Reforged では、Warcraft 3 の世界に再び浸ることができ、そのリアルタイム ストラテジー ゲームプレイは永遠にやりがいのあるものでした。しかし、Blizzardがリリースを完全にごまかし、さらに悪いことに、プレイヤーをこの残念なリメイクに集中させるために、人々がすでに所有していたものを取り上げたように思えてなりません。
基本的には、Warcraft 3 Reforged は、2002 年の RTS クラシックとほぼ同じエクスペリエンスを提供しますが、一部のバランス変更、カットシーンの微調整、およびハードコアのみが気づくミッションの再構築は除きます。 18歳の習慣でも戻ってくるのは面白いですね。グリフォンライダーは効果的ですが柔らかいので、飛行マシンを数機投入してバックアップし、できれば地上ユニットを攻撃できるように研究された飛行マシン爆弾を使用してください。そうそう!ナイトエルフのウィスプは、環境に優しくない人間やオークのように木を伐採しません。代わりに、彼らは木から木材を採取するようなもので、木材を降ろすために製材工場に戻る必要もありません。 Reforged をプレイするときは最初はスリルがあり、10 代の思い出が甦る喜びがあります。 Reforged の多くはオリジナルの Warcraft 3 に非常に似ているため、リマスターをプレイしていることをまったく忘れてしまいがちです。おそらくこれがこのゲームの最大の問題です。
Blizzard は、Warcraft 3 のビジュアルを Reforged 用にアップグレードしました。新しい、より詳細なユニットがあります。ご想像のとおり、運命にあるアーサス王子や大群のリーダー、スロールなどのヒーロー キャラクターに最も力を入れています。 Reforged では、これらの新しいモデルの顔を新しいヒーローのポートレートとして使用しています (これは私が最初に違うことに気づいた点の 1 つでした。そのため、オリジナルのポートレートが私の記憶に焼き付けられています)。地面、建物、環境もより詳細に表示されます。しかし、しばらくすると、この視覚的なアップグレードに圧倒されます。 Warcraft 3 ではズームインして詳しく見ることができますが、この方法でゲームを効果的にプレイすることはほとんど不可能です。代わりに、カメラを可能な限りズームアウトして、戦場をできるだけ多く捉えることができるようにするのが最善です。しかし、カメラが遠くなればなるほど、Warcraft 3 のペイントの影響は少なくなります。 Blizzard がグラフィックスをアップグレードしたことを忘れるまでに、それほど時間はかかりません。
そして、新しいビジュアルは、通常はカットシーン中など、近くにいるときに Warcraft 3 に対して効果を発揮する傾向があります。新しいヒーロー ユニットのモデルは、より派手な髪とより複雑な鎧を備えていますが、このシャープなスタイルにより、キャラクターが背景に対して際立っています。彼らはまったく地に足がついていないように感じます。 Warcraft 3 のオリジナルのより曖昧な外観については、言うべきことがあると思います。これは、Warcraft の非常に様式化された、法外なバランスのアート スタイルによく合っています。 Warcraft 3 はファンタジー漫画のように見えますが、キャラクターをより詳細に、より現実的にし始めるとすぐに、分裂が生じます。
他のところでは、Reforged は Blizzard による不可解な取り組みです。私たちが期待していた一部の作業は完了していないようです。私たちが期待していた他の作業は、期待どおりには完了しませんでした。そして、ゲームの他の部分はまったく変わっていません。
Blizzard は Warcraft 3 のオープニング シネマティックをリメイクしましたが、私の知る限り、他のものはリメイクしていません。これらのシネマティックスは 2002 年当時も素晴らしかったし (Blizzard のシネマティックス チームは当時も業界で最高でしたし、今もそうです)、かなりよく残っていると思います。しかし私は、Warcraft 3 の 40 分間のシネマティックスがすべてリメイクされることを望んでいました。代わりに、Warcraft 3 のオープニング シネマティックスで騎士と戦っている名前のないオークの顔が真新しく、より詳細になりましたが、Warcraft ユニバースで最も重要で人気のあるキャラクターの 1 つである Thrall はまだ変わっていないという奇妙な状況が得られます。 2002 年の顔が映画に残っています。
キャンペーンのミッション自体を変更する作業が行われてきましたが、これらの変更の程度は期待を下回っています。ブリザードは、以前はデモ ディスクでしかアクセスできなかった 3 つのオーク ミッションを、プロローグ キャンペーンのカスタム キャンペーン機能に追加しました。これは見事に機能します。 (スロールの船が島に取り残され、トロールのリーダーであるセンジンに出会うオークのミッションはとても楽しいです)。ブリザードは、ストラソルム、ダララン、シルバームーンなどの都市を描くキャンペーンミッションの一部を微調整し、いくつかの新しい目標、サイドクエスト、ボス戦を追加しました。しかし、これらのマップは World of Warcraft の体現を反映するために再調整されていますが、Warcraft に多大な投資をしていない限り、変更に気づくのは難しく、それらがゲームを大幅に改善するかどうかはわかりません。
心配なのは、ゲーム内のカットシーンの一部が、リリース前のマーケティング資料に基づいて予想していたとおりに終わっていないことです。イリダンとアーサスの戦いにはまったく新しいカットシーンがありますが、ブリザードがBlizzCon 2018で公開した新しいカットシーンは、伝説のパラディン、ユーサー・ライトブリンガーを大いに嫌悪させた、疫病が蔓延するストラトルムを淘汰するというアーサスの恐ろしい決断を描いたものではありませんでした。カット。代わりに、ほとんど静止したカメラを使用した、より基本的なカットシーンが配置されています。あたかも開発中に何かが起こって、Blizzard の映画的な野心が削ぎ落とされたように感じます。そして、それが Reforged の全体的な物語であると感じずにはいられません。
他の場所では、Warcraft 3 の古風なユーザー インターフェイスやメイン メニューにはほとんど何も加えられていません。オリジナルの Warcraft 3 で利用可能ないくつかの機能がありません。そしておそらく最も迷惑なのは、Blizzard がオリジナルの Warcraft 3 クライアントを Battle.net から削除し、Reforged に変換するアップデートをプッシュし、オリジナルのビジュアルに切り替えることができるようにしたことです。しかしこれは、カスタム キャンペーンへのアクセスや競争力のあるはしごのサポートなど、不思議なことに Reforged には存在しない元のクライアントの機能が、現在は誰でも利用できないことを意味します。これはブリザード社のかなり不愉快な行動であり、ブリザード社は現在、ブリッツチュン事件や近年の問題への対応をめぐってすでに同社と対立しているオンラインコミュニティからの激しい批判に直面している。 Reforged が登場し、人々がすでにお金を払って購入した製品を事実上奪ってしまいました。
額面通りに受け取れば、Warcraft 3 Reforged には、おそらく史上最高の素晴らしい RTS が組み込まれています。ゲームプレイの観点から言えば、刺激的な種族、さまざまなユニット、そして膨大な量のキャンペーン時間 (Warcraft 3 と拡張版 The Frozen Throne のすべてのキャンペーンが含まれます) など、ここには愛するべきものがたくさんあります。 2020 年の今プレイすると、それがいかに大きな影響力を持っていたかがわかります。 Blizzard 独自の StarCraft の巨大な SF 軍隊と比較して、その緊密でヒーローに焦点を当てた RTS ゲームプレイは、World of Warcraft だけでなく MOBA ジャンルへの道を切り開きました。 Warcraft 3 とその驚くほど才能のあるモッダー コミュニティがなければ、Dota 2 やリーグ オブ レジェンド、オート チェス、そしておそらくハースストーンさえも存在しなかったでしょう。
しかし、Warcraft 3 Reforged は、ノスタルジックな旅以上の期待をもたらしました。 Blizzard のリリース前マーケティングに後押しされて、私たちはより新しく精巧なカットシーン、より改良されたキャンペーン ミッション、そして驚くべきビジュアルのアップグレードを期待していました。現状では、Reforged はリマスターというよりも移植版のように感じられます。