あれをプレイしてもいいですか?この業界をより包括的に見ることができました

あれをプレイしてもいいですか?この業界をより包括的に見ることができました

こんにちは! Can I Play That? の作家、障害擁護者、編集長であるベン・ベイリスからの記事をお届けできることをとても楽しみにしています。これはベンの業界での歩みを示す興味深いものであり、このサイトを含むサイトがアクセシビリティの点でもっとできることを思い出させるものでもあります。

アクセシビリティは、私がどこへ行っても常に主張してきたことです。補聴器を装用している聴覚障害者として、私は常に人生において自分自身を主張してきました。生放送のテレビ出演中にバリアを回避する仕事から、オンラインで自分の経験を共有すること、質問をして補聴器を突きつけようとする見知らぬ人たちを教育することまで。私が今のようにアクセシビリティを専門的に提唱するようになったのは、主に、ゲームのアクセシビリティに特に焦点を当てているビデオ ゲームのアウトレットである Can I Play That? に参加したことがきっかけです。
ビデオ ゲームは常に私を魅了しており、常に楽しんでプレイしていましたが、理解するのに苦労するため、いつもプライベートでゲームをプレイしていました。字幕なしのシーケンスを適切に聞くことができず、ほとんどの字幕と HUD/テキスト要素はテレビの正面の床に座る必要がありました。また、ストーリーを語り、示唆に富んだ特集を掲載するビデオ ゲームに特化した雑誌を読むのも好きでした。また、書くことが好きだった私は、幼い頃からゲームについて書くことを夢見ていました。しかし、私は難聴との闘いに足を引っ張られました。
数年後、私は壁に正面から立ち向かい、自信を高めるクリエイティブな役割に移りました。テレビのライブカメラマンやディレクターの仕事など。私は自分の障害にある程度慣れてきましたが、一日のほとんどの時間が自分の存在を他人に邪魔にならないようにすることで満たされていることに常に過剰に気づいていました。その後の数年間は、清算、失業、虐待、複数の損失など暗雲が立ち込めていましたが、たった 1 つの光だけが私をそのすべてを乗り越えさせてくれました。私は楽しみのためにビデオ ゲームについて書くようになり、最終的にこれが私の新たな逃避となりました。 2018年までに私はDualShockersに参加しました。しかし、私が書いていたテーマには何か違和感がありました。
私は、最新のストリーマーに関する論争や、犬を撫でることができる最新のゲームについて毎週書き、一般的には閑散とした週にニュースを探すという大変な作業にうんざりしていました。誤解しないでください。私はゲームについて書くのが大好きでしたが、自分が書いてきたすべてのトピックが自分自身にとっても、読者にとっても満足できないものであるように感じていました。
YouTube 動画のカバー画像
そこで私は、自分の経験を権威ある声として伝えるために、アクセシビリティについて書き始めることにしました。私はこれをさらに取り上げ始め、字幕が含まれていない Spyro Reignited Trilogy や、Activision Blizzard が受けた反発がなぜ重要であるかなどについて書きました。それは私の目を開かせてくれました。
レセプションは素晴らしく、重要な会話がそこから生まれました。これらの作品は、Can I Play That? の共同設立者である故スーザン・バンクスと話し始めたときでもありました。彼らのパートナーであるコートニー・クレイブンと一緒に。年が経つにつれて、私はさまざまなサイトで自分のジャーナリズムにアクセシビリティに関する報道を組み込み続けました。しかし、私は依然として自分自身の障害体験に主に焦点を当てており、他の障害を擁護する活動に手を広げることに不安を感じていました。調べたり、他の人に相談したりしましたが、十分ではありませんでした。
2020年、私はコートニーに連絡を取り、『Can I Play That?』というフリーランスの作品をオファーした。会話がきっかけで私は編集者としてサイトに参加することになりました。 2018年に「One Odd Gamer Girl」として開設されたこのウェブサイトは、聴覚障害者の視点からのレビューを中心とした趣味のサイトとしてスタートしました。障害者コミュニティ全体での成功を受けて、2018 年にはさらに多くのコンテンツを含めるように拡張されました。それは「Can I Play That?」になりました。私が参加したとき、このサイトは Gears 5 6/6 のレビュー スコアで人気が高まったばかりでしたが、サイトの最大の瞬間が目前に迫っていました。
あれをプレイしてもいいですか? Naughty Dog の The Last of Us Part 2 のレビュー コードが送られてきたので、私たちは取材に熱心に取り組みました。ニュース、レビュー、インタビューを用意しました。私たちの努力が報われました。ほんの数人のパトレオンからの資金提供を受けていたにもかかわらず、このサイトの影響力は増大し始めていた。 (私たちはまた、アクセシビリティの概念を理解していない、または単に一般的に嫌悪感を抱いている、教育を受けていないプレイヤーからのいつもの有害性にも直面しました。)
現在に至るまで、私たちは通常のビデオ ゲーム販売店が期待するような方法で、より多くのニュース、レビュー、特集を配信してきました。私たちは、Xbox Series X と PS5 のレビュー ユニットが送られるなど、2020 年と 2021 年の最大のゲーム発表会に参加しており、このサイトと私たちの仕事について書かれた多数の特集記事も目にしました。何より『Can I Play That?』のおかげで人間的に成長できた気がします。この業界を以前よりも包括的かつ多様に見ることができるようになりました。
スタジオとのインタビューやコンサルティングの時間は、開発プロセスが内部でどのように機能するかをより深く理解するのに役立ちました。他の障害のある選手との会話は、他の障害や経験について学ぶと同時に、輪を広げるのにも役立ちました。記事、書籍、カンファレンスによる多くの熱心な研究は、私の既存の知識を広げるのに役立ちました。サークルが増えるにつれて、障害者やBIPOCの人たちをメディアに登場させないことの本当の影響もわかり始め、コンテンツの多様性を確保するために取り組み始めました。
その結果、Can I Play That? で作成した報道に大きな満足感を感じることができました。アクセシビリティに関するレポート。私の継続的な成長は、より幅広いプレイヤーにコンテンツを提供するのに役立ちます。そして、プレイヤーに知っておく必要があるかもしれない情報を知らせ、プレイヤーだけでなく、かなりの数の開発者聴衆を教育するのにも貢献して、変化を生み出すことに貢献しているように感じています。持っている。情報を提供し、教育し、楽しませるという目標をついに達成できたような気がします。
ジャーナリズムシーン全体でアクセシビリティに関する議論が強化され、ゲームにベストプラクティスを導入するスタジオが増えているため、報道が適切に行われることを保証することが重要です。私はただ、アクセシビリティをサポートしようとしている人たちが、アクセシビリティと障害を研究し、障害を持つプレーヤーと話したり、雇用したり、契約したりして、障害に関する経験を共有することでそうすることを願っています。さらに、記事、ビデオ、ソーシャル メディア投稿など、独自のコンテンツを確実にアクセスできるようにすることは、すべて個人の成長とより包括的になるのに役立ちます。アクセシビリティは傍観して応援するものではなく、積極的に取り組む必要があるものです。

「あれをプレイしてもいいですか?この業界をより包括的に見ることができました」に関するベスト動画選定!

業界の厳しさを教えてやる!元AKB48佐藤朱vsプロデューサー真剣勝負【佐藤朱vs佐久間P シングルス対決】
35歳の現役風●嬢の一日に密着!過去の話を聞いてみたら壮絶すぎた

関連記事一覧