あのガンゲーム

あのガンゲーム

ジョエル・グリーンはヒステリーを起こすので、私にできることは何もありません。私は彼を膝の上で跳ねさせようとしましたが、立ち止まるたびに笑い声が新たな苦痛に取って代わりました。私は彼にリンゴジュースのカートンを勧めようとしましたが、彼はなんとか飲み込んだわずかな液体がすぐに戻ってきて、凝り固まった悲鳴に追われました。多くのビデオ ゲームはパワー ファンタジーです。このビデオゲームは別のものです。それは答えのないパズルです。これは痛み、喪失、恐怖、そして最終的には降伏についてのゲームです。多くの意味で、それは無力化されたファンタジーです。ただし、ジョエル・グリーンの物語はファンタジーではありません。
「それが実際に起こったことです」とジョエルの父親であり、『That Dragon, Cancer』の共同作成者であるライアン・グリーンは言う。 「私たちは病院にいました。ジョエルは激しい腹痛を感じました。医師が彼が末期症状であると宣告した直後でした。」ジョエルはわずか 2 時間で重度の脱水症状に陥り、お腹の虫のせいで水分を補給できなくなりました。 「6時間の間、私は彼を慰めることができませんでした」とグリーンさんは言う。 「それは地獄への窓でした。私は圧倒されてしまいました。私は妻に電話して、『来てください。もうこれ以上はできません』と言いました。」
ジョエルは 4 歳で、現在 3 年目の末期がんと闘っています。彼の若い体は、すでに生涯分の手術、化学療法、祈りに耐えています。腫瘍のせいで彼は部分的に耳が聞こえず、目が見えなくなり、ある時点で歩き方を学び直さなければならなくなった。それでも彼は生き残ったままであり、医療チームの期待を惑わすほど、人生、兄弟たち、自分の運命を貫き通すという断固たる決意を持っている。しかし、家族はまだこの嵐の中にいますが、来週ジョエルは串に刺された腫瘍が再発したかどうかを確認するためにMRI検査を受けますが、彼らはこの瞬間をビデオゲームを通じて自分たちの物語を表現することを選択しました。なぜ今なのか?
「私にとって、自分の旅について語るとき、『今』の視点から語ることが重要です」とグリーンは言う。 「圧力鍋にはたくさんの知恵が詰まっています。私はこれをコップ一杯の水だと考えるのが好きです。それをすくって誰かに渡して飲んでもらいたいと思っています。途中でもっと効果的にできると思います」このことについてはその後よりも。」だからといって、グリーン氏がこのゲームを何らかの道徳的指導を提供していると考えているわけではない。 「私は、がんに対処するときに人々が従うべきルールや、潜在的に有害な決まり文句を作ろうとしているわけではありません。このゲームは、私の世界の見方、私の物語を反映しているだけです。」
病室に戻った私はジョエルを狭い簡易ベッドに横たわらせ、空気中には消毒剤と洗濯物の想像上の匂いが充満していた。真夜中なのに廊下には看護師がいない。ジョエルの叫び声は避けられず、苦痛です。これはビデオゲームですが、赤ちゃんの苦しみが人間の本能に及ぼす本当の影響は、この非現実の中でも同じように減少します。私の中のすべてが赤ちゃんを落ち着かせたい、この瞬間に赤ちゃんが持っている本質的なニーズを満たしたい、これを最も達成したいと切望しています。緊急のクエスト。ジョエルはしばらく静かにベッドに横たわります。それから彼は手すりに頭を打ち付けました。私は「元に戻す」ボタンを探します。クリックするとアクションが元に戻り、ベビーベッドから彼を持ち上げ、この自傷行為を止めることができる浮遊プロンプトです。しかし、私が見つけた唯一のプロンプトは、役に立たないほど単純に「祈りなさい」と書かれていました。
グリーンは昨年11月に友人のジョシュ・ラーソンとともに『That Dragon, Cancer』の制作を開始した。二人は、ラーソン氏の言葉を借りれば「誰かの人生を変える」力を持つゲームを奨励するために主催したイベント「意味のあるゲームプレイ ジャム」で出会った。グリーンはラーソンという、この困難なプロジェクトに最適なチームメイトを見つけました。 「ジョシュと私はゲームと人生の両方について同じ視点を持っています」とグリーンは言います。 「私たちは、人々が対処しなければならない最も深い事柄に語りかけるストーリーを伝えることに興味があります。このメディアには、それができる可能性が秘められています。ゲームは、映画とプログラミングが融合したところに存在します。受け身で見るのではなく、人々をその中に招き入れます。積極的にあなたと一緒に歩きます。彼らはあなたが見たものを見たり、あなたが感じたことを感じることができます。」
「祈る」をクリックすると、グリーン自身が声を担当したキャラクターが、神の介入、何か、子供の痛みを和らげるために何かを求めて、必死の、勇気ある嘆願を発します。その言葉は、日曜学校の教師の原色的な楽しげな言葉とはかけ離れています。むしろそれは、最も深いところからの憧れであり、膝の痛みに絶望して吐き出されたゲツセマネの訴えである。祈りが続くにつれて、ジョエルの叫び声は鼻をすする音に落ち着き、最後には声を出さずに安らかな眠りに落ちます。安堵感は明らかです。その瞬間、プレイヤーはグリーンがその部屋で遭遇したはずの解放と自由を完全に感じます。
それは表向きはビデオ ゲームの斬新な瞬間ですが、根本的な体験は、解決が必要な多くの仮想問題とは異なるものなのでしょうか?この初期のシーン (ゲーム全体を構成する多くの場面の 1 つにすぎません) では、プレイヤーは問題に直面し、環境を調査することで解決策を明らかにする必要があります。この場合、文字通りのデウス エクス マキナです。人生において、私はグリーンに言わせれば、たとえ信仰を持っている人であっても、神は艱難に対して常にそのような実際的な援助を提供してくださるわけではないのです。では、このペアは、ゲームの最終的な問題のそれぞれに対する解決策を「祈る」ことをどうやって回避するのでしょうか?
「それが大きな謎です」とグリーンは言う。 「ジョエルは化学療法のせいで発作を起こしています。重度の発作ですが、震えたり、よだれを垂らしたり、けいれんをしたりはしません。それはどちらかというとうなずき、頭が前に倒れている感じです。私たちはこれが止まるように祈っていますが、ご存知のとおり、最もイライラするのはこのことです」 「どんな親にとっても、混乱して無力なことは、何も起こらないように祈ることです。それは信仰のもう一つの側面だと思います。消えることのない嵐に直面して忍耐することです。」
この経験は、人生のさまざまな不正義とは対照的に、特に信頼性と正義を提供するために多くの人が取り組むメディアであるビデオゲームと相容れないものなのかどうか疑問に思います。癌はその気まぐれさによって、満足のいかないゲームメカニクスを招きませんか? 「私たちは、力学を通じて物事を表現するという狭い視野を超えようとしています」とラーソン氏は言います。 「私たちのゲームの主な目標の 1 つは、ゲームの外で会話を促すことです。その結果、メカニクスはその目標に従属しており、常にメカニクスを最大の問題にする必要はありません。たとえば、次のようにしようとするかもしれません。」 「正義」のようなものをテーマに沿って議論します。」
グリーンにとって、ビデオ ゲームは、キリスト教の信仰の 1 つの側面、つまり恵みを仕組みを通して探求する強力な方法を提供します。 「ゲームデザイナーがゲームに道徳性を導入しようとするとき、たいていはカルマの仕組みのバリエーションにたどり着きます」と彼は言う。 「だから、悪いことをすればするほど、自分にとっても悪いことが起こるし、その逆もまた然りだ。この種のゲームには生来の正義感がある。自分には当然のことがある、というものだ。対照的に、恩寵という概念は、この不均等な方程式のことだ。私はそうではない」 」
カルマ メーターと信頼できるルールを備えた Bioware がゲーム開発界のパリサイ人なのかどうか、声を出して疑問に思いますが、私たちは必要な笑いを起こします。グリーンとラーソンの成長(そしてその基礎となる経験)にとって信仰が重要であるにもかかわらず、『That Dragon, Cancer』が改宗を促す作品だという感覚はまったくない。 「私は正直なところから来ようとしているのです」とグリーンは言う。 「私はあなたに、それがどのようにあるべきかを教えようとしているのではありません。私はただ私の視点を示したいだけです。おそらくそれは価値があるでしょう。私はそう願っています。おそらく人々が世界と神を別の方法で見ることを願っています。しかし、私はそうです」ここには、私たち全員が理解できる普遍的な事柄があります。
「その病院で、午前2時に私は大声で叫んだのを覚えています。私の祈りが、『もうやめて』という懇願から、より感謝の気持ちに変わったのを覚えています。ジョエルは末期宣告されたかもしれませんが、死んではいませんでした。その時です。 」
それにもかかわらず、グリーンと彼の若い家族にとって、この経験は不完全なものです。私は彼に、物語が人生でどのように終わるのかを知らないと、ゲームの結末を考えるのが難しくなるのではないかと尋ねました。 「それは大きなリスクです」と彼は言う。 「いつ医療チームが私たちに死の準備をするよう指示するかもしれない。私はその可能性の影の中で生きている。私はジョエルが生きる結末か、ジョエルが死ぬ結末を迎えるかで悩んでいる。私たちは本を書き、結末を書いた」 「もしかしたら、彼は80歳まで生きるかもしれない。そのようなことを言うのは、とても大きなリスクだ。現実は希望と一致しないかもしれない。私は、もしかしたらそれでいいかもしれないと受け入れつつある。でも、私はまだ、最も偉大なことを求めて争っている」 …答えはわかりません。彼が死ぬのか、生きているのか、あるいはその両方なのかもわかりません。もしかしたら、私たちが知る前にゲームを終了してしまうかも?」
それから私はグリーンに最も難しい質問をします。ジョエル (本物のジョエル) が生きても死んでも、ゲームのメッセージは変わりませんか?
痛みを伴う一時停止があります。 「メッセージが変わらないことを願っています」と彼は言う。私たちはしばらく黙って座っています。
それから、「もしかしたら、しばらくの間は変わるかも知れませんね? でも、それが人生というものです。人はこうした困難を経験し、時には怒りと向き合います。時には不公平感と向き合い、時には多幸感を抱きます。私の希望はそうすることです」最終的には一歩下がって、最終的には良い物語になるだろうと信じることができます。多くのプレイヤーは私たちの物語に入りたくないのです。なぜなら彼は死ぬ可能性があるからですよね?そして、誰がそれについてのゲームをプレイしたいですか?しかし「どんなことがあっても、私は良い物語を語るつもりだと人々に信じてもらいたいのです。なぜなら、それは難しいことですが、私は良い物語の中に生きているからです。」
ビデオゲームには、古典的な意味での悲劇的な物語はほとんどありません。ゲームを最後までやり遂げたおかげで、プレーヤーは勝利を収めたに違いありません。勝利はビデオ ゲームの終了の前提条件です。しかし、文学や映画では、クリエイター、読者、視聴者が同様に、より厄介なテーマに取り組みたいという意欲が高まっているようです。なぜグリーンとラーソンは、人々は自分たちのゲームをプレイしたいと考え、たとえ受け身であってもそのような惨状を経験することを選択すると信じているのだろうか。 「希望です」とラーソンは言う。 「人は物事に希望を求めます。これは希望に満ちたゲームです。そして私個人としては、ビデオゲームプレイヤーとして、人間のあらゆる経験を味わいたいのです。本や映画では、それらの経験を得ることができます。 」
「人々はがんについて考えることを拒否します。最終的にはがんが自分に起こるのではないかと恐れているからです」とグリーン氏は言う。 「ゾンビホラー映画を問題なく見る人はいません。これがファンタジーであることをある程度知っているからです。しかし、ガンはこの世の人間にとって現実の、そして今の敵です。そしてそれはどこにでもあります。私の旅の特徴は、下から出てくることです。映画『ライズ・オブ・ザ・ガーディアンズ』の中で、登場人物の一人が顔に恐怖を感じてこう言うシーンがあります。「私はあなたが誰であるか知っていますが、私はあなたのことを恐れていません。」 「私は生涯ずっとガンを恐れてきました。その後ガンは起こります。そして人生は続きます。大きな闘いを経験するとそれを学びます。このゲームを通じて人々がなんとか恐怖を克服できることを願っています。」
そのドラゴン、キャンサーはまだ開発の初期段階にあります。グリーンもラーソンも、その完全な形状や範囲、登場するシーンの数、ゲームがどのくらい続くか、そしてもちろんどのように終わるかについてはまだ知りません。しかし、これは悲劇だけでなく、ジョエルの内側と周囲のすべての良いことを祝うものになるという感覚があります。私はグリーンに、それらの良い思い出のうちどれをゲームに含める予定かを尋ねました。
彼は長い間沈黙している。そして、「ジョエルの踊り方、笑い方、兄弟のお互いに対する接し方、愛情。そういったものをゲームに落とし込みたいと思っています」と笑顔で語った。
「彼はとても優しい子です。うまく言葉で表現することはできませんが、その一部を、彼がどんな人間であるかを捉えたいと思っています。父親が財布から子供の写真を取り出して見せ続けるのをご存知でしょう。」 」
この記事の問題の影響を受けている場合は、Macmillan Cancer Support (0808 808 00 00) に無料で連絡して、専門家チームの 1 人に相談してください。質問に答えたり、サポートを提供したり、チャットが必要な場合は単に話を聞いたりすることができます。

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