こんにちは! Can I Play That? の作家、障害擁護者、編集長であるベン・ベイリスからの記事をお届けできることをとても楽しみにしています。これはベンの業界での歩みを示す興味深いものであり、このサイトを含むサイトがアクセシビリティの点でもっとできることを思い出させるものでもあります。
アクセシビリティは、私がどこへ行っても常に主張してきたことです。補聴器を装用している聴覚障害者として、私は常に人生において自分自身を主張してきました。生放送のテレビ出演中にバリアを回避する仕事から、オンラインで自分の経験を共有すること、質問をして補聴器を突きつけようとする見知らぬ人たちを教育することまで。私が今のようにアクセシビリティを専門的に提唱するようになったのは、主に、ゲームのアクセシビリティに特に焦点を当てているビデオ ゲームのアウトレットである Can I Play That? に参加したことがきっかけです。
レセプションは素晴らしく、重要な会話がそこから生まれました。これらの作品は、Can I Play That? の共同設立者である故スーザン・バンクスと話し始めたときでもありました。彼らのパートナーであるコートニー・クレイブンと一緒に。年が経つにつれて、私はさまざまなサイトで自分のジャーナリズムにアクセシビリティに関する報道を組み込み続けました。しかし、私は依然として自分自身の障害体験に主に焦点を当てており、他の障害を擁護する活動に手を広げることに不安を感じていました。調べたり、他の人に相談したりしましたが、十分ではありませんでした。
2020年、私はコートニーに連絡を取り、『Can I Play That?』というフリーランスの作品をオファーした。会話がきっかけで私は編集者としてサイトに参加することになりました。 2018年に「One Odd Gamer Girl」として開設されたこのウェブサイトは、聴覚障害者の視点からのレビューを中心とした趣味のサイトとしてスタートしました。障害者コミュニティ全体での成功を受けて、2018 年にはさらに多くのコンテンツを含めるように拡張されました。それは「Can I Play That?」になりました。私が参加したとき、このサイトは Gears 5 6/6 のレビュー スコアで人気が高まったばかりでしたが、サイトの最大の瞬間が目前に迫っていました。
あれをプレイしてもいいですか? Naughty Dog の The Last of Us Part 2 のレビュー コードが送られてきたので、私たちは取材に熱心に取り組みました。ニュース、レビュー、インタビューを用意しました。私たちの努力が報われました。ほんの数人のパトレオンからの資金提供を受けていたにもかかわらず、このサイトの影響力は増大し始めていた。 (私たちはまた、アクセシビリティの概念を理解していない、または単に一般的に嫌悪感を抱いている、教育を受けていないプレイヤーからのいつもの有害性にも直面しました。)
現在に至るまで、私たちは通常のビデオ ゲーム販売店が期待するような方法で、より多くのニュース、レビュー、特集を配信してきました。私たちは、Xbox Series X と PS5 のレビュー ユニットが送られるなど、2020 年と 2021 年の最大のゲーム発表会に参加しており、このサイトと私たちの仕事について書かれた多数の特集記事も目にしました。何より『Can I Play That?』のおかげで人間的に成長できた気がします。この業界を以前よりも包括的かつ多様に見ることができるようになりました。
その結果、Can I Play That? で作成した報道に大きな満足感を感じることができました。アクセシビリティに関するレポート。私の継続的な成長は、より幅広いプレイヤーにコンテンツを提供するのに役立ちます。そして、プレイヤーに知っておく必要があるかもしれない情報を知らせ、プレイヤーだけでなく、かなりの数の開発者聴衆を教育するのにも貢献して、変化を生み出すことに貢献しているように感じています。持っている。情報を提供し、教育し、楽しませるという目標をついに達成できたような気がします。