『The Last of Us』の監督がノーティードッグの新たな成功を生み出すプレッシャーについて語る

『The Last of Us』の監督がノーティードッグの新たな成功を生み出すプレッシャーについて語る

Naughty Dog の The Last of Us の開発を主導する 2 人のトップが、Uncharted 開発者から新たなヒット シリーズを生み出す責任を負っていると感じているプレッシャーについて語った。
「えっと…何?」これは、『アンチャーテッド』、『クラッシュ バンディクー』、『ジャックとダクスター』の人気に匹敵するプロジェクトをデザインするように言われた後の、ニール ドラックマン (クリエイティブ ディレクター) とブルース ストレイリー (ゲーム ディレクター) の最初の反応でした。
「ゲームプレイ、ストーリー、アートにおいて、そのレベルの品質に匹敵するものを作成する必要がありました」と二人は『The Last of Us』のアートブックの序文で述べています。 「プレッシャーはないですよね?一体どこから始めればいいのですか?」
「『The Last of Us』の制作にはおよそ 3 年半かかりました。その間、エンターテインメント界で最も才能のあるアーティストたちと仕事をすることができました。」
以下は、無愛想な男らしいキャラクター、ジョエルの起源と物語の初期の環境を描いた新しいアートワークです。
これらのページ (The Last of Us のアートブックから) は、ゲームの特別版で利用できます。

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The Last of Us 制作コンセプト Vol.2「荒廃の美」
The Last of Us 日本プレミア版トレーラー

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