『Valorant』は必然的な成功に向けて準備されていますが、まだ改善の余地があります

『Valorant』は必然的な成功に向けて準備されていますが、まだ改善の余地があります

巨大なものになることが予想されます。 Riot Games の戦術、能力、武器ベースのシューティング ゲームである Valorant がついに世に出ました。率直に言って大規模な「クローズド」ベータ版を経て登場しました。 Twitch の法外な再生時間や同時視聴者数など、これらの数字の一部は人為的に水増しされています。つまり、ストリームのランダムな視聴者にベータ キーを配布する Riot の「ドロップ」システムによってです。しかし、プレイヤーの数はそうではありません。それには十分な理由があります。
まず第一に、『Valorant』ほど独自の目的に合わせて徹底的に最適化されていると感じるゲームをプレイしたことがあるかどうかはわかりません。これは能力によって主張するゲームです。最高のサーバー (私たちはまだ「128 ティック」という言葉に麻痺していますか?)、最も最適なアート スタイル、積極的な独自のアンチチート システム、そしてその背後にあるチームが、率直に言ってその系譜を証明することに執着していると感じています。これはライアットゲームズが立ち上がり、「これが私たちにできることだ」という声明です。
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私たちにとって良いニュースは、ほとんどの場合、Valorant が非常によくできたゲームであることを意味します。そのガンプレイはカウンター ストライクの正確さを完全に上回るわけではないかもしれませんが、間違いなくそれに匹敵します。武器を発砲するという純粋な満足感では Call of Duty や Halo に勝るものではないかもしれませんが、この場合、それはある意味重要ではありません。レティクルのサイズ、形状、色の設定があります。武器選択画面には正確なダメージ統計が表示され、さまざまな射程での頭、胴体、四肢のダメージを詳細に示し、銃のあらゆる発砲モードでの弾丸レベルの正確な発射速度が表示されます。 Counter Strike とよく似ており、Valorant は本当に Counter Strike に非常に近いです – 何よりも精度の高いルールです。
その強調は、ゲームのほぼすべての側面に反映されています。サウンドの使い方は素晴らしく、マスタリングはゲームで成功するプレイヤーにとって不可欠な部分となります。ベータ版では武器の音が少しうるさかったですが、それ以外は完璧な音程です。歩くことと走ることを適切なタイミングでやりくりする必要があり、そのため、戸口や角に向かって少しずつ進むときに、視覚的に露出するために沈黙を引き換えにして、歯を食いしばるような瞬間につながることがよくあります。より高いレベルでは、自分の足音を餌に使うかもしれません。アビリティはそれを際立たせるものですが、ほとんどのアビリティは何らかの形で「サポート」に焦点を当てており、生のダメージとは対照的に、ビジョン、地形、ゾーニング、イニシエーション、コントロールに関するものです。
彼らには改善の余地があります。多くの能力は非常に創造的に使用できますが、セージは堅固な一時的な壁を作成できますが、作成中にその上に立って、彼女と近くにいる他の人を持ち上げて独自の視線を獲得することもできます。かなりの繰り返し。エージェントの名簿がこれほど少ないことを考えると、大きなブロック色の煙の球体や、ダメージを与える火や毒の壁が 1 つか 2 つ多すぎます。新しいエージェントがリリースされるにつれて、Riot がこれらについてもう少し創造的になるのを見たいと思っています。たとえば、サウンドと移動速度は、能力に注意を払うことで実現できるように感じます。そうは言っても、彼らは依然としてガンプレイを見事に補完しており、私の低レベルのプレイでも時折、キャラクターを超えたチームワークが見られました。競技レベルでは大きな可能性があります。
ただし、Valorant の最大の障害は、以前に話したものです。プレイヤーの行動の管理をもっともっとうまく行う必要があります。リーグ・オブ・レジェンドの毒性はまだその高みには達していないと思いますが、エーペックス・レジェンズやレインボーシックス・シージなどの競合他社よりもはるかに劣っており、特定のユーザーを本質的に遠ざけるボイスチャットの強調によってその毒性がさらに高まっているだけです。コミュニティの一部に影響を与え、パイプラインを壊そうとした場合、すぐに虐待にさらされることがよくあります。それはゲーム自体の緊張感によっても強調されます。クラッチで勝利するのはスリリングかもしれませんが、胆汁を摂取している側にある場合、1ラウンドで負けるのは悲惨なことになる可能性があります。ゲーム内不正行為との戦いに長い歴史を持つスタジオとしては、プレビュー版、ベータ版、そして現在のゲーム本編の初期段階において、強力かつ積極的な対策が欠如していることは非常に残念であり、率直に言ってナイーブ。
発売後数週間から数か月にわたって、他にも注意すべきことがあります。 Valorantには個性が欠けています。世界、空、周囲、一般的な場所の感覚は、あまりにも静かで空虚に感じられ、まるで誰もが歓喜に去った後に街を走り回っているかのようです。キャラクター自体の特徴は少し不十分です。ゲームに登場する 10 人のキャラクターの中で、私にとって記憶に残るのはロンドン市民のフェニックスの冗談だけであり、ゲームはどの時点でもオーバーウォッチの快活さに近づくことはできません。 「Vanguard」アンチチート システムは、その攻撃性の高さのせいで、少々混乱しています。これは PC 上の別個のプログラムであり、ゲームの開始時に実行されていない場合は、コンピュータ全体を再起動して再試行するように求められます。収益化も時間の経過とともに進化すると確信しています。この記事の執筆時点では、現代ゲームのボギーマンを心配する人々のためにルートボックスはありませんが、ルートボックスを含めないと約束したという一部の報道にもかかわらず、私たちが話をしたとき、リードプロデューサーのアンナ・ドンロンは「今はそうではない」と言いましたが、影響を与えるものは何もないと強調しましたゲームプレイは常に神聖なものであり続けます。
ただし、これらの心配はどれも、Valorant の速度を実際に低下させるには十分ではありません。これは、非常に驚​​くべき程度にすべてが同じ方向を向いているゲームであり、世界最大のゲームのメーカーがその背後にいます。自分が上達していると感じて勝つと、非常に満足のいくゲームです。ゲーム内のトレーニング オプションの幅広さやメニュー設定の深さに至るまで、ほとんどの領域で、プレイヤーが望むものを非常に意識しています。また、最も重要なことは、これは非常に楽しいということです。一部のプレイヤーにそのことを思い出してもらうだけで十分です。

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Valorant | GeForce を使用して撮影
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