『Sky: Children of the Light』は、『Journey』の制作者による、より味わい深いひらめきです。

『Sky: Children of the Light』は、『Journey』の制作者による、より味わい深いひらめきです。

台座から飛び上がると、見慣れた傾斜した砂の床に着地します。床には、滑りやすい砂ときらめくケイ酸塩のような、少しの質感があります。世界は私たちの周りを取り囲む大きな水路であり、雲を通って下へ、下へ、下へとつながっています。遠くには見慣れた山の影が見えますが、その前にはスピードを出して選択する道があり、光のレンズが通過し、最後には、吹き抜ける風が圧倒的になると、2つの巨大なドアがゆっくりと開きます。到着しました。
これは Thatgamecompany の最新ゲーム、Sky: Children of the Light です。そしてこれは、数年前に同スタジオが制作した夢のような、宗教的な傾向にあるメガヒット作『Journey』の素晴らしい瞬間でもあるが、まるでビデオ ゲームの歴史の一時代前のような気がする。スカイとの違いは、蛾茶色の旅人がスカーフをマントに交換したり、さまざまなヘアスタイルで着飾ることができるということだけではありません。違いは、この瞬間が私にとって 14C というバスで展開されたことです。14C というバスは、サセックスの海岸線に沿ってガタガタと音を立てて走り、その後内陸に揺れてロイヤル サセックス病院を通り過ぎます。 Thatgamecompany の以前のゲームは、リビング ルームの非常に大きな画面を埋め尽くして大満足でした。これはあなたの手の中で秘密の洞窟のようにきらめきます。それはあなたの携帯電話で繰り広げられる冒険です。
どんな冒険ですか?紙の上では、それはまったく異なるように聞こえます。スマートフォンベースで、無料でプレイでき、完全な MMO ではないにしても、少なくとも時間の経過とともに変化し、何百もの他のプレイヤーと交流できるライブゲームです。実際のところ、少なくとも私がこれまでに費やした 3 ~ 4 時間の間では、Thatgamecompany では通常通りの業務を行っています。私が集計した時間では、予定されている時間の約 4 分の 3 を終えることができました。現在ゲーム内にあるストーリーのもの。彼らにとっていつも通りの仕事とは、私の iPhone 画面上でゲームが非常に美しく、きらめく砂や波打つ草の丸い丘、青い空に浮かぶ雲、遠くに光る無数の山が映ることを意味します。無料でプレイできるものは寛大なようです。私の知る限り、2つの通貨とシーズンパスがありますが、購入できるものの多くは化粧品であり、メインコンテンツはこれまでのところ完全に無料です。このゲームがどれほど寛大であるかを示す良い指標は、その 3 ~ 4 時間を経ても、通貨が何をするのかまだよくわかっておらず、ベルベットのロープによって自分が鋭く育てられていることに気づいていないということです。ライブ ゲームに関しては、これから起こるイベントについての雑談があり、開始ハブにはクエストギバーがいて、私は古典的なジャーニー スタイルで人々と交流し、エモート、お辞儀、うなずき、歌、手を繋いでコミュニケーションを取ります。
それでも、Sky が何なのかを正確に理解するまでには時間がかかりましたが、理解できていると思います。これは、おなじみの宗派を超えた宗教的な雰囲気と、ろうそくや星座に依存するストーリーを備えた、パズル的でプラットフォーム的な探索ゲームです。私は、砂漠から埋もれた森や巨大な寺院に至るまで、さまざまな美しく、多くの場合はまばらな環境を通り抜けます。私はろうそくに火を灯し、古代の精霊をある地点から次の地点まで追い、(多くの場合他のプレイヤーの助けを借りて)ドアを開け、一連の荘厳な巨人たちに会いました。すべてに言葉はなく、空気は常に期待で満たされており、歓迎に勝るものはありません。
操作はシンプルで、ネット上では少々不満の声もあるようですが、私はファンです。画面の左側ではキャラクターを移動できます。右側ではカメラを移動できます。ゲームを進めていくと徐々にロックが解除されるエモート用のボタンと、ジャンプまたは飛行用のボタンがもう 1 つあります。
そうそう、Sky では飛ぶことができます。これは、Journey からのもう 1 つのリフトです。風が渦巻いて、厚く粒子の粗いサーマルをキャッチするのと同じ感覚があります。しかし今では、雲に柔らかい溝を刻み、寺院の側面を駆け上がって台座にそっと飛び乗り、漂白されたマンタと一緒に谷を移動し、通り過ぎるたびにすべての寺院の塔の鐘を鳴らし、本当に舞い上がることができるようになりました。 。 Thatgamecompany では常にそうであるように、自由は幻想です。 (『ジャーニー』でおなじみのもう 1 つの要素は、砂丘を登るときにカメラがそっと位置を変え、肘に優しい手が静かにあなたを導いてくれる様子です。)自由の代わりに得られるのは、振り付けられた光景の一瞬一瞬です。啓示に次ぐ啓示。
そしてこれは、現時点では非常に多くのものを提供し、少なくとも見返りをほとんど求めていないようである、この美しくかなり寛大なゲームの問題である可能性があります。それはひらめきスロットマシンです。数分ごとに音楽が盛り上がり、光が変化し、寺院が立ち上がり、世界は私のキャラクターの存在によって変わります。最高の場合、砂をかすめ、障害物の間を滑りながら谷を下る私の旅のように、バス乗車の雰囲気を変えることができます。最悪の場合、世界最大のマシュマロを食べ進めるようなものになる可能性があります。
私にとって、これまでのところ Sky を本当に悩ませているゲームは、どのような評決であっても大部分が不公平になると私がまだ早い時期にあることを感謝していますが、Journey ではありません。ライムです。 『ライム』は、同じ夢のような、準宗教的な設定、同じ広大な建築物、そして遊び心のあるパズルを使用しました。しかし、それは、飾りひょうたんが大好きな男の言葉を借りれば、非常に現実的なものを核として構築されました。それに比べて、Sky はエフェクトをかけて才能豊かなチームのように感じられるかもしれません。なぜなら、それは彼らが常にやってきたことだからです。 Thatgamecompany の開発者は、自分自身のセンスの虜になっているように感じることがあります。

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Sky: Children of the Light – Launch Trailer | PS4 Games
Getting the journey pack! || thanks to Valentín (Sky children of the light)

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