース。
「いずれにせよ、これはゲーム内の利点であり、その後のリリースでも従うことができるパターンを作成します。
「そのパターンであり、約束が破られたことこそが人々が怒っていることだ。整備士としては修理キット自体ではない。だからベセスダさん、抗議を誤解しないでほしい。修理キットは大丈夫だ。修理キットにATOMを払う」大丈夫じゃないよ。」
ベセスダは決定の説明として、修理キットは「プレイヤーの手に届けたいというよくある要望だった」と述べた。
「また、ゲーム内とアトミック ショップの両方で、これらを使って何か新しいことを試せると感じました。将来を見据えて、他のコミュニティ主導のアイデアをゲームに取り入れる方法も模索しています。 CAMP 用の冷蔵庫、弾薬や食料コンバーター、さらには家に帰らずにスクラップを隠し場所に送る機能なども備えています。修理キットはこのようなユーティリティ アイテムへの初めての試みであり、皆様のフィードバックに基づいて調整を行う予定です。今月下旬に公開される際には、ぜひご意見を聞かせていただければ幸いです。」
ただし、プレイヤーは修理キットが公開されるまで待って意見を共有しません。この議論は非常に激しくなったため、Fallout 76 のサブレディット MOD は修理キットに関する投稿に対して声明を発表せざるを得なくなりました。
『Fallout 76』には発売時に大失敗があったことは十分に文書化されており、それ以来ベセスダはゲームのアップデートに取り組んできた。しかし、『Fallout 76』は過去半年にわたって一連の大きな問題に見舞われており、修理キットは不満を抱いたプレイヤーを味方に戻すのに何の役にも立ちません。

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