『Journey to the Savage Planet』は、最高の意味で非常に時代遅れなゲームです

『Journey to the Savage Planet』は、最高の意味で非常に時代遅れなゲームです

『Journey to the Savage Planet』のクリエイティブ ディレクターである Alex Hutchinson 氏は、「ある意味で、これは中年向けのゲームです」と述べています。そして一瞬で、私は売れてしまいます。
「クリアできるゲームが欲しい、1,000時間かからないゲームが欲しい、セガの青空のようなものを思い出させてくれる、悲惨ではなく電源を入れると幸せになれるゲームが欲しい、そして「100時間やらないと分からないことが重荷。無限ゲームは嫌だ!終わらせたい!」
アレックスは確かに部屋に向かって演奏している – この場合、その部屋は今年の GDC の郊外にある居心地の良いホテルのスイートルームで、聴衆には私のような顔に少し白髪が生えた男性が数人いる -しかし、まあ、彼の言い分はある。そして彼は、アサシン クリード、ファー クライ、アーミー オブ ツー – アーミー オブ ツーなど、25 強のタイフーン スタジオの多くのチームとともにトリプル A 開発の世界から来たので、自分が何を言っているのかを確かに知っています。 – 過去の勝利の中で。
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「これらの大きなトリプル A ゲームに取り組んでいるとき、多くの場合、ビュッフェ ランチ版のゲーム デザインを行っていることになります」とハッチンソン氏は言います。 「あまりにも多くのお金を費やしているので、すべての人にアピールする必要があります。マーケティング担当者に視聴者が誰であるかを尋ねると、彼らは『全員』と答えます。それは答えではありません。マルチプレイヤー、シングルプレイヤー、協力プレイなど、すべてを実行する必要があります」 , UGC – 人々が欲しいゲームを見つけることができるように、想像できるものは何でもそれに適合させる必要があります。ユニークで、それ自体が独自のもので、小さなチームによって作成されたゲームを作りたいということが私たちにとって明らかになりました。私たちが好き。”
そのゲームがここ GDC で初めて正式に発表されたのですが、私は少し驚きました。おそらくそれは、昨年のゲームアワードでの発表の際に私が適切な注意を払っていなかったからかもしれません – ほら、遅かったし、1、2杯お酒を飲んでいたかもしれません – しかし、最初のトレーラーを見たので、私はそれがより親密なものだと思っていましたNo Man’s Sky は、遠く離れたカラフルな惑星を舞台にした SF サバイバル ゲームです。それはそうではなく、同じくらいエキサイティングな、あるいはそれ以上にエキサイティングな何かであることが判明しました。 『Journey to the Savage Planet』は、『メトロイド プライム』と『ディスオナード』の中間に位置する独自のコースを計画しており、非常に独自の味を持っています。
「私たちはもう、すべての人のためにすべてをしようとしているわけではありません」とハッチンソン氏は説明します。 「私たちは面白くて楽観的な一人称視点で彼らを探索させようとしています。」ここでは探検が鍵となります。あなたは、世界で 4 番目に優れた探査会社である Kindred Aerospace を代表してカラフルな惑星に足を踏み入れ、環境をスキャンし、宇宙の地図を作成し、発見の言葉を雇用主に送り返します。無人と言われている惑星に足を踏み入れると、その眺望のさらに遠くに知的生命体の痕跡が見つかるという、陰謀の感覚もあります。
この世界は、「山々を見よ、そこに行けるよ」という愛すべき古い格言が忠実に再現された世界であり、オフセットから見える惑星の頂上へと旅を進めます。直線的な道というわけではありませんが、以前は到達できなかったエリアに到達するのに役立つアイテムを作成する際に、ギアゲートの小さな要素が含まれます (デモでは、進行の後半でロックが解除される信頼できるグラップリングフックのおかげで)。ちょっとメトロイドっぽい?確かにそうですが、トランポリンとして機能する発射できるピンクのゼリーなど、手持ちのガジェットのおかげで強引な解決策を講じることもできます。 「私たちはスピードを出して走ることにオープンです」とハッチンソンは言う。 「誰かがあらゆる方法でそれを破ろうとしている。大まかな構造があり、私たちは特定のセクションをゲートしているが、公開してから5分後には誰かがそれを回避する方法を見つけるだろうと確信している。」
これは、物事をどのように進めていくかについて決してうるさくすることのない、驚くほどのんびりした種類のゲームのように見えるものの、のんびりとしたアプローチです。これは、ほとんどのトリプル A ゲームとは異なり、ある意味シンプルであり、モントリオールの開発シーンの岩塩鉱山でのチームの以前の作品に対する反応であり、非常に歓迎すべきものです。 「私たちは、隠されたコンテンツは無駄なコンテンツだと冗談を言っていました」とハッチンソン氏は言います。 「私たちはこれに関してルールを破っています! 私たちは多くのコンテンツを隠しています – 基本的な前提は、プレイヤーとしてのあなたが探索に対して報酬を受け取るべきであるということです。ゲームのメインパスは 10 対 12 ですが、もしあなたが急いで読み進めると、おそらく半分は見逃してしまうでしょう。」
Journey to the Savage Planet は、やり込みたくなるようなゲームなので、多くのことを見逃したくないわけではありません。それは、どもりながら煙と蒸気を吐き出すジェットパック、叫び声を上げて爆発させるとさらに紫色の叫び声をあげる紫色の生き物、そして薄暗いインクのシャワーで爆発する空飛ぶタコなど、カタカタとしたキャラクターの世界です。これは、かつて愛されていたものの、最近では十分に語られていない 1990 年代初頭のゲーム (Metal Arms: Glitch in the System など) の色と特徴を持っており、最近ではあまりにも珍しいゲームです。誇り高き中年プレイヤーとして、待ちきれません。

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